Luke, a modern hadviselés 2 új játék a jövőben
Nem tudom, milyen fegyverek fognak vezetni a harmadik világháború, de a negyedikben botokat és köveket fognak használni.
Amikor a II. Világháború játékban való említése már elakadt, és az első ritkán gondolt rá, az Infinity Ward, a Call of Duty sorozatért felelős amerikai vállalat ment ment. A fejlesztők a mi idejüket költöztették, írt egy jó szkriptet, és a projektet rosszindulatú orosz és iszlám terroristákkal látták el. Kiváló multiplayer módot is csavartak: most több mint 13 millió játékos van - több, mint bármely más játék az egész történelemben. Nem volt több, mint a Call of Duty 4: Modern Warfare.
Tehát ki fog mozgatni a hegy királyát? Valószínűleg a királyi gyermeket, aki az Infinity Wardban szenvedett. Hívd, hogy egyszerű lesz és ízléses - Call of Duty: Modern Warfare 2. És bár a játékmenet nem valószínű, hogy globálisan megváltozik, vagy elveszíti linearitását, még mindig meg fogjuk találni.
Érdemes megjegyezni, hogy sem a Call of Duty 3., sem Call of Duty: World at War. sem az addigi kiegészítésekre, amelyekben az Infinity Wardnak nincs semmi köze. Talán ezek a projektek kudarcnak bizonyultak, szemben a nagy rokonokkal.
Ha Ostap Bender tudta, hogyan
tényleg úgy néz ki
Rio de Janeiro, ő nem
oda akartam menni.
A menekülés az oroszból nem könnyű, különösen,
de amikor a helikopter lóg a farán. Csak Bruce Willis fogja megmenteni. Nos, vagy őrmester, Gary Sanderson.
A történelem a hagyomány szerint kezdődik. Oroszország próbál visszaszerezni a politikai válságból, árkapitány hősiesen találkozott a halállal, és a meggyilkolt nacionalista Zakhaev ügyét folytatja Vladimir Makarov néven. Az elmúlt néhány évben a bűnözői szindikátus növelte erejét - és most új terrortámadások sorozatát készítette el, hogy megváltoztassa a hatalmat és alávethesse magát a világnak.
Ambiciózus Makarov ellenzi. nem, nem Austin Powers, és az elit nemzetközi 141. Task Force (SAS, MI-6, CIA, FBI, stb.) harcosok. A motley cég vezetője a régi ismerőse - John McTavish (John "Soap" MacTavish), aki kapta a kapitány nevét Price halála után. Igaz, nem fogunk játszani vele, de az egyik legközelebbi asszisztense - Gary "Roach" Sanderson (Gary "Roach" Sanderson).
A terroristák üldözése legalább Oroszországban, Kazahsztánban, Afganisztánban és Brazíliában történik. Bizalommal azt mondhatjuk, hogy Gary próbára légzőkészülék, gondoskodjon apokalipszis vándorol a szegény területeken, Rio de Janeiro és végigpásztázza a havas Kazahsztán egy motoros. Természetesen nem egyedül: a gazembereket McTavish kapitány és társai segítik.
A Call of Duty: Modern Warfare 2 kiadói egy olyan zűrzavaros gyermeket rendeztek, amely legalább állni látszott, legalább esik. Először úgy döntöttek, hogy eltávolítják a névről a "Call of Duty" nevet - azt mondják, meg kell mutatni, hogy ez az első folytatás a sorozat történetében. Ezt egy provokatív kijelentés követte, hogy a Modern Warfare 2 a sorozat minden egyéb játékát elhomályosítja majd, és majdnem az iparágak értékesítésének vezetőjévé válik. És ez annak ellenére, hogy a márka megemlítése a címet érte el. Ho-ho, ahogy Ellochka, a Lyudo-lány mondaná.
Szerencsére, hogy a felmérés a játékosok között, hogy az agyi aktivitást, vagy valami mást, hogy segítsen a kiadók észre, hogy anélkül, hogy a dédelgetett «Call of Duty» sem az, ami több millió példányban eladott, nem kell az álom. A sorozat címét visszaadták, amint azt a hivatalos doboz jól ismert logóval igazolja.
Leginkább a második küldetésről tudunk, amelynek fellépése a jeges sziklákon és az oroszok hóborított katonai bázisán történik. Belőle megértheti a következőket:
A játék valóban látványos és egyértelműen megkerüli az első részt. Először is, mivel a kép szebb, másrészt, mert a meglepetés néhány esemény: a kar kell majd bontani, és a katonák repül a mélységbe, a partner váratlanul zametut, sőt ellenfelek snowmobile térhatású.
Együtt jobb grafika és a fizika: a visszatérés a tüzelés egyre észrevehető, szervek tartoznak, mint kellene (és amennyiben úgy a hollywoodi kasszasikerek, mint a „Black Hawk Down”), felrobban, hogy bármi felrobban, és mi nem - csak összetörik darabokra.
A levegő ellenségeinek megjelenésével kapcsolatos probléma megoldódott, és tetszik. De az intelligencia még nem világos -, hogy a fejlesztők szerint a játék a könnyű nehézségi szint, vagy tényleg hülye terroristák a szégyen és az egész hadsereg nem tud bátor fickó, Gary.
A motorkerékpáron való vezetés izgalmas, gyors és látványos látvány, amelyet mindenki szeret. Most kipróbálom a tankokat, a páncélozott személyszállítókat és a helikoptereket a harcosokkal. Nem, komolyan, miért lehet az 1943-as Battlefieldben bármikor, és a Call of Duty-ban - csak ünnepnapokon?
A feladatok ugyanolyan titkosak lehetnek, mint a Rambo stílusában. És ha egy hóvihar, alacsony láthatóság és egy termikus radar határozza meg az ellenség helyét Kazahsztánban, majd Rio de Janeiróban, akkor valószínűleg el kell rejteni, és gyorsan kell futnia. Bár, ha gondolkozol rajta, nem játszunk Hitman-nal, ezért leginkább harcolnunk kell.
Természetesen ez nem az egyetlen dolog. Tehát például az ellenségek megtanulják javítani a fegyvereket, mint elméletileg aktívan használni. De a 141-es Munkacsoport harcosainak pajzsa van, amelynek használata jelentősen átalakíthatja a játékot, mert ezzel az innovációval számos taktika és kombináció van.
Ha a vörös sugarak optikai látnivalók, akkor a pajzsok nem segítenek.
A brazil mesterlövész egyedülálló
Az alapvető kérdés: miért célozza meg a jobb orrlyukát?
Az Infinity Wardban ne bújd el, hogy még többet készítenek a többjátékos módról, mint korábban, de ne siessen a terjedéshez. Speciális erők üzemmódot jelentett be. amely lehetővé teszi bizonyos forgatókönyvek együttműködési módban történő átadását (egyetlen kampányban ez lehetetlen). Jó lenne elhagyni a régi, versenyképes rendszert, lehetőséget adni a fegyverek fejlesztésére és a pajzsok széles körű használatára - ebből a multiplayer csatákból csak előnyös lehet.
Jó volt hallani, hogy ezúttal egyetlen kampány hosszú lesz - átmenet sokkal hosszabb ideig tart, mint az első modern háborúban. A fejlesztők azt is említették a minőségi optimalizálásról, amely lehetővé teszi a játék számára, hogy másodpercenként legalább hatvan képet készítsen. Őszintén hinni: az Infinity Ward munkatársainak szavát a korábbi sikerek támasztják alá.