Diablo iii elemi károsodás a lelkek újrahasznosítójában

Azt hiszem, sokan emlékeznek egy hiba az eredeti Diablo III kapcsolatos hibás működés elhelyezi «+ X% Damage * elem *”, ami számunkra, a törekvés növekedése kár, fegyvereket használni a hagyományos, fizikai, sebzés, de nem elemi . Ezt a veszteséget (és maga a problémát) különböző módon hívták: fekete, szürke, fehér, tiszta - válaszd ki a verziódat =)

Most megjelent a 2.0.1-es javítás, amelyen ezeket a feliratokat újratárgyalják, most az "Az elemek használatával járó sérülések * X% -kal nőttek". Úgy tűnik, hogy a leírás lett világos és egyértelmű, ráadásul a kényelem, a Pop-up tippeket a készségek (és rúnák) hozzáadott természetes dies, így gyorsan azonosítani egy eleme ez a képesség (rúnák).

De minden olyan egyszerű és egyértelmű, vannak rejtett részletek vagy új hibák? Lássuk!

Kezdetben minden egyszerű

Az elemi károsodás rendszere egyszerűen, alapvetően működik.

Diablo iii elemi károsodás a lelkek újrahasznosítójában

Biztosítani kell, hogy legyen a "Káros hatások a hideg használatával járó sérülésekről. 15-20% -kal nőtt ", mondjuk, ez a kard a legnagyobb tekerccsel - 20%.

Ez a felépítés nagyon egyszerűen működik, ha kölcsönhatásba lép a megfelelő jégkészséggel / rúnával (hadd emlékeztessem még egyszer, hogy a készségelemek gyorsan meghatározhatók vizuálisan, a leírásban szereplő új kockáknak köszönhetően).

És vegye be a Frost sugarat. amely 510% -os fegyverkárosodást jelent.
Az Azure dühével 510% * 1,2 = 612% fegyverkárosodással foglalkozik.

Bár egyszerű, mi fog történni, ha két elem van ezzel a ragasztóval? Például még mindig 15% -os bónuszt kapunk.

A számítás ebben az esetben meglehetősen egyszerű, a bónuszok egyszerűen feloldódnak:

510% * (1 + 0,2 (düh) + 0,15 (fagyás)) = 688,5% fegyverkárosodás.

Amint látja, ez egy nagyon erős melléklet. A közönséges karakter 9,23% -kal növeli a teljes károkat 6% -kal a hadsereg által elkövetett kritikus károkért. De ha cserébe kiválasztja az elemek károsodásának 15% -át, akkor jelentősen megnöveli a speciális képességek / rúnák károsodását, a kritikus növekedés 1,63-szorosát.

Korábban a kritikus sztrájk esélye volt a legjobb stat a DPS túlhúzására, most már van egy ragasztásunk, ami jobb, mint ez.

A készségekkel ez még mindig egyszerű

A "Kártérítés a készségek használatával * elemekkel növelt X% -kal" csak a fegyverek százalékos arányában növeli a közvetlen képességi károkat.

Rúnák nélkül ez a képesség mindig káros hatással van a fény erejére, ezért megköveteli a "Káros hatások a Fény erejét használó készségektől". X% -kal nőtt ", ami csak növeli a képességek károsodását, 261% fegyverkárosodást. Nem növeli a sugarat vagy az ellenségek számát!

Minden olyan készség, amely a fegyverkárosodás egy százalékán kívül más kárt okoz, nem kap bónuszt a kárért. Példa - robbanásveszélyes érintés. A vérzésének károsodása megnőhet, de itt a készség második része, a robbanás nem kap nagyobb károkat.

Elemi fegyverek

Most lépjünk tovább valami bonyolultabbá - a fegyverekhez, hogy az alapvető fegyverkárosodás hogyan befolyásolja a ragasztót? Az "elemek használatával járó károkat X% -kal növeljük"?

Például, most vegyünk egy új kézműves kardot, a Griswold tökéletes teremtését. Ez a kard alkalmas nekünk, mert folyamatosan tűz károsodást okoz.

Diablo iii elemi károsodás a lelkek újrahasznosítójában

Legfeljebb 1199-1490 tűz kár és 1367-1882 teljes kár (ez nem DPS!).
Ezért: 1367 - 1199 = 168 és 1882 - 1490 = 392 egység sebzés fizikai.

Enyhén más, a statisztikája a maximális tekerccsel:

Fizikai károsodás. 168-392 (átlagosan 280)
Tűzveszély. 1199-1490 (átlag 1344,5)
Teljes kár. 1367-1882 (átlagosan 1624,5)

Az összes elemi készséggel, "Az elemek * által okozott sérülése az X% -al nőtt", csak a homlokán működik, és logikus, ahogyan kell működnie. Példánkban, ha használ a tökéletes teremtés Griswold és fagyos a fény, akkor alkalmazza az egész hideg kárt, mert kár Ray hideg volt, és ez teljesen megváltoztatja a típusát kárt a kard (mind fizikailag, mind tűz) saját.

A fagyasztott sugár károsodásának növeléséhez szüksége van a "Hideg készségek károsítása" feliratra. X% -kal emelkedett ", és csak ő, más ilyen jellegű befestések nem növelik a kárát.

De a móka akkor kezdődik, amikor fizikai sérülést érünk el ...

Fizikai károsodás

UPD. A gyorsjavítások megjelent pont

Hivatalos Blizzard ajánlat (Forrás)

A fizikai károkozással járó készségek többé nem kapnak bónuszokat olyan elemek károsodásáért, amelyek növelik az elemek károsodását.

A bírálatok alapján a fizikai sérüléssel kapcsolatos probléma megszűnik, és a cikk e része már nem releváns. De a történelemhez hagyja =)

Vegyünk egy másik készséget, mondjuk a Halál érintését. A képesség leírása szerint fizikai sérülést kell szednie, de ez nem számít! A kardot nem kíséri fizikailag!

Még egyszer, a kard Griswold károsodása:

Fizikai károsodás. 168-392 (átlagosan 280)
Tűzveszély. 1199-1490 (átlag 1344,5)
Teljes kár. 1367-1882 (átlagosan 1624,5)

Ezeknek a különböző károsodásoknak a százalékos aránya a kardon:

280 / 1624,5 = 17,2% fizikai károsodás
1344.5 / 1624.5 = 82.8% Tűzveszély

Mi ez? És arra a tényre, hogy a karddal való halál megérintése a tűz károsodásának 82,8% -át és a fizikai sérülés 17,2% -át okozza!
Ezen túlmenően az ilyen képességek károsodását azonnal két ragaszkodás fogja érinteni: "A tűz felhasználásával járó készségek sérülése. X% -kal nőtt "és" A fizikai károsodást okozó készségekkel kapcsolatos károkért X% -kal nőtt ". És ez lesz az aránya.

Például: ha van néhány dolgod összességében, akkor kapsz "Károsítsd azokat a készségeket, amelyek tüzet használnak. 40% -kal nőtt ", ezt a Griswold kardot használja, és a Halál érintését használja ...

109% -ot kezel [1 + (0,4 * 0,828)] = 109% * [1 + 0,33] = 109% * 1,33 = a kár 145% -a.

Mit jelent mindez?

Ez egy olyan probléma, amely arra kényszeríti Önt, hogy a pontos bónuszt a fegyverén lévő elemre használja, így fizikai képességei jelentősen megnövelik a károkat. És ez egyértelműen korlátozza a választását, és arra kényszerítheti Önt, hogy gondosan válassza ki a dolgokat és a készségeket. Például legyen óvatos toldással „kár ügyességi, kárt növeli X%», ami összefüggésben bármilyen elemi fegyver nem lenne nagyon hatásos, hogy mondjuk a legkevésbé. De ha a fegyver nem elemi károsodás, hanem rendes, fekete, akkor biztonságosan használhatja ezt a ragasztót fizikai készségekkel.

Még mindig fontos: ez nem minden fizikai készségre igaz. A szerzetes minden készségénél fogva ennek megfelelően kell működnie, de vannak olyan jelentések, hogy ez nem vonatkozik a Homing arrow DX és a barbár Ragged Wounds.

Mi a probléma? Azt hiszem, maga rájött, a probléma az, hogy a fizikai sérüléssel járó készségek nem változtatják meg a fegyver károsodását a típusukhoz, ahogyan az összes többi elemi készség is.

Javítani fog ez? Nem mondhatom. Csak tanácsot adhatok a RoS-ben való szoros figyelemmel kíséréshez, felhasználhatod a hatalmadat és kiválaszthatod (nem a szerencse segítségével) a releváns dolgokat és képességeket / rúnákat.

Kapcsolódó cikkek