A kihúzási rendszer jellemzői

A rendszer kilép. A verseny lényege a rendszerben az eliminációval, hogy a csapat a veszteség után (első, második vagy harmadik vereség) megszűnik a versenyből. Jelenleg a leggyakoribb rendszere a versenyek megtartása az elimináció után az első vereség, amelyen a kupák játszottak. Ez a rendszer nagyszámú csapatot tesz lehetővé versenyeken a rövidebb idő alatt, mint a körrendszernek. A fő hátránya az, hogy nem ad teljes képet a csapatok erejének, nem teszi lehetővé, hogy meghatározza a versenyeken részt vevő összes csapat helyét. Versenyek végrehajtása ezen a rendszeren lehetséges a véletlenszerű elem, azaz egy gyenge csapat válhat a verseny nyertesévé.

A rendszer naptárának összeállításakor először is össze kell állítani a versenyeken résztvevő csapatok számának kijelölt csoportjainak elosztóhálóját, majd egy sort kell tennie.

Páros számú parancs esetén oszlopban íródnak felülről lefelé növekvő sorrendben, az elsőtől kezdve és az utolsóig. Ezután a csúcsról indulva a számok párosokká alakulnak, és a verseny első napját képező játékpárokat alkotják. A nyertesek ugyanabban a sorrendben egyesülnek a verseny második napjának játékpárjaiban, ami a végső párt alkotja, melynek győztese a Kupa tulajdonosa lesz.

Ha a csapatok száma még nem is, akkor a verseny első napján egy sor csapat vesz részt a versenyeken. Ezekben a játékokban a vesztes csapatok kiküszöbölik a versenyt, és a többi csapat páros számot alkot a többiekkel.

Az első napon játszó csapatok számának meghatározásához használja a képletet

ahol X a játékban résztvevő csapatok száma a verseny első napján;

És? a csapatok teljes száma;

2n ?? egy olyan szám, amely a parancsok teljes számából 2;

2 az a jelzés, hogy két csapat egyszerre játszik.

A versenysorozatok első napjain játszó játékok általánosan elfogadott rendelkezéseivel összhangban a sorsolás szerint az átlagos számokat veszi figyelembe. Azok a csapatok, amelyek nem játszanak a verseny első napján, egyenlő arányban oszlanak meg a játékháló tetején és alján (ha a csapatok teljes száma egyenlő).

A játéknapok és játékok számának meghatározása a versenyeken a lemorzsolódásos rendszerrel: X = n, ahol X ?? a versenyek lebonyolításához szükséges napok száma a nyugdíjazás után az első vereség után, n? a résztvevő csapatok számának egyenlő aránya. Például, ha a csapatok száma 8, akkor a játék napjai száma 3, mivel 8 a harmadik teljesítménye 2; X = n = 3.

Ha a parancsok száma nem 2, akkor használja az alábbi képletet:

X = n + 1, ahol X ' a versenyen töltött napok száma a rendszeren az elimináció után az első vereség után, n + 1? a 2. fokozat plusz egyet. Például, ha a több utasítás 10. száma játék napokban lesz 3 + 1, mert 10-ből 8-as számmal a harmadik erő, 2, és egy nap van szükség annak érdekében, hogy ki versenyeken csökkent 2 parancs az első napon, és az utasítások száma maradék egyenlő 8, azaz. X = n + 1 = 3 + 1 = 4.

A verseny megszüntetésére szolgáló játékok számát a következő képlet határozza meg: X = (A 0 1) · n, ahol X játékok száma a versenyen egy rendszeren, kilépő, A ?? a versenyeken részt vevő csapatok száma, n? a vereségek száma, majd a csapat megszűnik a versenyből.

Például, ha a 12-es csapat és a versenyek száma az első vereség után elhagyható, akkor a játékok száma X = A? 1 = 12? 1 = 11. Ha a versenyt a második vereség után tartják, a játékok száma egyenlő X = (A? 1) 2 = (12? 1) 2 = 22 értékkel.

A végső csapatok különböző felek rácsok jönnek ki, teljesen nem egyenlő erejét. Ahhoz, hogy ez nem történt meg a verseny során megfelelően a rendszer elhagyja a pályát, miután az első vereség gyakran mesterséges szórása a két legerősebb csapat különböző fele a rács forgalmazása játékokat. Ebből a célból a két legjobb csapat (fényében a tavalyi vagy az előző versenyek) tartott sorsolás, mint amelynek eredményeként azt állapítja meg, akik közül lesz az első és az utolsó szám az összes csapat részt vesz a versenyben. A többi csapathoz ezután döntetlen történik a 2. és az utolsó között, de egy számmal együtt. Így a két legerősebb csapat, ha természetesen nem veszítenek el a döntőbe, bárki más előtt találkozik, csak a döntőben találkozik. Ez a rendszer meghatározza az 1. és 2. helyeket.

A rendszer tulajdonosai az első napi eliminációval rendelkező versenyeken a második napi páros számú csapatok? Azok a csapatok, amelyek az ellenséges mező első napját játszották.

Ha mindkét csapat a mezőn játszotta az ellenfeleket vagy a mezőjüket, akkor felhívni a köztük lévő sort, amely meghatározza a találkozó helyét. Az összes későbbi ülést ugyanúgy határozzák meg. Kivételt képez a végső játék, amelyet egy bizonyos helyen lehet előzetesen kinevezni.

Például 11 ​​csapat szeretne részt venni a versenyen. Tehát annak érdekében, hogy 8 résztvevő legyen a második fordulóban, meg kell tartani az első 11? 8 = 3 találkozót. Ebben az esetben a megszüntetési rendszer tervezete így fog kinézni: Ha egy versenyen egy lefutó rendszeren tartanak, akkor nem lehetséges a nyerési eredmény: csak a győztes csapat hagyja el a soron következő fordulóját. Ezért még a verseny kezdete előtt meg kell határozni, hogy a győztes csapat hogyan határozható meg, ha a fő játékidő véget ért. A győztes legjobb módja ebben az esetben az lesz, hogy az egyes csapatok 8 méteres sztrájk sorozatot kapnak az ellenfelek céljáról.

«Bukvar» 1578 р. A Novy Zavіtu 1580 р. A "szükséges dolgok gyűjteménye" könyv 1580 р. "Kronológia" Andriya Rimshi 1581 р. Ostrozka "Biblia" 1581 р.

A cél pszicho-pedagógiai gyakorlat a konszolidáció és a mélyülő elméleti képzést és tapasztalatot tanulási és gyakorlati ismeretek tevékenységét az osztályfőnök, kialakulásához szükséges a legtöbb közös kulturális, általános és szakmai kompetenciák terén oktatási tevékenységet, valamint a tapasztalatok önálló tevékenységet.

FKіS pіdpriєmstva hogy organіzatsії zdіysnyuyut ő virobnichu dіyalnіst eredmény yakoї Je stvorennya hogy nadannya poslug. Tsei prots, vidpіdіdno, супроводжується витратами. Зношуються основні фонди - будівлі, sporudi, obladnannya.

Kapcsolódó cikkek