A gonosz, a rossz és a józan

Esc - kilépés a menübe

A készlet a képernyő tetején található. Zárja be a készletet - PCM.

Beszélgetés a karakterekkel: minden kérdés után újra be kell kattintania a karakterre, hogy beszéljen vele egy másik témában.

Run - kattintson duplán az LMB-re.

A klip után beszéljen a gazdával, majd ellenőrizze a postaládát, és olvassa el a szórólapot a lövöldözős versenyen. Beszélj újra a gazdálkodóval (ad egy térképet a terepről, amely automatikusan megjelenik a készletedben) és jobbra.

Vizsgálja meg a csontváz szőnyegét, amely a kaktusz alatt ül (egy rozsdás borotvát találsz), és vezesse el a madarat az erőtől. Tolja félre a botot és vegye fel a csomagtartót. Iditol jobbra (az úton kell egy színpadon). Beszéljünk a sofõrrel: hogy bejussunk a városba, be kell mutatnunk egy jegyet. A képernyő jobb előlapján egy nagyon praktikus köszörűkerék van. Élesítse meg a borotvát, vágja le a csomagtartót és kapja meg a jegyet. Adja a mexikóiaknak, és nyomja meg az utat. Az úton megáll a pap közelében lévő fa mellett. Vágja le a köteleket egy borotvával.

Az állomáshoz érkezve ellenőrizze a szemetet a pap közelében, és vegye fel az üveget (a készletben is érme). Menj végig a nyílig a kötényig. Dobjon el egy érmét a banditban a képernyő előterében. Amikor megbotlik, vegye le a zsebkendőjét, és alkalmazza a karakteredre. Mássz fel a platformra, és menj az épület jobb oldali nyitott ajtajához.

Itt áll a megkötött seriff. Harcolni kell az egyik banditával. LMC - sokk, PKM - védelem. A bandit legyőzésére nagyon nehéz, mert ő megöli a megállás nélkül, és minden sikeres találat után elszalasztja a csapást.

Azok számára, akik sikertelenek, van mentés (kivéve 1.).

Ezután vegye be a borotvát, és vágja le a kötélen a fegyvert a seriff előtt.

Menj vissza a térre, beszélj a seriffrel, és menj a szállodába. Beszéljen az erkélyen lévő személyrel (ez az öngyilkosság), vegye az ollót az asztalról a képernyő előterében. Ismét beszélj az öngyilkossággal, hogy megkérje, hogy biztosítsa az akaratát (ez automatikusan a készletedben lesz). Menj ki az utcára, menj balra a szalonba, majd az utcán. Találkozzon egy egylábú öregemberrel, aki megpróbálja rabolni egy bankot, de nem bánja, ha ezt a hálátlan foglalkozást dobja, és jó ivóvivővel iszik. Bár nincs mit kínálnod, akkor menj jobbra a talpra. A temetőben és a bíróságon találod magad.

Menj a bankárhoz, és miután beszélsz vele, vágd a dobozokat a jobb falra. Egy dobozban talál egy dokumentumot a sírról, ha újra megnézed, találsz könnyebbet.

Miután látta Bill Black-t, beszéljen a seriffel, és indítsa el az első párbajt. A bankárral kell harcolnom. Öt alkalommal érkezik a bankárhoz, aki megjelenik a különböző ablakokban, nem lép be a lányba, és próbálja meg, hogy ne hagyja ki a forgatáskor, különben a bankár bejut. A győzelem után beszélj a seriffrel. Automatikusan megtalálja magát egy szállodában. Kattintson az ágyra.

Másnap, menj a vákuumhoz, és derítsd ki a seriffből, hogy ma Chuck-nel folytatod párbajodat. Menj a szalonba, és beszélj a sombrero-val a kövér emberrel. Automatikusan Westtown egyik utcáján leszel. A visszaszámlálás megjelenik a képernyőn. Ezután gyorsan kattintson a karaktered jobb oldalára (a kurzor célgá változik) és a Chuck-on. Ötször kell megütnie; ha hiányzik, Chuck bejut benned.

Fusson a temetőhöz a paphoz, és megtudja, hogy a bankár tudta a kincset. Menj a bankba, de az ajtó zárva van. Menj a helyszínre a rendőrőrshez, és kérd meg a sherifftől a kulcsot a bankhoz, de ő nem. Beszélj a fiúval, aki az utcán ül. Elmondja neked, hogy egy bankárban játszik, és van kulcs. A fiú meg akar kapni egy revolvert. Beszélj vele, amíg meg nem jelenik a tőzsde másolata. Adj a gyermeknek egy rozsdás öreg revolvert (kulcs jelenik meg a leltárban). Menj vissza az üvegbe, és menj be, az ajtó automatikusan kinyílik. Másszon a második emeleten a bankár irodájában.

Figyeljen a szőnyeg burkolt sarkára, amely alatt rosszul van felszerelve. A padlólapon megérintve megnyitja a széfet a jobb falon. Menjen a széf alatt lévő fiókos fiókba, nyissa ki a felső rekeszt és kap egy tiszta papírt. Az asztalon egy könnyebb gyújtja meg a gyertyát, és hozzon egy tiszta lapot a lánghoz. A képernyőn a biztonságra vonatkozó utasítások láthatók, ami a következőképpen fordul elő:

5 bal, 6 jobb, 1 bal, 3 jobb, 2 bal, középső gomb.

Ő adja a következő feladatot: megtalálni, ahol Billy Black rejtőzik. Menj vissza a rendőrségre, és beszélj a fiúval. Miután megtalálta magát egy elhagyatott házban, vizsgálja meg a lépcső bal oldalán lévő kőt, és húzza ki a kötelet. Ezután keresse meg az aktív pontot az erkélyen és dobja el a kötelet. Mássz fel, nézzen be a megvilágított ablakba, és vigye rá a fényképezőgépet. Húzza le.

Az alagsorban felébredve találja a jobb falon lévő piros polcra egy piros edényt, és ráhelyez egy cigarettát. A karaktered mellett keresse meg a szálkát, és vegye el. Miután megszorult, menj a törött hordóba a képernyő túlsó oldalán, és vegye be a táblát. A táblát a képernyő bal oldalán lévő hordókra alkalmazza, hogy kiüsse az ajtót.

A következő helyiségben vizsgálja meg a szénakazalat (balra kell néznie) és keresse meg a feszítővasat. Nyissa ki a feszítővasat egy nagy hordóval és engedje el a Maiden-t. Nézd az ablakot a mennyezet alatt, és vegye fel a dinamit szablyát. Beszélj Maiden-vel, és kérd meg tőle, hogy könnyebb. Helyezze az ellenőrzőt az ajtóra és tegye tűzbe. Az utcán beszéljen egy indiánnal. Menj le a képernyőn, beszélj Billrel és a seriffel.

Automatikusan egy híd közelében találod magad. Gyűjtsd össze a tárgyakat: a görgőt a kocsiban, a kötelet a kőből, a bal oldali oszlop nyílját, balra - az íjat. Mássz fel az oszlopon. Kombinálja a nyilat és a kötelet, és lőj a póluson a szurdok másik oldalán. Illessze össze a görgőt és a rudat, és kösse össze a kötelet.

Miután a másik oldalra költözött, a karaktered lábánál vegye fel a tömlőt. Menj a hajó kormányállásához. Tűzezzük a szenet a tűzhelybe, és helyezzen egy tömlőt a teáskanna orrára. A kapitány felébred és beszél a távcsőről. Menj ki és menj balra.

A kötelekből távolítsa el a nadrágot és az inget, egyesítse őket, és hozza a kapott kötelet a kútba. Beszélj az indiánnal, aki megadja a távcsövet. Menj fel a lépcsőn, ülj le és alkalmazd a csövet a karakteredre. Meg kell nézni a csövet, és keresse meg a barlangot (egy kis fekete kerek lyuk a képernyő jobb oldalán). Ha meglátja, kattintson az LMB gombra.

Azok számára, akik nem tudtak megbirkózni, van mentési játék (mentés 9).

Beszélj az indiánnal és menj le a képernyőn. Automatikusan találsz magad egy barlangban. Billy fog megjelenni. Ahhoz, hogy nyerni, a blokkoló ütések PKM, nyomja Billy jobbra a mélységben (időszakosan a képernyőn megjelenik tenyér). A győzelem után nézze meg a végső videót.

Kapcsolódó cikkek