Counter Strike Server - célzás - előrehaladás technika
A látomás a várakozás technikája
A látomás a várakozás technikája
A cél egy fontos szempont a játék. Bár az újoncok nem törődnek erről (ahogy látom, megnézem, lesz egy turn is). Annak ellenére, hogy a CS-mozgás sebessége viszonylag kicsi, egy jó ping, sok, még azok is, akik megpróbálják lőni pontosan, próbáld meg lejátszani egy mátrixban, azaz a Dodge golyók Ez gyakran vezet a sikerhez, de miért a bajnokságok és klanvorah kevés találkozni fogsz a harcosokkal, akik ott járnak. A válasz az, hogy gyorsabban dolgoznak az egérrel, mint a "koponya atyja". Ez azért lehetséges, mert A sodródás sebessége korlátozott a szerveren, és az egér sebessége nem, vagyis nem. célozza meg, amennyit csak tud. Továbbá, ha van a játékban csapat stratégiája, 1 1-jén, néhány hajtások, alapvetően egy csoport, hogy egy csoport, ahol a 3 fatörzsek nem fut, akkor jobb, ha megöl egy és meghal, mint meghalni, így ágyútűz nagyon rövid, és képviseli a hozzáférés csak a helyzetben, amely után, egy massza lövés ölni, általában anélkül, remény van hova menekülni aztán, ha a cél él, mert egyébként olyannyira, hogy nem akar visszatérni és élni is.
Röviden, a feladat az első. A golyók egy idő után kifelé mennek egymás után, egy jó katona drága, így megtudhatjuk, hogy megkapjuk az első golyót. Megfontoljuk, hogy a fegyverünk pontos fegyvere van a kezünkben. Hagyjuk ezt a golyót állni.
Mi a tiéd a célt. Észrevettük a célt, tudjuk, hol van célunk. Meg kell mutatni a célt és nyomja meg a gombot. Eye és az agy egy időben észlelni és kezelni egy objektum (egy kis ideig), ez a cél, ahol a látvány is ösztönösen tudják - a képernyő közepén. Tehát ezen a ponton meghatározzuk a sebességet és a pozíciót. Ezután a mechanika fő feladata megoldódik, és lövés történik arra a helyre, ahol ez a cél a reakcióidőn keresztül megy végbe. Így a legegyszerűbb eset, amikor a sebesség állandó, akkor lehetséges, ha a cél - Lamos, vagy nem látja az ellenség, nem tudja megváltoztatni a sebességével (távol a gránátot, tette a folytatásban, hogy valaki feltámasztva stb), vagy egy lineáris közelítés rövid idő alatt, például az ellenség reakcióidő alatt, miután észrevett minket. Tekintsük az utolsó eset, Che röviden a következő: a gyorstüzelő - a könnyebb feladat a mechanika, és annál könnyebb eljutni oda, hogy van, annál nagyobb a készség, annál nagyobb készség ...
Például, az emberek elfogynak a sarkon, észrevesszük, és álláspontja tökéletesen tiszta - a szög. Határozza meg a szem sebességét nem nehéz, azonnal lőni előre, és minél hamarabb csináljuk - annál kevesebb esély van rá. Ugyanez, ha menni, és egy futó homlok, lát minket, és elkezdi változtatni a sebességet (CS ez nem változtatja meg azonnal), a mechanika a probléma is megoldódik könnyen.
Hol lőni? A fejében a sérülés több, mint 4-szeres, azaz ez 4-szer gyorsabb, és 4-szer egyszerűbb.
Miért könnyebb? Mivel a fej ugyanazon a szinten van (általában kettő, de ez sem jelent problémát),
És ha függőlegesen megy, egyszerűen mozgassa a látványt egyetlen magasságban, így csak egy koordinátára irányulhat. De a jövevény könnyebb lőni a hasított, azaz a közepén, akkor ösztönösen egyértelmű, azt látjuk, a tárgy és lőni a hely, ahol a legvalószínűbb vereség, csak azt mondom magamnak, hogy ez a hely - a fejét. Kell megszabadulni az érzéstől, hogy menjen el egy emelt fejjel a fegyvert - ez olyan, mintha fölemelte a fejét (ami kényelmetlen), sőt, megy csökkentette - a napokban a fejét a seggébe. Ha megtudja, hogyan érheti el az 1. golyót, akkor csak lődd le, pontozva a többiet, és általában, hogy miért engeded el őket, ha nem esnek le.