Az ötödik évfolyamra szóló óra az "ősi képek a modern népi játékokban" témában - ingyenes letöltés

32 33 34 1 2 35 36 37 38 39 40 41 4 42 43 44 45 46 47 5 48 49 6 50 51 52 53 54 55 56 57 58 9 59 10 60 7 61 62 63 64 65 66 67 68 69 8 70 71 72 11 73 74 75 76 77 78 14 79 80 81 31 17 15 82 16 20 83 84 85 19 86 87 88 30 89 18 90 21 91 92 93 94 95 96 97 98 99 22 100 101 102 103 104 105 23 24 106 107 108 26 109 13 110 111 29 28 112 113 114 115

Kedvezmény 50% kedvezmény a tanfolyamokhoz! Gyorsan beadni
kérés

30 tanfolyam átképzése 6900 rubelből.

Minden tanfolyam 3000 rubelből. 1500 rubel.

36 tanfolyam frissítése 1500 rubelből.

Az ötödik évfolyamról szóló lecke a témában: "Ősi képek a modern népi játékokban"

Krasznodar Régió, Art. Starominskaya

a középiskola képzőművészetének tanára # 9

Natalia Cherudyeva

5. órai művészeti lecke

Téma: "Ősi képek a modern népi játékokban" (2 óra)

Cél: Létrehozni egy játékot és díszíteni a díszítő festészet hagyományában az egyik kézműves

Folytassa a diákok ismeretét Oroszország és a világ népei díszítő és alkalmazott művészetének képével és szimbólumával;

A különböző művészi anyagokkal való együttműködés képességének fejlesztése;

Ismertesse a természet szeretetét, a környező világot.

A lecke típusa. Új anyagi tanulás lecke

Anyagok és szerszámok: Műgyík, verem, modellek állvány, kefe, gouache, vízbázisú festék

Berendezés: multimédiás prezentáció, kártyák

1. Szervezeti momentum

2. A fő szakasz.

1. Aktív beszélgetés

Az első negyedévben az orosz dekoratív és alkalmazott művészet szimbolizmusáról beszélgettünk.

Melyek az orosz hímzés, faszerkezet fő képei és szimbóluma.

Bereginya - makosh, az életfa, az állatok és a madarak, a füvek, a nap, a föld, a víz - ezek a szimbólumok csak a szláv népesség között voltak, vagy más nemzetek által használták?

Mit tudsz az állati szimbolizmusról? Melyik állatot tisztelték, õseink imádták?

Következtetés: Őseink borostyánjelekkel védették menedéket. Istennő szellemek és a természet erői.

2. A kreatív és a kognitív tevékenység aktiválása.

Azt mondtad, hogy néhány kép és szimbólum nemcsak a szláv népek, hanem a világ más népei között is látható.

Mit tudsz a világ népei bestiális szimbolizmusáról? Kik szent állatok?

A szent állatok a betakarítás, a házak, a családok, az ország védőszentjei, a legfontosabb dolog őszintén hiszünk abban, hogy egy foltos macska vagy egy lassú teknős valóban segít a jólét megóvásában.

Még az ősi időkben is, őseink az állatok előtt imádtak, ajándékokat és áldozatokat hoztak nekik, hogy megszerezzék a magasabb hatalmak védelmét.

Kína szent állatok vezet a híres „négy” tigris (fehér tigris), turtle (teknős vagy fekete harcos), sárkány (Azure sárkány), a Phoenix (Phoenix Red). A geománia és a természettudomány szerint a világ négy irányzatának őrzői.

Az állatvilág néhány képviselőjét a nemzet nemzetének őseinek tekintették:
- A farkas a hiedelmek szerint a Lyutichs őse. A vadon élő állatokat áldozati táncok, totemek, dedikált dalok, rituális táncok építették, megköszönte vagy megbocsátást kért;
- teknős - a háziasszonyok pártfogója. Ez az Urania istennő, Aphrodite istennő tulajdonsága. A görög hagyomány szerint a nõnek "hazai", keményen kell dolgoznia, nyugodtnak kell lennie, mint egy értelmes, lassú teknõs;

- egy elefánt egy szent állat, különösen egy fehér elefánt. Vannak pletykák, hogy egy fehér elefánt létezik a valóságban, de senki sem látta. Thaiföldön az elefánt a legfelsőbb istenség;

- A macska egy szent állat, amelyhez még egy templom is épült! A japán uralkodó részt vett a háborúban, meghatározva az időt a macskák szűkítő tanulóinak. Ő volt, aki megrendelte a macskatábor építését Kagoshima városában (Japán). Nem túl gyakori, de még mindig figyelemre méltó a legenda, hogy a macska felmelegítette Jézust a születés után, amiért a Szűz Mária nagyon hálás neki.

A tehén hagyományosan tiszteletben van a hinduizmusban, mint szent állat. Bőség, tisztaság, szentség, és áldott állatnak tekinthető. Csakúgy, mint az anyaföld, a tehén egy szimbólum elvének önzetlen áldozat és a tehén ad tejet és tápláló tejtermékek, amelyek fontos eleme a vegetáriánus étrend, a hinduk tisztelik őt, mint egy anya alakja. A bika viszont a dharma szimbólumaként működik.

A kínai legendák és mítoszok azt állítják, hogy a róka természetfeletti tulajdonságokkal rendelkezik. Csinálhat csodákat: tüzet okozhat, mérgezheti az élelmiszereket, és az embereket más piszkos trükkökké teheti, de néha jó is lehet. Annak érdekében, hogy elnyerje a róka, áldozatokat tett neki, különleges templomok épült neki, amelyben a szerzetesek, akik imádták a róka kultus éltek. Annak érdekében, hogy megvédjék magukat a róka dühétől, a parasztok nagy fehér köröket festettek a házak és kerítések falán. A róka megölésére nagy bűncselekménynek számított, és az elkövetőt büntetés fenyegette. Mindazonáltal a róka testét és vérét széles körben használják az ősi kínai orvoslásban.

Talán az emberiség egyetlen állata nem találta fel a legendákat, a közmondásokat és a jelzéseket, hányan a macska. Úgy tekintik, mint egy útmutató a másik világnak, és tudja, hogyan kell kísérteteket és kísérteteket látni. A macskák enyhítik a fejfájást, megnyugtatják az idegeket és előre jelzik a földrengéseket. És sok országban szent állatoknak számítanak.

- És mit mondasz nekem az orosz szent állatokról, ki vagy?

Természetesen ez egy ló. A ló egy orosz férfi életében fontos szerepet játszott. Ő volt a barátom, segítő és megmentő, így sok a játék amulett lovak. És még - kacsák, kakasok is.

A ló képe Dymkovo, Filimonov, Kargopol, Gorodets játék.

Madarak - a Dymkovo, Filimonov, Kargopol játékok.

Medve - Dymkovo, Filimonov, Kargopol, Bogorodskaya játék.

3. Kreatív munka.

* Ma elkészítette az ilyen anyagokat és eszközöket: agyag, verem, öntés, ecsetek, gouache, vízalapú festék. Ma velünk van egy szobrászati ​​műhelyben.

* Fízutka. Kezdjetek felmelegedni.

* Modellezési technikák összehasonlítása Dymkovo, Filimonovsky, Kargopol játékokban.

Az ötödik évfolyamra szóló óra az
Az ötödik évfolyamra szóló óra az
Az ötödik évfolyamra szóló óra az

a középiskola képzőművészetének tanára # 9

Natalia Cherudyeva

5. órai művészeti lecke

Téma: "Ősi képek a modern népi játékokban" (2 óra)

Cél: Létrehozni egy játékot és díszíteni a dekoratív festészet hagyománya egyik kereskedelem.

Folytassa a diákok ismeretét Oroszország fő játéktermékeinek festészetével;

A különböző művészi anyagokkal való együttműködés képességének fejlesztése;

Ismertesse a természet szeretetét, a környező világot.

Anyagok és szerszámok: Ecsetek, gouache, vízbázisú festék

Berendezés: multimédiás prezentáció, kártyák

1. Szervezeti momentum

2. A fő szakasz.

1. Aktív beszélgetés.

Mondd meg nekem, miért a ló - főként az orosz szimbolizmusban?

Mi a különbség Filimonov, Dymkov és Kargopol mesterek között?

És Gorodets mesterek lovakat - rockereket. Kinek készült ez a játék?

Festés előkészítése. Megtaláljuk a játék mintáját és annak különbségét a többi kereskedelemtől.

Az ötödik évfolyamra szóló óra az

Az ötödik évfolyamra szóló óra az

Kérdés: Mi a közös vonás ezeken a mintákon?

Válasz: Vidám, ünnepi, elegáns.

Kérdés: Milyen minták láthatók a játékon?

Válasz: Bögrék, csíkok, hullámok, gyűrűk, pontok, rhombok stb.

Kérdés: Milyen színeket szeretnek a Dymkovo mesterei?

Válasz: Fényes intelligens: piros, kék, vörös, sárga, narancssárga, zöld.

Kívánatos világos, meleg színeket alkalmazni a festéshez: sárga, vörös, vörös. A meleg színek után a hideg festék - kék, kék, zöld. Bár a Dymkovo játékainak falfestményeit világos, nyílt színek dominálják, a mesterek nem tudnak annyira fekete és fekete színű színeket nélkülözni. Igaz, a barna nagyon kevés, és fekete, és még kevésbé.

A játékot gyémánttal vagy négyzet ezüst vagy arany fóliával díszítheted.

Kérdés: Milyen minta díszítik Filimonov játékokkal?

Válasz: Csíkok, pontok, körök, oválisak, csillagok, háromszögek.

Tanár: Ezekben a szerény szokásokban a paraszt vallás ősi szimbolizmusa fejeződik ki. Kör - a nap, a háromszög - a föld, a karácsonyfák - a növényzet és a termékenység szimbóluma. Minden minta emlékeztet az ember és a természet kapcsolatára. A régi hiedelem szerint a szimbólumok a mintákban lelki erõt hordoztak, képesek voltak megvédeni a gonosztól és az igazságtalanságtól.

Állatok és madarak mindig festett egy bizonyos minta: a derék és a nyak felváltva színes csíkokkal, és csak a fej és a mellkas festett egy szín, általában zöld vagy piros.

A Filimonov játék katonáinak hölgyeire és ingire készült pulóverek általában egy színben vannak festve: piros, zöld, sárga. De hány fikció tűnik fel a kézművesek között, amikor díszítéssel díszítik a szoknyájukat, kötényeit és nadrágját a babájukból! Csak a játékok arcai maradnak tiszta fehérek, csak a pontok - a szemek, a foltok - a száj.

Ne feledje, hogy minden játék, kivéve a csótány és a páva, síp. És minden játékban tudsz fütyülni.

Kérdés: Milyen színeket lehet megkülönböztetni a Kargopol játékokban?

Válasz: A színek puha, elnémítva: rózsaszín, zöld, sárga-narancs sápadt árnyalat, szirénovato-kék.

Kérdés: Melyek a Kargopol mesterek mintái?

Válasz: Csíkok, gyűrűk, ívek, oválok, pontok, kelbimbók.

Tanár: A minta minden elemének saját jelentése van, jelentése. Tehát a körök, a keresztben levő gyűrűk - a Nap szimbóluma; ívek és konzolok - a Föld szimbóluma, szántóföld; A pontok és a gallyak a szemek és a hajtások szimbólumai. Miért gondolod, hogy ezeket a karaktereket különösen kedvelte az északi mesterek?

Válasz: Az északi, hideg, mindig várja a tavasz érkezését, a nap, a hő. Várjon, ha újból kenyeret kenyérbe hozhat és kenyeret nyerhet.

Tippek a festéshez.

1. A játék láncindítója vizes emulzióból áll, ami jól esik az agyagra. Ha lehetősége van az agyagból végzett munkára, akkor az alapozót krétából kell előállítani, tejben hígítva a tejföl sűrűségéig.

2. Az alapozó játékok beágyazódhatnak a megoldásba, de leggyakrabban a 10-es, puha széles ecsettel készülnek.

3. A talaj szárítását követően a játékokat temperamentum festékekkel vagy festékekkel festették - gyapjú, kék, narancssárga, sárga, zöld, málna, rózsaszín, barna. A játékokat gouache festékekkel keverheti a csirke tojással.

4. Kezdj el festeni egy játékot a legkönnyebb festékkel. A rész minden tervezett részének festését, valamint a minta egyedi elemeit egyetlen festékkel festjük, majd a következő, sötétebb festékre fesszük, fekete színnel zárulnak, esetünkben a ló fekete patái. A sárga festék a legvilágosabb (fehér után) a tonalitásban, és el kell kezdeni a ló ábrázolását.

5. Ha dolgozik az egyik kezével, akkor jól kell vízzel az edény tárcsázás előtt egy másik festék.

- A játék készen áll! Csoda - a lovak elkezdtek élni!

3. Gyakorlati rész

Alapozók, festő játékok

4. Az uor eredménye. Művek kiállítása

Kapcsolódó cikkek