Cs s célzási technika
VALVE-SERVER.RU Hozzon létre saját játékszervert CS, L4D, TF2 Az oldal teljes verziója
Nem írt törvény CS # 96; a: nagyon jóképű akar lenni - célozni és lőni csak a fejét! Ha valaki lassan belép a szobába - ne rohanjon a kéz és a láb lőni, és várjon a fej megjelenésére. Ha hosszú és kemény gyakorlás, a célzás a fej lesz kidolgozni automatizmus, és akkor nem lesz nehéz megölni az ellenség iskola fejlövés # 96; nd, míg mások megpróbálják megölni a szervezetben.
A következő fontos dolog mindig az ellenség fejének látókörén tartani. A legegyszerűbb beállítani és érezni a skálát, miután a kurzor mögött a fejét a futó harcosok a csapat - ez segít megállapítani, és emlékszik a fej szintje különböző távolságokban a különböző térképeken. Minél tovább az ellenség, annál alacsonyabb a feje; Ahogy az ellenség megközelíti / eltávolítja, a látást fel kell emelni / leengedni úgy, hogy ugyanolyan szinten maradjon, mint az ellenség fejét.
Azt kérdezed: mi van mindenkor, hogy ilyen szinten tartsd a látást?
Igen, mert a fejfelvétel a legnagyobb károkat okozza, és ha valaki a fejébe üt, akkor vagy már meghalt, vagy hamarosan meg fog halni, mert a kis mennyiségű hp. És a fej szintjén tartva a látványt, kevesebb időt fordítasz a hirtelen megjelenő ellenfél fejére - nem szabad az egérrel vezetni - az ellenség már a látószögben van!
A célzás elve a következő: képzeljük el az ellenséget azon a helyen, ahol megjelenhet, kiszámolhatja a fej szintjét, és célul tűzi ki célját. Még csak várni kell az ellenségre és lőni!
Íme egy jó példa: de_aztec, a CT kapujában vagy, és nézd meg a Terror Kaput. Becsülje meg a kapu távolságát, a terroristák növekedését és célozza meg a képzeletbeli fej szintjét. Még csak várni kell, és a terror megjelenésekor írj nekik egy kellemes headshot # 96; s. Logikus feltételezni, hogy a terroristák kijuthatnak a kapun; akkor természetesen a kurzor sokkal magasabb lesz, mint a fej, de tudod, hogy a mozgás sebessége sokkal kisebb, mint futni! Ez lehetővé teszi, hogy gyorsan újjáépítsük a látványt és megöljük a "ravasz". Végül is több ideje van arra, hogy lefordítsd a látást a helyzetről, "Azt akarom elérni, hogy az ember a test felé menjen", ahelyett, hogy "fordítanám a fejébe ülõ személyt".
Idővel meg fogod érteni, hogy hol lehet az ülő (kúszó), és az álló (futó) játékos. Például, de-dustban van egy fából készült kapu (ami az A ponthoz vezet). Itt kell várni a beülő játékosra, különösen akkor, amikor az alagútban fut.
Az ismertetett célzási módszerrel nagyon könnyű a pozíciók tartása: a rések, ajtók és sarkok megtekintéséhez, ahonnan az ellenség kiugrik. Mindössze annyit kell tennie, hogy a látványt a fejszinten tartsa, és nyomja meg a ravaszt, amikor az ellenség megjelenik. Kívülről könnyűnek tűnik, de itt nem volt. Még az extra osztályú játékosok is javíthatják célzásuk és lövésük taktikáját.
Ha egy játékos, aki kiváló pontossággal lőtt, amikor pontról pontra költözött, célozza a földet, soha nem ismeri fel teljesen a mesterlövész potenciálját! A szokás tartani szem elől azt a vonalat fejlövés # 96; és növeli az ellenség semlegesítés sebességét és csökkenti a ugyanaz mortalitás fenntartása látvány élén jelentősen csökkenti azt az időt, amelynek célja, különösen a kisebb értékek az egér érzékenységét látvány viszont hosszú időt vesz igénybe (a harcban az út minden másodperc). Az érzékenység magasabb értékeinél biztosan gyorsabbá válik, de nem tudja elkerülni a csúcs hibáit.
Ezért kapcsolja ki a gyorsulást, csökkenti az érzékenységet és csak a fejét célozza!
Sokféle taktika van a hosszú és a rövid robbanások készítésében. Ebben a szakaszban megpróbálják megtanítani, hogy megfelelően "rögzítsd"!
Rövid kitörés
Hol, hogyan, és milyen erővel kapsz, ha lövöldözés egy burst függ attól, hogy mennyi ideig lesz. Vizsgáljuk meg a különböző változatokat:
1) Shot - a legrövidebb sor egy patronban. Hatékony fényképezés típusát megköveteli a jó előkészítés, de ha célja, hogy lőni az egyik védőszentje, és kap az ellenfél feje - van esély arra, hogy túléli (AWP nem számít), ami azt jelenti, hogy lesz legalább még egy esélyt, hogy „célba "az ellenség. És az ilyen sortól való visszatérés jelentősen különbözik a 2 vagy 3 patrontömb visszatérésétől. Az ilyen típusú forgatás fő hátránya a következő célt szolgáló hosszú várakozás: a látóhatár kereszteződése egymáshoz közeledik, és minden második a játékban van. Ezért ajánlott növelni a felvételkészítés hatékonyságát, "rögzíteni" két patronra.
2) Kapcsolja be két fordulóban - ha lő tör a két fordulóban, és kap a frag a fejét, akkor annak a valószínűsége, hogy túléli szinte nulla: az első golyó találat a fejét, hanem azért, mert a hatása a második csak kismértékben tér el a célt, de de a második golyó megszerzésének esélye a fejében nagyon nagy. Ha mindkét golyó a fejében 100% halál a headshot # 96; a! Az első két pontot nagy távolságokra tervezték.
3) A várólista három fordulóban - hatékony módszer a középső tartományban lévő lövésekre. Nagyon valószínű, hogy a # 96-os fej, egy harmadik védőszemű - felemeli a hatást. A fejbe való bejutás valószínűsége nagyobb, ha az első patron a mellkasra irányul, és ha a fejre irányul, akkor valószínűleg a másik kettő repülni fog.
Ne feledd! Minél több golyó van a sorban - minél több visszahúzódás / szétszóródás és hosszabb várakozás a következő célra.
A kurzor (látókör) legfontosabb helyzete rövid lökések készítésénél - a fej szintjén. Folyamatosan "célozni a fejét" - tartani a látóhatást a fej szintjén, mind a sorban, mind szünetben.
Séma: elfogja a cél - megfordítás - szünet - fordulatot.
Hosszú sor (permetezés)
Sok játékos látja az ellenséget, csak szorítsa meg a lövés gombot, és próbálja megütni az ellenfelet, kompenzálja a visszatérést a kurzor mozgatásával a képernyő különböző oldalaira. Úgy gondolom, ez egy helytelen és hatástalan lövési stratégia. Ha hosszú lövést készítesz - a legfontosabb az, hogy pontosan célozzák meg az első lövést; ez azért fontos, mert az első 2-3 forduló szinte a látókör közepére repül.
Ha nem kap az első három golyót (ami gyakran előfordul, ha elkezd lőni a fejét, és ha még mindig, és lőni, akkor is kap az első golyó nem), akkor meg kell mozgatni a kurzort le eloltani a megtérülési ráta. Nagyon hasznos megtanulni, hogy a fejét hosszú sor közepén érje el - hasznos lesz. Végtére is, amikor sok patront bocsátottak szabadon, és legalább egy a fejét érte el, a valószínűsége, hogy egy újabb "őrült" golyót kap a testbe, elég nagy - ez egy spray!
Így még ezzel a fajta lövéssel - a célzás (célzás) a fejben fontos helyet foglal el; és ha még mindig gyakorolsz, akkor a 96-os szivárgó 96-as szivárgó fejjel lesz elérhető!
És még egy részlet - 30 fordulóból álló sor nem ajánlott.
Ha rövid ideig szünetet tartasz a sor közepén, akkor az ütés valószínűsége sokszor megnő. Minél hosszabb a sor, annál kevésbé pontos. Ezért jobb, ha lelassul, amikor a terjedés ellenőrizhetetlen. Milyen gyakran és mennyire pontosan használ egy permetet, beszél az ő készségeiről és tapasztalatairól. Ne ismételje meg mások hibáit: lője le és tegye ki a visszatérést szinkron módon. Néhány játékos először lő, és akkor már gondolkodnak az adásban - ez nem helyes.
Ezután úgy a tanulás, hogyan kell lőni jobb, mivel a terjedését golyók, amikor begyullad és kontrolling robbantás tör (spray) az ilyen fegyverek, mint az AK47, M4A1, augusztus, sg552, mp5navy, Deagle.
A fő figyelmet a Kalashnikov Automaton (a továbbiakban: Kalash, ak47) kapja. Ez a fegyver az egyik legnépszerűbb, és a golyók legnagyobb szórása. Ezért ez a fegyver a kutatás szempontjából legérdekesebb.
Tanulva, hogy ellenőrizze a spray-t a Kalash-tól, automatikusan könnyedén irányíthatja a permetet és bármely más fegyvert!
Néhány szó a Counter-Strike forgatásának emulációjáról. Ennek hatására a Counter-Strike véletlenszerű terjedésének illúzióját két fő szoftver kód használja: a fegyverek visszahúzódása és a lövedékek, amelyek már nem látszanak a látószög közepén.
Az irodalmi felvételekhez a bomlásoknak képesnek kell lenniük arra, hogy "tartsák a puskáját a kezében", azaz legyőzzék hatását. Mi a fegyverek visszatérése? Az a tény, hogy felvétel közben a látvány spontán felfelé és oldalra kerül, és minden lövésnél ráz. A felvétel befejezése után a látvány visszatér eredeti helyére. Ha a felvétel nem áll meg, akkor a látószög, ahogy áll, oldalról oldalra sétál. A visszatérés könnyen megtanulható egyszerűen a képzéseken, hogy lőni tudjon a falon, és megőrizze a látványt egy területen. Ez általában rajz a falon (A jótanács, hogy megtanulják, hogyan kell jobban tartani a látvány minden területen - próbálja vezetni a látvány körül bármelyik pontján a területen - a felhajtás szem elől sokkal könnyebben ellenőrizhető).
De amellett, hogy megmutatja a Counter-Strike-t, még mindig tudnia kell, hol és mikor repülnek a golyók. Hogy megtudja, lőhet a falon, egy pillanatra megtartva a látványt, és megnézheti, hol repülnek a golyók.
Nézzünk néhány rajzot, amelyek jól mutatják azt a területet, ahol a golyók ak47-et találtak.
A rajzokon kísérletet teszünk arra, hogy vizuálisan megmutassuk a látást a CS-ben, annak kiterjedését és a területet, ahol a golyók ütnek, amit a rajzokon fekete ponttal jelöltek.
Amint az ábrákból látható, az első 5 patron a látókör középpontjába kerül. A felvétel fő nehézsége a látomás visszatérése. Minden lövés után a látót felfelé és jobbra (balra) felfelé húzzuk, és vissza kell adnunk a helyére úgy, hogy minden patron elérje a célt. Ez természetesen lehetetlen és az ember hatalmán túl, de az öt patronból is biztos lehet
Az 1. járőr lövése legalább 2 célt ért el, és a többiek - a céltól kis távolságra - elvben elegendőek ahhoz, hogy tökéletesen lőjenek.
* Ha égetés az 1. és 2. patron visszatérés nem annyira észrevehető, akkor abban az időben lőttem 3., 4. és 5. patronok visszatérés már jelentős. Hogyan növelhető a nagy távolságok tüzelésének pontossága? Ha az első két fordulóban legyőzni a támadás gombot ismét megnyomja, így lövés 3 forduló, majd a 3 patron helyére kerül egyre 1 aljzathoz. Ez azért van, mert miután szorította támadás gomb látvány visszatér eredeti helyzetébe, mielőtt a lövés, és 3 patront, amely szintén repül, hogy a központ a látvány, hogy van, repül ugyanazon a helyen, és elrepült 1 patron. Közép- és hosszú távon ez egy gyilkos trükk, amikor a második golyó mindhárom lövése, majdnem azonnal felszabadulva, eltalálja az ellenfelet.
Még csak nem is volt ideje meghalni, mint a második
Áthelyezzük a látványt, és lecsökkentjük a 2. számú golyók hitét közvetlenül arra a helyre, ahol célzunk (ahogy az ábrán látható, ebben az esetben a gyomorban). És tartsd ezen a területen néhány golyót, általában 3-4-et, akkor a golyók még magasabbra repülnek, ezért a látványt még alacsonyabbra kell csökkenteni. A feladat bonyolult azzal a ténnyel, hogy a látomás visszatérése is megemelkedik, azaz nagymértékben csökkenti a látást, elég keményen kell megkötözni az egeret.
A harmadik ábrán a golyó hit mezője, amelyet egy fekete pont jelez, közvetlenül a felső kockázat (vagy kissé magasabb, ugyanolyan távolságban, mint a 2. ábrán). Az ellenségre nézve látni kell ezt a látásmódot, 3-4 fordulóban. De ez egyáltalán nem könnyű, mert a látvány dühösen rángatózik - a fegyver visszahúzása maximális! [/ Központ]
[center] 4. és 5. ábra - A golyó hit mezője a középső pozícióból balra vagy jobbra mozog. Elvileg nagyon nehéz meghatározni a hitlövedékek ezen területét, mert olyan erős ütközéssel jár, amely akkor következik be, amikor folyamatosan 15 golyót vonunk össze egymás után, sőt ak47-nel is. De van egy nagyon egyszerű szabály, amellyel meghatározhatod ezt a területet és pontosan megcélozhatod - ez a pont könnyen meghatározható a felső és a jobb (vagy bal) kockázatokkal.
Ha láttad, hogy a golyók melyik irányba haladtak - ott és mozgatják a látóteret, megmutatva a találati golyók területét, amint az az ábrákon látható. Néha 4-5 forduló után a golyók a bal oldalon jobbra találják a területet - élesen kell célozni balról jobbra vagy fordítva. És ne felejtsd el a hatást
Néhány szó arról az időről, amikor a látást egy vagy másik pozícióban kell tartani. Annak érdekében, hogy ne kényszerítsd meg magadnak számolni, hány patront már kiadtak, használd az egyszerű szabályt - ha elkezdi látni, hogy a golyók még nem mennek oda, ahol akarják, változtassa meg a látás helyét a másikra. Ez a 4-es és 5-ös látószög pozíciójára is vonatkozik - ha látja, hogy nem találja meg, és azt mondja, hogy jobbra látsz, majd balra mozgatod.
Nagyon fontos, hogy észreveszed a különbséget a lövészetben álló helyzetben és a lövöldözésben. Amikor üldögél, addig a golyók hosszabb ideig maradnak a találati területeken. A látvány közepén ülve a 7 patron leeshet, álló helyzetben 5 patron, stb.
A tapasztalat azt mutatja, hogy rendkívül ritka a 30 körforgás. Ritka, ha olyan ellenfelek tömegét találja, akik a háta mögött vannak, ahol biztonságosan lőni tudnak a 30 fordulóban. Végül is, ha öt emberrel találkozol, miközben egyenként megölöd őket, akkor legalább egyikük eltalálja a fejed, vagy csak öt hordó tölt fel. Vagyis a rendkívüli látvány a 4-es és 5-ös szélső pozícióba kerül. Ez azt jelenti, hogy alapvetően elegendő csak a fegyver első három pozícióját használni - vagyis csökkenteni az ellenség látóterét.
Ezért az első egyszerű szabály - ha látja, hogy az ellenség nem a látóhatás középső függőleges tengelyén van, akkor legalább ne essen. A második szabály az első szabályt követi - ha látja is, hogy az ellenfél nem a látóhatár felett van, akkor sem esik le.
Ha a cél mozog, akkor csak győződjön meg róla, hogy a függőleges középső tengelyen és a vízszintes tengely fölött van. Tehát akkor biztos, hogy az ellenség menekülni tőled (például, ha azt hiszi, hogy megszöknek, hogy nem fog, mert lőni tör 2-3 kazetta - és ez elég nehéz eltalálni a célt, ahogy mozog ). Ezért használjon permetet.
A pisztolyok pontosan ugyanazt tehetik - egyszerűen bonyolult, hogy egyszerre tartsák szem elől a visszapattanást, a célt, és még a támadás gombra kattintva is, amikor az egéren van.
Kitartó képzés lehetővé teszi számunkra, hogy dolgozzon, hogy a képesség, ha úgy érzi, a fegyvert -, amikor „lehűl” (azaz, ha megszűnése után a forgatás területén a golyók megy az előző), ha itt az ideje, hogy mozog a látvány a következő pozícióra folyamatos felvételkészítés közben, és a legtöbb kötelező - a forgatás pontosság célra, spray alkalmazásával. Ez a képesség már megérdemelten nevezhető magas szintű forgatásnak.
Kombinálja a felvételkészítést, az ütközést (felváltva) és a szórást. Miért? És annak érdekében, hogy megmentse a patronokat a végén!
Töltsd le a képeket, mert itt rosszul látod. Risunki.rar [14,22 Kb] (letöltések: 29)