Hívja a modern hadviselést 2
[szerkesztés] Tábla:
A játék napos Afganisztánban kezdődik. ahol egy Joseph Allen nevű amerikai katona felveszik a lövészképességet, és terroristákkal is viharozza az ostromlott várost. A parancsnok harci képességével dicsekedett, Shepard tábornok újból titkos titkosszolgálatához veszi fel. Ezután Shepard kiterjedt kapcsolataival együtt bevezette Józsefet a Makarov terrorista szervezetébe az orosz név alatt Alekszej Borodin néven. Ugyanakkor, más katonák Különítmény „OTG - 141” - Sergeant Sanderson kapitány MacTavish behatolnak a titkos orosz légi bázis található, a déli részén Kazahsztán, annak érdekében, hogy visszanyerje az elvesztett kommunikációs modul (az addigra már feltörték és a „kibelezett "Oroszország legjobb szakemberei").
Az akció ismét átkerül Joseph Allennek. amelyek magukban foglalják a leválás Makarov leple alatt amerikai katonák intézkedik brutális tömeggyilkosság civilek a moszkvai nemzetközi repülőtér nevű Imran zakhayeva. Annak ellenére, hogy heves ellenállást váltott ki az orosz rendőrség terroristák sikerül betörni az autó, de annak nagyon ajtók Makarov azt mondta, hogy a mai napig, akik ténylegesen Allen és egy golyót a fejébe, így a holttestet a földön támadást. A repülőtérre érkező rendőrség megtalálta a holttestet az egyik résztvevő a mészárlás és a törés az adatbázisba tudni fogja, hogy tagja volt a CIA között a gyilkosok, amely cáfolhatatlan bizonyítéka az agressziót a részét az amerikai nép.
Az orosz kormány azonnal arra a következtetésre jut, hogy a támadást az Amerikai Egyesült Államok különleges szolgálatainak közvetlen részvételével tervezték és szervezték. Valójában ez az oka a háború kitörésének. Az amerikai radar megkerülése egy korábban feltört modul segítségével, az orosz csapatok minden probléma nélkül betörnek az Egyesült Államok területére. Különítmény első zászlóaljának Rangers, amely óta szolgálja tizedes Danny és Private James Ramirez, a közvetlen parancsnoksága őrmester Foley védelmében megközelítések Virginia támadó orosz légideszant-csapatok. Néhány nappal később az orosz csapatok eljutnak Washingtonba.
[szerkesztés] Karakterek:
Garry őrmester "Roach" Sanderson (Sgt. Gary "Roach" Sanderson): A "Modern Warfare 2" egyik főszereplője. Az elit speciális egység "OGG - 141" katona. Shepard tábornok árulása eredményeképpen életben égett. A cipőjében a legtöbb történelmi kampányt töltjük.
John kapitány «Soap” MacTavish (CPT John «szappan» MacTavish.): Az egyik főszereplő «Modern Warfare 2" és a főszereplő az eredeti«Modern Warfare». A különleges egység parancsnoka, ahol a Garry "Roach" Sanderson szolgálata. Miután az események az eredeti kapott promóciós és több díjat, mert ez volt a "leves", aki lőtt és ölte Imran Zakhaev. A második részben az úgy tűnik számunkra, mint egy osztály kapitány OTG - 141”, de tanulás után az árulás Shepard elhagyja a csapatot, és együtt régi barátja és kollégája, Captain Pryce igyekszik meghiúsítani az áruló általában. A végén súlyosan megsérült egy késsel, de az utolsó erőfeszítés, hogy megöli Shepard pontos dobás egy kést a szeme.
Private First Class Joseph Allen (Pfc. Joseph Allen): A Rangers hetvenötödik ezredjének harca. Miután sikereket ért el, József tiszteletben tartja a híres általános Shepard által vezetett "OTG-141" tiszteletdíjat. Egyszer a Makarova terrorista szervezet soraiban részt vesz egy ultranacionalista terrorcselekményben, amelynek következtében maga Makarov kezén hal meg.
Shepard altábornagy (Shepard tábornok): az "OGG-141" különleges küzdelem parancsnoka. A játék fő antagonistája. Miután eladta országát pénzért, Shepard mindenféle támogatást nyújt a terrorista Makarovnak. Tehát például ő mondja meg, hogy kinek van Allen. Ezután megölte még két alárendeltjeit: Sanderson és Goust. A meccs végén a kapitány John McTavish kapitány kezében van.
John kapitány Ár: Az eredeti események után a sebesült árat orosz terroristákra vitték, ahol öt évig tartó zárolás és kulcs alatt tartották őket, és megpróbálták megtalálni a szükséges információkat. Igaz, hogy nem adta fel a dolgot, és amikor semmi nem maradt életben, az OTG-141 katonái, akiket MakTavish kapitány vezényelt, megjelentek mögötte. A Gulag-tól való megmentés után Price az OGG-141 egyik tagja és egyik parancsnokává vált. Price határozott akcióinak köszönhetően, melyeket MacTavish kapitány sikerült megölni Shepard tábornokot.
[szerkesztés] Többjátékos:
A "Call of Duty: Modern Warfare 2" sok más online harcosától eltérően a játékos bizonyos cselekvési pontokat kap a tapasztalatért. Természetesen a legtöbbjüket az ellenfél csapatának gyilkosságairól számolják fel. És ha pontosan eltalálja az ellenséget a fejében, bosszút áll az ellenség ellen, vagy száz méterről lőtt fülét, akkor kis (100-500 pont) prémiumot kapsz. Ezenkívül a játéknak különféle tesztjei vannak, például öngyilkos ugrások a magasságból, vagy az ellenfél megölése abban az időben, amikor kezében tartott egy támogatást. Végrehajtásuknál a játékos sokkal "pontot" kap, mint az egyszerű "postrelushki" -hoz, de nem mindig nehéz elvégezni őket, de szinte lehetetlen. Egy bizonyos pontot gyűjtve a játékos szinttel növekszik, és mindegyikhez hozzáférést érhet el különböző típusú mindenféle hasznossághoz: a moduloktól a fegyverekhez és a játékmódokhoz, új sorokig és foltokig az űrlapon. Igaz, hogy néhány hasonló segédprogram csak bizonyos tesztek elvégzésével érhető el.
Először csak a karakter előkészített öt osztályának egyikét játszhatja le, de hamarosan lehetőséget kap arra, hogy saját osztályokat készítsen. Az elsődleges és másodlagos fegyverek szabványos kiválasztásán és a harcos megjelenésén kívül olyan képességekről is el kell dönteni, amelyek a gyorsabb feltöltéstől a láthatatlanságig terjednek. Attól, hogy Ön úgy dönt, hogy az online csatatéren lesz, sok tekintetben függ a sikerétől vagy teljes hiányától. Nehéz saját egyedi osztályt létrehozni? Egyáltalán nem. Egyszerűen más kérdés, hogy a lehető leghatékonyabban és egyszerűbben szabályozható legyen. Az osztály beállításakor több fontos pontot kell beállítania:
Másodlagos fegyver: osztva viszont négy típusa van: sörétes (rövid távon), automata pisztolyt (közép- és rövidhullámú), fegyverek (hosszú, közepes és rövid hatótávolságú), gránát (bármilyen távolságra). Számukra a legfontosabb fegyver elől egy sor különböző modulok és hasznos eszközök, de a legfontosabb dolog - a megfelelő szivattyú, miután blokkolta a lehetőséget, hogy fut a kártya egyszerre két fegyvert a kezében. Ebből természetesen nagyon rosszul szenved a pontosság, de a tűz és a gyilkos erő arányával minden sokkal könnyebbé, szórakoztatóbbá és hatékonyabbá válik. Különösen a gránátvetõket és a puskákat kívánom fegyverként használni. Az első törni a fene tudja, még a legjobb az ellenség erődítményeket, és a második - egy rettenetes erő a kis kártyák (olyan helyeken, ahol három darab a standard csomag), főleg, ha mondjuk egy pár hasonló játékok.
Felszerelés: Itt van: plasztiszokba (gránátok, amely lehet csatolni a felületek és ellenfelek), a hagyományos repeszgránátot, dobás kések, taktikai leszállás (a játékos választhat újjászületése a halál után, azzal a feltétellel, hogy a „leszállás” nem fogja megsemmisíteni az ellenséget) páncél pajzs (lehetővé teszi, hogy túlélje a robbanás, de az enyém sajnos nem segít), C4 robbanóanyag és természetesen, az enyém „Claymore”, amely gyakran álom rémálmok többféle hálózati harcosok. Mivel mindez ínycsiklandó fokozatosan nyit a szint, az adott választás a lejátszó nem - az új, mint általában, mindig jobb, mint a régi, úgy, hogy a kérdés nem ér a választás. Azonban a legoptimálisabb választás, legalábbis amíg megjelenik a "Claymore" - széttöredezett gránátok és plasztidok. A bányákkal minden sokkal érdekesebb. Helyezze el a térképen található egyik leggyakrabban látogatott pont bejáratánál, és néhány másodpercenként egyszer a következő "+100" -t használja a számlájához. Talán szavakban unalmasnak tűnik, de valójában minden sokkal szórakoztatóbb. Az igazság nem az áldozatra vonatkozik. Hidd el, hogy semmi rosszabb, mint az ötödik alkalommal, hogy megzavarja a sorozatos gyilkosságokat, mert nem vett észre gyenge vörös fényt a bokorban.
Halál sorozat: Még a legigényesebb és legfejlettebb játékos is mentes az elveszett golyótól vagy alkalmi gránáttól. Nos, bocsánatot kérek az okos hackerekről, természetesen. Ha hirtelen többször egymás után meghalt, akkor különleges esélyeket kapsz, mint például az ellenséges felszerelés ellopása vagy az élettartam növelése tizenöt másodpercig.
Díjak a sorozat: Hadd, és nem választják menü űrlap osztály, a „Certificate” díjat kell választani bölcsen, helyesen rastsenivaya erők. Ezeket a díjakat a gyilkossági sorozathoz adják - két-harminc. Velük, akkor kiszorítják az ellenfél radar, sírni repülőgépek és harci helikopterek, hogy elküldi az ellenség bázisát irányított rakéta „Predator” vagy az idő, hogy gondoskodjon a helyi a világ végét, azonnal az utolsó fordulóban az Ön javára.
[szerkesztés] Játék módok:
Csapatcsata. Az online shooter klasszikus módja. Két egymással szemben álló csapat nyolc emberből áll, és egy kártyát. A győztes az, aki először hét és fél ezer pontot szerez, és csak a gyilkosságok számát számolják. Különböző díjak és jutalmak a feladatok elvégzéséhez egy közös malacka bank számára nem foglalhatók össze. Az ébredés azonnal bekövetkezik, és a halál után választhat egy másik előre konfigurált osztályt.
Csapatcsata, zsoldosok. A gyakorlatban ugyanaz, mint a szokásos csapatcsata, de a fentiektől eltérően folyamatosan dobálják egyik csapatról a másikra, és az, aki megkapja a legtöbb pontot a fordulóban, megverték. Mint az előző tudományágban, csak a gyilkossági pontokat foglalják össze.
Minden ember önmagáért: Nyolc egészséges, fegyveres a katonák fogaihoz, a térképen sarkon fordulnak egyik saroktól a másikig, és nyílt tüzet mindenki szemében. A csapatcsapattal ellentétben nagyon kevés pontot ítélnek oda a gyilkolásért. Az első három győzteset a szokásos rendszer határozza meg - aki többet ölt meg, ez az apa.
Fölénye. A csata kezdete előtt három zászlót hoznak létre a helyszínen, amelyek mindegyike pontokat hoz a csapatnak, feltéve természetesen, hogy ezt a zászlót elfogja. A csapat, amely először a hét és fél ezer pontot érte el, nyer. A legfontosabb különbség az összes fenti mód közül az, hogy itt az újjászületés csak a teljes veszteség (az összes zászló elvesztése) után vagy a csapat győzelme (minden zászló befogása) után következik be. Nos, előtte meg kell nézni azokat, akik szerencsésebbek, mint a tiéd.
A földi háborúk: majdnem ugyanaz, mint a "felsõbbrendûség" és a "csapatcsata", de egyre nagyobb számú játékos. Ahol a fent említett rendszerek büszkélkedhetnek egy csekély tizenkét játékosra, a "Ground Wars" akár tizennyolc is lehet. Igen, egy tömeghúsdaráló szervezésére ez nyilvánvalóan nem elegendő, de annak érdekében, hogy a szemek a hatalmas katonák számától kezdjenek hullámozni, és a fülekben soha véget nem érő robbanások jelentek meg, ez a rendszer nem hasonlít máshoz. Ne felejtsd el a nagyon kicsi térképeket.
Megsemmisítés: Egy bizonyos idő elteltével az egyik csapatnak be kell állítania és aktiválnia kell a detonátort két ellenséges területen, míg a második csapatnak mindenképpen meg kell akadályoznia őket. Két körben (feltéve, hogy a győzelem vagy a veszteség tiszta volt) a csapatok helyeket váltanak. Itt nincs reneszánsz. Halott a határidő előtt - várjon, amíg elveszíti vagy megnyeri a fordulót. Sajnos a "Call of Duty: Modern Warfare 2" legtöbb kártya egyszerűen nem alkalmas erre a módra, mert az egyensúly mindkét lábán zihál. Egyes tárgyak úgy vannak elhelyezve, hogy a mesterlövész puska segítségével könnyedén ellenőrizhetők legyenek. És mivel a töltés aktiválásához öt másodpercig állni kell, teljes mértékben növekedni fog - ez komoly problémává válik.
Elterelés. A szint egy semleges bomba. Az, aki először megtalálja, aláássa az ellenség tárgyát, nyer. Csak egy kör van, és tíz perc alatt is van, de van újjáéledés. Valójában ez a "Bomba" kategória legszórakoztatóbb módja. Hogyan néz ki: az "A" csapat tagja az első, aki megtalálja a bombát, és az ellenséges pozícióba rohan. A "B" ellenséges mesterlövész csapaton át nézve golyófejjel a földre esik, mielőtt elhagyja a bombát. A vidám mesterlövész megragadja ezt a bomlást, és örömteli arccal az "A" pontig rohan, ahol találkozik egy tűzvészrel. És ismét a labda ... az A csapatban lévő bomba értelmében, ami a "B" pontig terjed. És ebben az ördögi ritmusban halad az egész mérkőzés. Hasonló pillanatok alatt a "Modern Warfare 2" úgy néz ki, mint a "Team Fortress 2" a "Valve" cégtől.
Csapatcsata, expressz. Rendes "Csapatcsata", azonban kevesebb hosszú szünetet tart a körök között. A legjobb lehetőség azoknak, akiknek nincs ideje várni, amíg a következő online csatát betöltötte. Kattintson a "Keresés" gombra, megtalálta kedvenc munkamenetét, és csendesen játszani, anélkül, hogy sok időt várna a körök között.
Keverjük össze. Ha egyszerű, ez egy közönséges rulett. A játék maga határozza meg, hol, kivel, milyen feltételek mellett, és ami a legfontosabb, milyen fegyverrel fog harcolni. Az igazság nem olyan érdekes, mint első pillantásra. A fegyvereket általában tiszta, véletlenszerű házban osztják szét, anélkül, hogy az egyensúlyi dolgokra gondolnának. Például egy kis nyitott kártyán könnyedén fel tudsz ugrani, miközben egy egylövetű mesterlövészpuskát ad meg, miközben az ellenfeled fegyveres lesz az automata puskákkal és géppuskákkal, amelyeket nem fogsz tisztességesen elfogadni. De a kísérlet szerelmeseinek ezt a módszert biztosan meg kell ízelíteniük - valami, de a meglepetések meglehetősen gyakoriak.