Játékok dasha kereső, papucs, utazó online ingyen játék
Dasha a Pathfinder
Egy kis utazó egy nagyon mozgó lány, aki soha nem ül le. Sok barátja és sok más érdekes ötlete van. Ráadásul Dasha útkeresõje sok szokatlanul beszélõ dologgal rendelkezik. De még több meglepetést okoz barátai és ismerősei - beszélő vadak, trollok, óriások. By the way, nagyon közel Dasha háza az igazi Trollland. Alig sokan büszkélkedhetnek egy ilyen szomszédságban. Ahogyan megérted, ott minden szőrös trollok élnek minden korosztályban. Barátságosak lehetnek és nem nagyon, de egyáltalán nem ijesztőek. Éppen ellenkezőleg, aranyosak és viccesek, és mindig készek segíteni. Ehhez azonban valamit kell tennie, de a feladatok ritkán bonyolultak. Meg kell mondani, hogy a karakterek jó fele angolul beszél. De egy kis kerékpáros számára ez nem jelent problémát, mert jól ismeri ezt a nyelvet.
A Dasha világában az ösvény tele van mindenféle mágikus dolgokkal - ezek mágikus könyvek, repülő csillagok és egyéb hihetetlen dolgok. Tehát minden kalandja rendkívül érdekes. Gyerekhajókra indul, repülővel repül, vasúton jár - mindez történhet egy kaland keretében. És az a tény, hogy Dashának kell legyőznie az útkeresőt kalandjaiban, néha érthetetlen az elme számára. Ez egy óriási zabla zabla, amelyen óriási eperre kell lovagolni, egy kanállal felszedni, majd énekelni és táncolni a fákkal vagy hatalmas oszlopokkal a földről az égre. A kis utazó mindig elég képzelőerővel és leleményességgel rendelkezik ahhoz, hogy legyőzze ezeket a szokatlan nehézségeket. Nagy segítség ebben mindenki biztosítja, aki találkozik az úton.
Dasha asszisztensei
A varázslatos terepen, amelyben Dasha az életvezető él, szó szerint mindent képes beszélni - állatok, fák, rovarok. Beszél, és még énekel, és egy hátizsákot fecseg. Ez a szülõ adta a hétéves kisbabáját, és nem vesz részt vele. A lila hátizsák soha nem felejt el énekelni a korona dalát és táncolni. De a legérdekesebb, hogy szó szerint mindent megtalálsz benne. Nem világos, hogy olyan sok dolog van benne, különösen azért, mert Dasha visel a hátán. De a Hátizsákból könnyen kaphat három téli felsőruházatot, ételt, személyes higiéniai cikkeket és más dolgokat. És a hátizsákban tárolja a kártyát, amely nélkül egyetlen kaland sem létezik.
Egy kártya, mint a hátizsák énekelhet egy dalt. Ez a hasznos dolog irányítja az utat bármely tárgyhoz. A legérdekesebb dolog az, hogy ez nem csak egy útvonal egy vázlatosan ábrázolt terepen, hanem egy egész út tereptárgyakkal. A térkép mindig azt mondja Dashának, hogy az útkereső és a cipő, mely helyeken és milyen sorrendben haladnak át, és még a képeken is megmutatja. Tehát Dashának nincs esélye elveszni. Ha a lány a villában van, és nem tudja, hová menjen, akkor barátai mindig segítenek kiválasztani a megfelelő utat.
Dashi Pathfinder barátai
A cipő a legjobb barátja és Dasha, az ösvénytárs állandó társa. A környéken sétálnak a kalandok keresése során. A cipő nagyon ügyes és merész, minden fát mászhat, ugrik a szőlővel, szereti lovagolni, és banánt fogyasztani. A neve egy vicces majom volt a cipő szerelmére. Egy nap Bashmachok kapott csomagot málna puha csizmával. Nagyon tetszett neki, hogy úgy döntött, hogy soha nem veszi le. A cipő tökéletesen beszél angolul, jól hiszi, tudja, hogyan oldja meg a logikai rejtvényeket - ez egy ideális társ egy kis utazó számára. Vele együtt, Dasha utazik, ugrik a lianákra és szórakozik.
Dasha barátai körében megtalálható Borka egy borzas borjú. A szürke bőr, a kék kockás zsebkendő és a fang szándékolt kifejezése nagyon vonzóvá teszi. Mint minden beszélő állat Dasha világában, a hátsó lábain, vagy inkább a patákon sétál. Mindig készen áll arra, hogy játsszon a sportos lánynál, vagy a legközelebbi szomszédságba utazik.
A zöld iguana Isa virágokat és süteményeket ad. Ráadásul ez a vicces kis állat mindig készen áll a szórakozásra, és egy autót. Ez a karakter tiszta, de nagyon pozitív. Vicces kis teremtmény mindig készen áll arra, hogy Dasha társaságát kalandjaiban csinálja.
A lila fehérje Tiko nagyon figyelemre méltó megjelenést mutat. A kiálló fogak miatt úgy tűnik, hogy a fehérje folyamatosan mosolyog. Ez nem messze az igazságtól, mivel Tiko vidám karaktere lehetővé teszi számára, hogy folyamatosan jó hangulatban legyen. Ez a karakter tökéletesen felmászik a fákra, és ezért erőfeszítés nélkül segít megragadni valamit a fán. Tiko kiváló társa Dasha számára, és tökéletesen illik a barátai csapatába.
Családi Dashi Pathfinder
Dasha a szüleivel a saját házában él. Csodálatos kapcsolatuk van, mivel anya és apa mindenben támogatják a hétéves lányukat. A szülők nem ellenkeznek Dasha útjával, különösen, mivel nem hagyja sokáig. Egy kis utazó mindig gyorsan befejez egy újabb kalandot, mert annyi asszisztense van. Még Dasha útkeresõjének testvére is van, õk ikrei. A kis jelmezek, mint minden gyerek, mindig vicces helyzetbe kerülnek. Dashát szórakoztatja a hihetetlen sztori sztreccsek készítésével.
Dasha nagymamája gyermekkorában nagyon hasonlított a unokájához, ezért mindig van valami, amiről beszélni kell. A nagymama gyakran meséli a lány történetét a gyermekkorából és ifjúságából, hasznos tanácsokat ad és mindig örül neki. Még Dasha-ról is a tracker tudja, hogy unokatestvére van Daisy és Diego Marquez. Diego és Daisy élnek az állatok mentőállomásán, és csakúgy, mint Dasha a kalandos kalandra.
Az ilyen csodálatos család boldoggá teszi Dashát, ezért mindig aggódik a bajban lévő gyerekek miatt. Mindig készen áll arra, hogy segítsen minden olyan állat vagy mesebeli teremtménynek, amely távol volt a szüleitől.
Ártalmas Rogue
A Foxkit a Rogue folyamatosan lopni akar valamit Dasha és barátai. Célja - elrejteni az ellopott dolgot, hogy tulajdonosai ne találják meg. Elrejti a zsákmányt a fákon, homokban, a legváratlanabb helyeken. A lopásnál a róka különféle trükköket használ, bokrokban, üregekben, fákon lógó, lopás, fuss. A róka szédítő törekvése a futás lopása és az autók után valóságos kalandok. A róka elkapása nem könnyű - ravasz és ravasz. Sokkal könnyebb időben megállítani, és nem hagyja, hogy megkapja a dolgot. Ehhez elegendő a kéz tenyerével előre nyújtani a kezét, és azt mondani: "Rogue, do not cheat!". Ezt a kifejezést nem kedveli a káros róka. Rájön, hogy észrevette, nem tudja ellopni a kedvelt dolgot, és hazamegy.
Zümmögő Troll
A gúnyos Troll egy nagyon szokatlan karakter. Rövidebb - jóval alacsonyabb, mint a hétéves Dasha, a nyomozó. A többi, mint a többi trollnal elfogyasztott, a híd alatt él. Bárki, aki át akar haladni a hídon, meg kell találnia a rejtvényt, vagy teljesítenie kell a Troll feladatait. Nagyon becstelen becenevet kapott, mert ritkán mosolyog, mindig komor és boldogtalan. De szórakozhat. Dasha többször megmentette őt a bajból, úgy, hogy a Troll, inkább Dashin barátja, és nem ártana őt csalónak.
Szokatlan rovarok
A legszokatlanabb karakterek, amelyek dicsekedhetnek rajzfigurákkal és a játék Dasha egy tracker, egy trió furcsa zenészek. A legváratlanabb helyeken folyamatosan jelenik meg a lövedék, a szöcske és a bogár zenei eszközökkel. Amint Dasha barátaival sikerül megtéveszteni a Rogue-t, vagy nehéz helyzetbe kerülni, ez a trió elégedetten néz ki tetemet. Mindez pár másodpercen belül megtörténhet, de ezeknek a hibáknak a váratlan megjelenése játszik szerepet.
Dasha kis papucsja is szereti ünnepelni a győzelmet. Minden kaland végén a lány és barátai, szülei és minden jelen táncol egy győztes táncot, énekelve: "Kiderült, kiderült!" Ebben az esetben mindenkinek meg kell hajlítani a karját a könyökbe, és fordítsa a testet oldalról a másikra. Ez a buzgó tánc és könnyű dal azonnal emlékeznek - és csatlakozni akarsz. By the way, Dasha a ranger folyamatosan mindenki meghívja táncát és utazását, tanácsot kér, és segítséget vár a közönségtől. Gyakran el kell mondania néhány szót angolul vagy számolnia kell, jeleznie kell a mozgás irányát, vagy meg kell tudnia mondani, hol van a Rogue. Szóval örülök, hogy tanulmányozom vele.