Damage in diablo iii

Az új frissítésben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy végül elgondolkodnak az előugró károk értékének módosításáról. A DIABLO III-ban sokat köt a számok, folyamatosan láthatók a játékosnak, ezért sok játékos panaszkodott, hogy az előugró kártérítési értékek túl nehézkesek és kényelmetlenek. Most minden más lesz.

A legnagyobb probléma az, hogy a játék fejlesztésével a szereplők által elszenvedett kár összege jelentősen megnőtt. Emiatt, amely korábban megkülönböztette a nehézkes jelentések általános hátterét, most összeolvadt másokkal.

Sok gondolat után a fejlesztők úgy döntöttek, hogy kissé módosítják a károkat felderítő rendszert. Most önállóan változtathatja meg a megjelenített sérülés jellemzőinek beállítási részét, túl nagy értékeket jelenít meg különleges szavakkal, élénkebbé és színesebbé válik.

Kezdetben csak a legutóbbi 5% -ot tervezték a játékosnak, de az összes részletet figyelembe véve a fejlesztők elhagyták ezt az ötletet. Az a tény, hogy sok osztály károsodik fokozatosan, és csak néhány kritikus. Ezekben az esetekben a károk nagy részét nem veszik figyelembe.

Az algoritmus az alábbi szabályok szerint működik:

· Narancssárga színűnek kell lennie, 10 000 egységnél nagyobbnak kell lennie.

• Ha az érték meghaladja a 10 000-et, de nem haladja meg az előző károsodási értéket, akkor nem jelenik meg naranccsal.

· A 3 másodpercenként okozott kár maximális értéke elveszíti kiindulási értékének 3% -át. Ez azért van így, hogy felgyorsítsa a villogó érték változását.

· Az automatikus kalibrálás az első tíz értéken történik, azok visszaállítása.

Ha a sérülést 10 másodpercnél hosszabb ideig nem alkalmazzák, az összes beállítás visszaáll, a károkozási leképezési algoritmus a semmiből indul.

Kapcsolódó cikkek