Az ötödik évfolyamra szóló óra az "ősi képek a modern népi játékokban" témában - ingyenes letöltés
32 33 34 1 2 35 36 37 38 39 40 41 4 42 43 44 45 46 47 5 48 49 6 50 51 52 53 54 55 56 57 58 9 59 10 60 7 61 62 63 64 65 66 67 68 69 8 70 71 72 11 73 74 75 76 77 78 14 79 80 81 31 17 15 82 16 20 83 84 85 19 86 87 88 30 89 18 90 21 91 92 93 94 95 96 97 98 99 22 100 101 102 103 104 105 23 24 106 107 108 26 109 13 110 111 29 28 112 113 114 115
Kedvezmény 50% kedvezmény a tanfolyamokhoz! Gyorsan beadni
kérés
30 tanfolyam átképzése 6900 rubelből.
Minden tanfolyam 3000 rubelből. 1500 rubel.
36 tanfolyam frissítése 1500 rubelből.
Az ötödik évfolyamról szóló lecke a témában: "Ősi képek a modern népi játékokban"
Krasznodar Régió, Art. Starominskaya
a középiskola képzőművészetének tanára # 9
Natalia Cherudyeva
5. órai művészeti lecke
Téma: "Ősi képek a modern népi játékokban" (2 óra)
Cél: Létrehozni egy játékot és díszíteni a díszítő festészet hagyományában az egyik kézműves
Folytassa a diákok ismeretét Oroszország és a világ népei díszítő és alkalmazott művészetének képével és szimbólumával;
A különböző művészi anyagokkal való együttműködés képességének fejlesztése;
Ismertesse a természet szeretetét, a környező világot.
A lecke típusa. Új anyagi tanulás lecke
Anyagok és szerszámok: Műgyík, verem, modellek állvány, kefe, gouache, vízbázisú festék
Berendezés: multimédiás prezentáció, kártyák
1. Szervezeti momentum
2. A fő szakasz.
1. Aktív beszélgetés
Az első negyedévben az orosz dekoratív és alkalmazott művészet szimbolizmusáról beszélgettünk.
Melyek az orosz hímzés, faszerkezet fő képei és szimbóluma.
Bereginya - makosh, az életfa, az állatok és a madarak, a füvek, a nap, a föld, a víz - ezek a szimbólumok csak a szláv népesség között voltak, vagy más nemzetek által használták?
Mit tudsz az állati szimbolizmusról? Melyik állatot tisztelték, õseink imádták?
Következtetés: Őseink borostyánjelekkel védették menedéket. Istennő szellemek és a természet erői.
2. A kreatív és a kognitív tevékenység aktiválása.
Azt mondtad, hogy néhány kép és szimbólum nemcsak a szláv népek, hanem a világ más népei között is látható.
Mit tudsz a világ népei bestiális szimbolizmusáról? Kik szent állatok?
A szent állatok a betakarítás, a házak, a családok, az ország védőszentjei, a legfontosabb dolog őszintén hiszünk abban, hogy egy foltos macska vagy egy lassú teknős valóban segít a jólét megóvásában.
Még az ősi időkben is, őseink az állatok előtt imádtak, ajándékokat és áldozatokat hoztak nekik, hogy megszerezzék a magasabb hatalmak védelmét.
Kína szent állatok vezet a híres „négy” tigris (fehér tigris), turtle (teknős vagy fekete harcos), sárkány (Azure sárkány), a Phoenix (Phoenix Red). A geománia és a természettudomány szerint a világ négy irányzatának őrzői.
Az állatvilág néhány képviselőjét a nemzet nemzetének őseinek tekintették:
- A farkas a hiedelmek szerint a Lyutichs őse. A vadon élő állatokat áldozati táncok, totemek, dedikált dalok, rituális táncok építették, megköszönte vagy megbocsátást kért;
- teknős - a háziasszonyok pártfogója. Ez az Urania istennő, Aphrodite istennő tulajdonsága. A görög hagyomány szerint a nõnek "hazai", keményen kell dolgoznia, nyugodtnak kell lennie, mint egy értelmes, lassú teknõs;
- egy elefánt egy szent állat, különösen egy fehér elefánt. Vannak pletykák, hogy egy fehér elefánt létezik a valóságban, de senki sem látta. Thaiföldön az elefánt a legfelsőbb istenség;
- A macska egy szent állat, amelyhez még egy templom is épült! A japán uralkodó részt vett a háborúban, meghatározva az időt a macskák szűkítő tanulóinak. Ő volt, aki megrendelte a macskatábor építését Kagoshima városában (Japán). Nem túl gyakori, de még mindig figyelemre méltó a legenda, hogy a macska felmelegítette Jézust a születés után, amiért a Szűz Mária nagyon hálás neki.
A tehén hagyományosan tiszteletben van a hinduizmusban, mint szent állat. Bőség, tisztaság, szentség, és áldott állatnak tekinthető. Csakúgy, mint az anyaföld, a tehén egy szimbólum elvének önzetlen áldozat és a tehén ad tejet és tápláló tejtermékek, amelyek fontos eleme a vegetáriánus étrend, a hinduk tisztelik őt, mint egy anya alakja. A bika viszont a dharma szimbólumaként működik.
A kínai legendák és mítoszok azt állítják, hogy a róka természetfeletti tulajdonságokkal rendelkezik. Csinálhat csodákat: tüzet okozhat, mérgezheti az élelmiszereket, és az embereket más piszkos trükkökké teheti, de néha jó is lehet. Annak érdekében, hogy elnyerje a róka, áldozatokat tett neki, különleges templomok épült neki, amelyben a szerzetesek, akik imádták a róka kultus éltek. Annak érdekében, hogy megvédjék magukat a róka dühétől, a parasztok nagy fehér köröket festettek a házak és kerítések falán. A róka megölésére nagy bűncselekménynek számított, és az elkövetőt büntetés fenyegette. Mindazonáltal a róka testét és vérét széles körben használják az ősi kínai orvoslásban.
Talán az emberiség egyetlen állata nem találta fel a legendákat, a közmondásokat és a jelzéseket, hányan a macska. Úgy tekintik, mint egy útmutató a másik világnak, és tudja, hogyan kell kísérteteket és kísérteteket látni. A macskák enyhítik a fejfájást, megnyugtatják az idegeket és előre jelzik a földrengéseket. És sok országban szent állatoknak számítanak.
- És mit mondasz nekem az orosz szent állatokról, ki vagy?
Természetesen ez egy ló. A ló egy orosz férfi életében fontos szerepet játszott. Ő volt a barátom, segítő és megmentő, így sok a játék amulett lovak. És még - kacsák, kakasok is.
A ló képe Dymkovo, Filimonov, Kargopol, Gorodets játék.
Madarak - a Dymkovo, Filimonov, Kargopol játékok.
Medve - Dymkovo, Filimonov, Kargopol, Bogorodskaya játék.
3. Kreatív munka.
* Ma elkészítette az ilyen anyagokat és eszközöket: agyag, verem, öntés, ecsetek, gouache, vízalapú festék. Ma velünk van egy szobrászati műhelyben.
* Fízutka. Kezdjetek felmelegedni.
* Modellezési technikák összehasonlítása Dymkovo, Filimonovsky, Kargopol játékokban.
a középiskola képzőművészetének tanára # 9
Natalia Cherudyeva
5. órai művészeti lecke
Téma: "Ősi képek a modern népi játékokban" (2 óra)
Cél: Létrehozni egy játékot és díszíteni a dekoratív festészet hagyománya egyik kereskedelem.
Folytassa a diákok ismeretét Oroszország fő játéktermékeinek festészetével;
A különböző művészi anyagokkal való együttműködés képességének fejlesztése;
Ismertesse a természet szeretetét, a környező világot.
Anyagok és szerszámok: Ecsetek, gouache, vízbázisú festék
Berendezés: multimédiás prezentáció, kártyák
1. Szervezeti momentum
2. A fő szakasz.
1. Aktív beszélgetés.
Mondd meg nekem, miért a ló - főként az orosz szimbolizmusban?
Mi a különbség Filimonov, Dymkov és Kargopol mesterek között?
És Gorodets mesterek lovakat - rockereket. Kinek készült ez a játék?
Festés előkészítése. Megtaláljuk a játék mintáját és annak különbségét a többi kereskedelemtől.
Kérdés: Mi a közös vonás ezeken a mintákon?
Válasz: Vidám, ünnepi, elegáns.
Kérdés: Milyen minták láthatók a játékon?
Válasz: Bögrék, csíkok, hullámok, gyűrűk, pontok, rhombok stb.
Kérdés: Milyen színeket szeretnek a Dymkovo mesterei?
Válasz: Fényes intelligens: piros, kék, vörös, sárga, narancssárga, zöld.
Kívánatos világos, meleg színeket alkalmazni a festéshez: sárga, vörös, vörös. A meleg színek után a hideg festék - kék, kék, zöld. Bár a Dymkovo játékainak falfestményeit világos, nyílt színek dominálják, a mesterek nem tudnak annyira fekete és fekete színű színeket nélkülözni. Igaz, a barna nagyon kevés, és fekete, és még kevésbé.
A játékot gyémánttal vagy négyzet ezüst vagy arany fóliával díszítheted.
Kérdés: Milyen minta díszítik Filimonov játékokkal?
Válasz: Csíkok, pontok, körök, oválisak, csillagok, háromszögek.
Tanár: Ezekben a szerény szokásokban a paraszt vallás ősi szimbolizmusa fejeződik ki. Kör - a nap, a háromszög - a föld, a karácsonyfák - a növényzet és a termékenység szimbóluma. Minden minta emlékeztet az ember és a természet kapcsolatára. A régi hiedelem szerint a szimbólumok a mintákban lelki erõt hordoztak, képesek voltak megvédeni a gonosztól és az igazságtalanságtól.
Állatok és madarak mindig festett egy bizonyos minta: a derék és a nyak felváltva színes csíkokkal, és csak a fej és a mellkas festett egy szín, általában zöld vagy piros.
A Filimonov játék katonáinak hölgyeire és ingire készült pulóverek általában egy színben vannak festve: piros, zöld, sárga. De hány fikció tűnik fel a kézművesek között, amikor díszítéssel díszítik a szoknyájukat, kötényeit és nadrágját a babájukból! Csak a játékok arcai maradnak tiszta fehérek, csak a pontok - a szemek, a foltok - a száj.
Ne feledje, hogy minden játék, kivéve a csótány és a páva, síp. És minden játékban tudsz fütyülni.
Kérdés: Milyen színeket lehet megkülönböztetni a Kargopol játékokban?
Válasz: A színek puha, elnémítva: rózsaszín, zöld, sárga-narancs sápadt árnyalat, szirénovato-kék.
Kérdés: Melyek a Kargopol mesterek mintái?
Válasz: Csíkok, gyűrűk, ívek, oválok, pontok, kelbimbók.
Tanár: A minta minden elemének saját jelentése van, jelentése. Tehát a körök, a keresztben levő gyűrűk - a Nap szimbóluma; ívek és konzolok - a Föld szimbóluma, szántóföld; A pontok és a gallyak a szemek és a hajtások szimbólumai. Miért gondolod, hogy ezeket a karaktereket különösen kedvelte az északi mesterek?
Válasz: Az északi, hideg, mindig várja a tavasz érkezését, a nap, a hő. Várjon, ha újból kenyeret kenyérbe hozhat és kenyeret nyerhet.
Tippek a festéshez.
1. A játék láncindítója vizes emulzióból áll, ami jól esik az agyagra. Ha lehetősége van az agyagból végzett munkára, akkor az alapozót krétából kell előállítani, tejben hígítva a tejföl sűrűségéig.
2. Az alapozó játékok beágyazódhatnak a megoldásba, de leggyakrabban a 10-es, puha széles ecsettel készülnek.
3. A talaj szárítását követően a játékokat temperamentum festékekkel vagy festékekkel festették - gyapjú, kék, narancssárga, sárga, zöld, málna, rózsaszín, barna. A játékokat gouache festékekkel keverheti a csirke tojással.
4. Kezdj el festeni egy játékot a legkönnyebb festékkel. A rész minden tervezett részének festését, valamint a minta egyedi elemeit egyetlen festékkel festjük, majd a következő, sötétebb festékre fesszük, fekete színnel zárulnak, esetünkben a ló fekete patái. A sárga festék a legvilágosabb (fehér után) a tonalitásban, és el kell kezdeni a ló ábrázolását.
5. Ha dolgozik az egyik kezével, akkor jól kell vízzel az edény tárcsázás előtt egy másik festék.
- A játék készen áll! Csoda - a lovak elkezdtek élni!
3. Gyakorlati rész
Alapozók, festő játékok
4. Az uor eredménye. Művek kiállítása