Dungeonok vannak

A dungeonok ura helyett a barátnője, és a legmagasabb szinten van, szinte a föld felszínén. Vissza fogja vezetni az utat az alvilág szívébe és visszaadja az ellopott hatalmat [3].

  • Prologue. Rajtunk a mentéshez
  • Prologue. Megdönteni a trónról
  • Küldetés 1. Vkusnyashburg
  • Küldetés 2. A Joy folyója
  • Küldetés 3. Juh
  • Küldetés 4. Sladkoson
  • Küldetés 5. Smejograd
  • Küldetés 6. Terrorok barlangjai
  • Küldetés 7. Vár Prelesteni
  • Küldetés 8. Plyushgorod
  • Küldetés 9. Nezloberberg
  • Küldetés 10. Kiselgrad-on-Molokozero
  • Küldetés 11. A félelem vulkánja
  • Küldetés 12. Snezhinskinsk
  • Küldetés 13. Sibaritburg a Méz folyón
  • Küldetés 14. A Twitter völgye
  • Küldetés 15. Gyönyörű
  • Küldetés 16. Kristály trón

A történeti kampány 20 feladatból áll. A játékos célja -, hogy rávegyék a birtokában legerősebb harcosa, hogy erejüket és lett az egyedüli ura az alvilág, a bosszú az árulás az ex-barátnője Calypso. Ahogy haladsz, a felhasználó új típusú szobákat, csapdákat és dekorációkat fedez fel. A lakhatási és szobaosztályozási rendszer hasonlít a Dungeon Keeper 2-hez. Mindazonáltal jelentős különbségek vannak.

A börtön őrzője testi formában van. A befolyási övezeten kívül csak kardra és varázslatokra támaszkodik. Az ősi birtokaiban a Guardian a világot izometrikusan vizsgálja, elrendeli a goblinok alagutak ásását, és mindenféle tárgyat elhelyez. Az egyik legfontosabb feladata, hogy gyönyörűen és az elmével megteremtse a börtönét, mert annál komorabb és veszélyesebb a börtön, annál magasabb a presztízsük. A gazdagon kialakított épület vonzza az embereket a felszínről. Néhány karakter ide, abban a reményben, hogy megtalálja méltó ellenfélnek, és sok más vonzó polcok ősi kötetek, mások szeretné kitölteni a zsebüket, és talál egy erős fegyver. [4]

Összehasonlítás a Dungeon Keeper 2-rel

Kérjük, javítsa a cikket a cikkek írási szabályainak megfelelően.

A jó öreg DK2 rajongói nagy valószínűséggel csalódni fognak a Realmforge Stúdió játékának bíboros változásai. Az általános jellemzők közül csak néhány elemet lehet felismerni: a gonosz játékot, a börtönben lévő háborút és a börtön szívét, mint a létezésed utolsó fennmaradását. Minden más jelentős változáson ment keresztül.

  • Források - kivéve az aranyat, most gondoskodnunk kell a lelkek energiájáról és a börtön népszerűségéről.
Arany - a végső erőforrás - legalábbis változásokon ment keresztül - még mindig csak az arany vénából lehet levágni vagy másokat elveszni; de most a critters nem kér fizetést, és ne vegye be a tippet a képzésre, csak akkor kell fizetnie, amikor építeni vagy vásárol valamit. A lelkek energiája központi megújuló erőforrás, amelyet a fogságban levő hősökből nyernek ki. Minél többet jönni kényeztetik a vendégeket (szétszórt halom aranyat, szoba hősök Entertainment) - minél több energia nyerhető a fogoly hős (hősök az új érkezők jön nulla energiával nem elfog felgyülemlett hős). Patak érkező karaktereket lehet szabályozni - nyissa ki a lakópark bejárata, hogy minél több látogató, vagy zárja nyitott bemenet (külön varázslat után érhető el a tanulmány), hogy csökkentse a támadás. Egy szabványos börtönben az energiát fokozatosan kivonják a rabokból. Amikor a fogvatartottakat kínozzák, az energiát gyorsabban kivonják, emellett bónusz van a kínzásra. Feláldozása esetén a fogvatartás összes energiáját azonnal kivonják. Legnépszerűbb dungeon lehetővé teszi, hogy a fejlettebb elemeket a szobákban és buktatók - növelni a népszerűségét meg kell díszíteni a dungeon a különböző kiegészítők.
  • A szörnyek a Dungeons legnagyobb csalódása. Már nem szimulátorban, sem colosziában járnak, csak azok a pentagramok állnak körül, amelyekről jelennek meg. Most már nem lehet őket elkapni és dobni valahol, nem hívhatják fel a tömegeket, hogy támadják meg a pusztítás zászlaját, és tömegével összezúzzák az ellenséget. Most ez a juhállomány csak védelmi célokra szolgálhat - ellenséges szörnyek és múló hősök támadására. A lények szintjének emelése (egyszerre), most a lélek energiáját kell fizetnie egy különleges varázslatért. A hősök időnként emelik fel a szintjüket, és meg kell tartani a kezét az impulzuson, hogy ne legyetek hátul.
  • A Guardian most a személyiség, a legjelentősebb játékváltozás (a szarvas nem több). Mana vándoroltak jellemzői - naprakésszé már nem arányos a terület a dungeon, és attól függően, hogy a személyes adatokat (intelligencia) és a helyét a letétkezelő (minél közelebb a szívéhez - a jobb hasznosítás). Az élet most a letétkezelő az élet elválasztva a dungeon a szív, de a kapus baleseti halál talán emelni rovására egy bizonyos összeget az élet a szív. Most ez a fő párt támadások ellenfelek - csak a megbízható kard és a mágia, és talán egy pár idézte csontvázak megnyitja az utat a hatalom.
  • Szobák - a szobatípusok szűkössége azonnal felkavarja a régi gyámok szemét. A börtönök csak kényeztetik a könyvtárat, a műhelyt és a börtönt / kínzást / oltárt.
Az aranygyökök megváltoztatták céljukat - most csak szórakoztató elem, amely hősöket csalogat. A kupac mérete csak abban különbözik, hogy minél több arany van a halomban, annál inkább elegendő lesz a szórakoztató hősök számára. Az impsek ástak aranyat is személyesen az állattartónak, vagy a börtönbe. Ezért, ha azt szeretné, hogy az imps gyorsabban ásson - álljon föl és irányítsa őket, hogy azonnal vegye el az aranyukat. A hősök ellophatják az ellopott aranyat a börtönből - akkor örökké elveszíted. A műhelyek és a könyvtárak a hősök szórakoztató termei is lettek. Ők szervezett (fut) imps, a hősök jönnek, szórakozás benne, töltik érdeklődésüket őket. A varázslók már nem tanítják a tekercseket új varázslatok megnyitására - a varázslatok megtanulják magukat a fejlesztési folyamatban és szivattyúzzák az üzembentartót. A trollok többé nem csapdák - azonnal épülnek a zuhanyzó energia segítségével. Hozzáadtak egy épületszobai elemet - bútorokat és tartozékokat ízléssel rendezhetünk, de a hangsúly az összegre, a kreatív véna nem különösebben bátorítható. A börtön börtön maradt. De a csontvázak nem jelennek meg benne. A kínzás is megmaradt, de most nincs szeretője. De megjelent az oltár. A csapdák csapdák voltak. De most hülyék lettek - csak keskeny folyosókon építhetők. Ezenkívül az egyes műveletek után a csapnak fel kell töltenie a csapdát. Portal a szörnyek beírásához - itt minden típusú szörnyeteg van egy portál (a DK2 portálok univerzálisak, de szörnyek származtak tőlük a beépített helyiségektől függően). Csak ha van legalább egy portál bizonyos típusú szörnyekkel, akkor létrehozhatsz pentagramokat ezeknek a szörnyeknek a megidézéséhez. Alapvetően új konstrukció az ötszög. Ez az a hely, ahol egy bizonyos típusú szörnyek jelennek meg és lógnak. Csak pentagram segítségével lehet kiterjeszteni a befolyást, azaz saját területük növekedése (DK2-ben, a területet imps terjeszti, megjelölve a börtönük színével). Csak a befolyási terület portáljai lehetõvé teszik az ilyen típusú portálhoz rendelt szörnyeket. Pentagramokat lehet építeni, lebontani, áthelyezni a befolyási övezet közepére, és elfogni más emberek pentagramjait. A szörnyek az ő pentagramjaikat addig tartják, amíg meg nem öltik őket. Egy idő után az elpusztított szörnyek feltámadnak az ötszögből - minden típusú szörny egy bizonyos számú embert rögzített egy pentagramonként; gyenge szörnyeteg lehet három, és erős - csak egy minden pentagram.
  • Az ellenséges letartóztatók mellett (amelyek ellen a háború a területre vonatkozik) és a hősökre (akikkel tenyésznek, mint a juh), ellenségei vannak a palldinek ellen. Nem hoznak a lelkek energiáit, csak azt akarják, hogy felszabadítsák a foglyokat és megölik. Büntetésként jelennek meg a bűneidért, a bal felső sarokban megjelenő homokóra megmutatja, mennyire tolerálják a gonosz tetteket.
  • A tudomány fejlődése most kötötte, hogy ne ugyanazon a szinten (a DK2 varázslók ismét megtanulta az összes varázslat minden szinten), hogy a jellemzői a letéti (kötődés a teljes forgatókönyv a játék). A kapusnak van egy puffadt szivattyúzási rendszere több jellemző (erő, agilitás, intelligencia, testalkat, mágikus képességek - a mágia tanításának rendszere szerint).

Fejlesztési stratégia

  1. Először is, ha az eredeti szörnyeteg portál van, akkor ki kell terjesztened a befolyási területet oly módon, hogy a lehető legtöbb szörnyeteg portálot kapja meg, amelyek a közelben állnak. Csak egy jó katonai hatalommal szemben képes ellenállni az ellenségnek - egy gyenge típusú szörnyetegekkel ellátott pentagramot kell elhelyezni a szörnyek mindegyike közelében. A játék elején sok pentagramot nem lehet felépíteni, így a megtakarításhoz különösen hasznos itt az ötágú lapok mozgatása (máshol lerombolni és építeni).
  2. Ezután elegendő számú imps-ot kell létrehoznod, és gondoskodnunk kell a foglalkoztatásukról a közelben lévő aranyeretek feltárásával. Arra kell felhalmozódnod, hogy szétszóródj, hogy kielégítse a beérkező látogatókat - csak azért, hogy elegendő energiát nyerjen a lelkükből.
  3. A barlang közelében a szív kell szervezni az utolsó bástyája a katonai - kell felszabadítani, és utasítsa elegendő számú pentagrams - az egyetlen módja annak, hogy védi a szívet egy eltompult szörnyek és hatékony megszervezése a felvétel a hősök, akik jöttek.
  4. Építünk egy börtönt, és csendben elkapjuk a vendégeket, és hagyjuk, hogy töltsék ki zsebüket, és jól nézzenek ki - lelki energiát adnak számunkra. Hasznos a hősök portálján, hogy könyvtárat vagy műhelyt építsenek - az arany még mindig a végső erőforrás, és ezek az épületek korlátozás nélkül építhetők. Felhalmozódó energia, a börtönbe kell felhúzni a horgokat, hogy növelje népszerűségét - így egy idő után képes leszek jobb csapdákat, kínzásokat és oltárokat építeni.
  5. Miután elég katonai hatalommal rendelkezett, növelheti a hősök beáramlását, új portálokat nyitva. A lényeg ebben a kérdésben nem túlzás. Szintén rendszeresen javítania kell a szörnyetegeket, növelve a szintjüket, hogy ne essen el bejutni a bejövő előtt.
  6. Amikor a börtönminősítés elegendő, és a szörnyek maguk is megbirkóznak a hősökkel, akik jönnek, folytathatja a támadást. Az ellenség területe csak az ő pentagramjainak toborzásával elfogható, de az ellenséges őrség őrzi őket. A kedvenc módszere a támadás - megölni az ellenséget segítségével gyám szörnyek, csalogató őt a pentagram, majd (mindaddig, amíg az ellenség kapus feküdt egy feltűnő, és nem emelt), hogy rögzítse a pentagram. Nagyon hasznos hívni egy pár csontvázat magának - képesek lesznek megvédeni egy ideig, hogy ne hagyja, hogy egy véletlen ellenfél megakadályozza Önt abban, hogy megragadja a pentagramot.
  7. Rögzítése pentagram a módja, hogy az ellenség szívét, akkor folytassa a eltávolítása az ellenség - általában először meg kell ölni az őr szíve, és csak ezután dobogó szívvel is. Ha az ellenség tartója ideje felkelni - lépjen vissza hozzá.

Nézd meg, mi a "Dungeons" más szótárakban:

Dungeons - Dieser Artikel wurde auf Qualitätssicherungsseite des Portals Computerspiele eingetragen. Beteilige dich an der Diskussion und hilf mit mit den artikel zu verbessern ... Deutsch Wikipedia

dungeons - dun · geon || dÊõndÊ'É ™ n n. várat tart; földalatti börtön, boltív, cella ... angol kortárs szótár

Dungeons Sárkányok - Genero Medieval Fantástico Diseñado por Gary Gygax y Dave Arneson Editorial Tactical Studies szabályzat Wizards of the Coast ... Wikipedia Español

Dungeons \ x26 Dragons - Dungeons Dragons Saltar egy navegación, búsqueda Para otros usos de este Término, véase Dungeons Dragons (desambiguación). Dungeons Dragons Diseñador (es) Gary Gygax és Dave Arneson Szerkesztőség (Tactical Studi ... Wikipedia Español

Dungeons Sárkányok a populáris kultúrában - Dungeons Dragons (D D) egy fantasy szerepjáték, hogy először megjelent 1974-ben Mivel a népszerűsége a játék nőtt az egész 1970-es és 1980-as évek, úgy vált egyre gyakrabban hivatkoznak a populáris kultúrában. A játék kiegészítése, ... ... Wikipedia

Dungeons A sárkány viták - a Dungeons Dragons (D D) szerepjátékra vonatkoznak, amely jelentős figyelmet kapott a médiában és a népi kultúrában. A játékot valamilyen negatív lefedettség érte, különösen a játék során a korai években az 1980-as évek elején. Mert ... Wikipedia

  • Dungeons and Dragons and Philosophy: Olvasson és nyerjen el minden bölcsesség ellenőrzést. Christopher Robichaud. Van-e igazságosság Menzoberranzan drow városában? Hogyan lehet megbirkózni egy játékos karakterével? Vajon bármikor erkölcsileg elfogadható a mágusromlás és a varázslatok idézése? Van ... További információ Vásárlás 1433 UAH (csak Ukrajna)
  • Számítógépes játékok listája DungeonsDragons. Jesse Russell. Ezt a könyvet a nyomtatásra felkínált technológiával kapcsolatos rendelete alapján készítik el. Magas minőségű tartalom WIKIPEDIA cikkekkel! Az alábbiakban felsoroljuk azokat a játékokat, amelyeket valaha kiadtál ... Bővebben Vásárlás 1125 руб
Egyéb könyvek a Dungeon-ról >>

Kapcsolódó cikkek