Hívja a modern hadviselést 2 (áthaladó)

A játékban zajló események 5 évvel a Call of Duty - Modern Warfare játék eseményeit követik. Imran Zakhaev terrorista, most egy új Oroszország hős. Minden ebben az életben változik.

1. nap Evezés első osztályú Joseph Allen.


Tehát a helyszínen vagyunk, vegyük a fegyvert, megfordulunk és lőjük a célpontokat. Először egyszerűen lőjük a célpontokat, aztán a térdre tekintet után, és a fák pajzsán lövöldöznek a célpontokon. Végül dobjon el egy pár gránátot a célpontban, amit az asztalnál veszünk. Az első feladat megtörtént. Most a sokszög felé haladunk, a helyet és a távolságot, amelyet a mutató jelez. Ott beszélünk Dunn tizedessel. Gyakoroljon egy pisztolyt, és menj az akadálypályára. A csíkra lesz szükség a célok elérésére, és ugyanakkor a lehető legkevesebb a civileket. Miután áthaladt a szalagon, válassza ki a nehézségi szintet a további játékhoz. Továbbra is felfelé emelkedünk, csatlakozunk az elkülönítésünkhöz, és az első feladatra indulunk.

A csatatéren jelennek meg. Meg kell védenünk a hidat. Elindulunk egy tűzfegyverrel az ellenséggel. Rendeléseket hallgatunk és végezzünk. A podstvolnik segítségével kiküszöböljük a gránátvetők lerakódását. Amikor a híd visszafordul, felállunk és leülünk a géppuska "Hammer" -jére. Egy levegőbe csapás után elindultunk egy útra, ellenőriztük az ellenséges tevékenység terepeit. Ne nyissa ki először a tűz. A sávok mentén haladunk, amíg nem kapjuk meg a rendet, hogy elpusztítsuk az észlelt célt. Küzdelembe megyünk, és miután tűz alá esett, visszavonulunk. Amikor a Hammerünk legyőzi, befutunk az épületbe, és elbújunk a tűzből. Meg kell ragadnunk az iskolai épületet. A leválással az iskolába robbantunk és megöltük az összes ellenséget. Amikor minden zúzódás megy előre a gyűjtőhelyig. Irányítsa a jelzőt, és lépjen a pontra. Érkezéskor jelentést küldünk Shepard tábornoknak. A misszió megvalósult. Elfogadod a rabszolgaságot 141 - a bolygó harcosainak elitje.

2. nap. Gary "Roach" Sanderson őrmester.


Egy nagy sziklán vagyunk. Követjük Macktavish kapitányt. Amikor felmegy az emeletre, követjük őt. Megpróbáljuk nem esni. Miután felemelkedett a csúcsra, egy őrült ugrást készítünk a szakadék felett, és utána már lehet fegyvert szerezni és elindítani a feladatot. Aktiválja a szívritmus-érzékelőt és haladjon előre. Az első két őrség észlelése. Megöljük őket és továbblépünk. Miután több katonát megöltünk, kapunk egy rendelést, megtaláljuk az utat az alap felé. A mutató irányítja. Az alap felé vezető úton megpróbáljuk megölni az őröket, akik zaj nélkül találkoznak velünk. Amikor megtaláljuk az utat, megrendeljük a robbanóanyagokat a töltőállomáson. Menjünk hozzá. Amikor a robbanóanyagot telepítik, menjen a műholdra. Ott fogok találkozni a kapitánnyal. Belépünk az épületbe, és ott találunk egy vezérlőegységet. Kivonjuk, és látjuk, hogy a kapitány bejutott a környezetbe. Aktiválja a bombát a benzinkútnál, és lépjen be a csatába. Miután kiszálltunk a környezetből, együtt maradunk a kapitánnyal. Miután elérte a motorkerékpárt, a kerék mögé ülünk, és elhullunk, amíg élünk. El kell jutnunk a helikopterre, ami kivon minket innen. A misszió megvalósult.


- Nem az orosz szó.

3. nap. Privát 1. osztály Joseph Allen Alexei Borodin.


Ön beültetett a Makarov banda közé. És a pszicho vezetése alatt részt kell venni a vérfürdőben. Ez a küldetés kivágódik a játék engedélyezett másolataiból.
Te vagy a Makarov vezetésével, a moszkvai repülőtéren vagy. És itt kezdődik a békés, fegyvertelen állampolgárok kegyetlen lövése. Makarovtól kapott egy parancsot, hogy ne szóljon egy orosz szót. Makarovot követjük.


Amikor kimegyünk az utcára, az FSB leválások támadnak minket. Küzdünk velük. Amikor a védelem megszakad, Makarov az elszakadt maradványokkal ül a mentőautóban, és végül egy golyóval jutalmaz minket. Most az oroszok fogják gondolni, hogy ezt a véres vágást az amerikaiak rendezték. És most a világ a harmadik világháború küszöbén áll. Mindannyian bizonyítanunk kell, hogy Makarovnak ez a hibája. Menjünk Brazíliába, Alexandro Rojasért. Ő az, aki a támadás mögött van.


4. nap. Gary "Roach" Sanderson őrmester.

Követjük a tárgyat az autóban. Amikor az UAZ-ból érkeznek, és megtalálták magukat, hogy megölik Rojas főnöke, megragadja a pisztolyt és megöli őket, a sofőrünket és nekünk, ha nem járunk időben az autó padlójához.


Elfogyunk az autóból, és folytatjuk az objektumot. Amikor eljutunk a sikátorba, a lábunkba kerülünk. Most megkérdezem. És meg kell találnunk nyomokat Rojas-ban a nyomornegyedekben. Átszágulunk a nyomornegyedekben, folytatjuk Rojas-ot. Útunkon sok milícia van, akik éheznek a halálunkért. Megölünk mindenkit, és megpróbáljuk, hogy ne kerüljenek be civilekbe. Amikor Rojast tartják fogva, elvégezzük a feladatot.


Privát James Ramirez.


Amerikát megtámadják. Több száz repülőgép a leszállással a fedélzeten tört át az amerikai légvédelmi. Az oroszok BTR-je az utcákon lovagol, nagyon melegek vagyunk. Elmegyünk Foley őrmesterhez, és elindulunk a helikopteres bukás helyére. Ott, üzletek és éttermek közelében, komikus csaták felé fordultak. Felmászunk a Nata snack bár tetejére, onnan megpróbáljuk megállítani az ellenség támadását. Ne felejtsd el fedezni a hátsó, az ellenségek tudnak mászni a tetőre, és megöl mindenki mögül. Amikor a támadás első hulláma leáll, egy Predator-rakéccsal lesújtunk. Meg kell ragadnia a rakéta kontroll golyókat. Az ellenség egyik ellenfelének katona. A mutató és a domború vezérlőpanelre koncentrálunk. Amikor a konzol velünk van, lehetséges, hogy két BTR80-ot elpusztítunk, amit azonnal megteszünk. Ezután össze kell kötni a "Nata" snack bárban, és minden vseemte megragad egy snack bárot "Burger Town" -ot. Innen fontos személynek kell átadnia a Nata snack bárnak. Feladatunk az, hogy fedjük le. Ehhez az ellenséges erőket semlegesíteni kell. Tüzelünk vissza, és ne felejtsük el a pilóta nélküli felderítőt. Segítségével és rakétáival egyszerre küldheti el a következő világba legfeljebb 10 ellenséges katonát.


Amikor megkapjuk a parancsot, hogy elpusztítsuk az ellenséges helikoptert, megtaláljuk a csípőt, és foglalkozunk a lemezjátszóval. (Két lesz). Általánosságban a küldetés nagyon gazdag lesz, de a lényeg az egyikig leereszkedik: ölni annyi ellenséget, amennyit csak lehet, és fedjük le a fő célt. Amikor a közlekedési oszlop megérkezik, csatlakozunk hozzá, és elindulunk Arcadia felé. Lesz egy csata a béke és a nyugalom az Egyesült Államokban.


4. nap. Gary "Roach" Sanderson őrmester.


Szükséges segíteni az Árkapitányot és a leszállást a leszállási helyre. Az út nem könnyű, a nyomornegyedekben, ahol sok milícia van. Felkelünk és felmegyünk az emeletre, és azonnal ellenállnak. Átfésülni a piacra kerüléssel, amíg nem látjuk helikopterünket. A korábban tervezett helyen nem ülhet le, túl veszélyes. Felmászunk a tetőkre, és egy másik leszállóhelyre futunk. Az ugrás során lebontunk és körülkerekedünk. Befutunk a házba, és keressük a tetőt. Amikor legmagasabbak vagyunk, 30 másodperc alatt eljutunk a helikopterre. Irányítsa a mutatókat és fusson. És most egy helikoptert és egy kötéllétet látunk, felszállunk, ugrunk és mentünk. A misszió megvalósult. A tengeralattjáratra repülünk.


4. nap. Privát James Ramirez


Feladatunk, hogy megtaláljuk és megsemmisítsük az összes légvédelmi fegyvert, amely megakadályozza a civilek evakuálását a csatatéren. Az utca mentén haladunk, és kísérjük a "Stryker" -et. Amikor forró, tüzet küldhetünk az ellenséges gyalogság vagy egy olyan épületbe, ahol az ellenség védekezett. Általában az ellenségre tüzelünk. Átmegyünk az első utcán, átmegyünk a hídon, és ismét belépünk a csatába. Itt is, ne felejtsd el a Stryker segítségét. Az utca végén balra haladunk, és tucatnyi oroszokkal meggyilkoljuk. És miután áthaladt rajta, a másik oldalon ellenséges löveg-fegyveres fegyvereket látunk. A tüzet irányítjuk és megsemmisítjük őket. Az ügyet tovább folytatják, a 4677-es Brookmere Road felé. Miután elérték az elpusztult házat, találunk egy bőröndöt, kiválaszthatjuk és végrehajtjuk a rendelést.


Tegnap kellett pihenni.


5. nap. Gary "Roach" Sanderson őrmester.


Ki kell engednünk a túszokat az olajfűrészből. A Maktavish kapitány által vezetett katonai csoport részeként a tengeralattjáróból az olajfülkébe úszunk. Először is, csendben elpusztítjuk a két őrséget. Most meg kell mentenünk a túszokat. Felmászunk a lépcsőn, és csendesen megszüntettük az őröket. Miután elérte az ajtót, amely mögött a túszták állítanak fel rá díjat, és a robbanás után, melyben minden terroristát felrobbantunk és megöltünk, nem próbálunk túszulni. Az első négy mentésre kerül, a többiek felé emelkedünk. A szomszéd ajtón is működünk: robbanás, néhány lövés, a terroristák halottak. A C4-et a holttestekre terheljük, és az építési rókákban elrejtjük. Amikor erősítések jönnek fel, felrobbantják a C4-et, és befejezik a túlélőket. Most át kell irányítanod a toronyot a felső fedélzeten. Felkelünk és lõni mindazokat, akik ellenállni fognak. Megzavarja a helikoptert, pontos lövés a csípőből, és nem. Amikor átmegyünk a szomszéd ajtón, felrobbantjuk, és megölünk mindenkit, kivéve a túszokat. Minden, a mi tornyunk, kijuthatunk, a többi befejezi a tengerészeket. Leülünk a helikopterbe és repülünk a következő feladatra.


5. nap. Gary "Roach" Sanderson őrmester.


Most, hogy a légiforgalmi fegyverek a torony alatt a mi kontrollunk támadhatja a börtönben, amely tartalmazza a fogvatartási számot 627. Az erődre való megközelítésnél egy mesterlövész puska segítségével lőni fogunk,


és ha szerencséd van, megölünk pár őrséget. Aztán a börtön közepére szállunk, és megkeressük a rabot. Belépés után keresse meg a kamerákat. De nem találunk senkit. Kiderül, hogy átkerült a keleti szárnyra. Átmegyünk a fegyverszobában a központban. Találkozunk a legsúlyosabb ellenállással, de ahol a miénk nem tűnt el. Rendőrségi pajzsot veszünk és megyünk előre. Továbbra is menjünk át és menjünk keresztül a pincébe és a zuhanyozók a keleti szárnyra. Az út végén felrobbantjuk a falat. Ott van egy fogoly - ez egy öreg barátja az Árkapitánynak. Most ki kell menned. Kilépünk a kijárat felé, és a kábellel ragaszkodva elhúzunk az összeomló kolóniától. A misszió megvalósult. Jó lesz.


5. nap. Privát James Ramirez


Átszaladunk a bunkeren - a tengerészgyalogság bázisán, és amikor kimegyünk, találkozunk Foley őrmesterrel. Azt mondja, hogy az evakuációs zóna tûz alatt van, és nekünk egy kis időt kell kapnunk nekik. Felülünk, és látjuk, hogy már van igazi háború. Az őrmester mögötti árkot követjük. Tűzbe futunk az épületben. Fel kell menned az ötödik emeletre, és megragadod az ellenség megfigyelő állását. Minden emeleten készítsd el a ruhát. Felmegyünk, megölünk mindent, és megragadjuk a posztot. Meg kell ölni az ellenséget, amely a kiürítési pont bomlását okozza. Vegye ki a Barretet és lője el az ellenséget. Miután megölik őket, tanítani fogjuk a parancsot, hogy megszerezzük a megfigyelői posztot. Megpróbálják megkísérelni a harcot tőlünk, de ezt nem engedjük meg. Megvédeni a gyors, vegye fel a "Javelins" és tüzet nyit az ellenséges berendezések. Elpusztítunk egy pár helikoptert, és kap egy parancsot, hogy evakuálják. A tetőre futunk a helikopterekhez. Az idő korlátozott, ezért sietni kell. A tetőn leülünk a helikopterpisztolyra és lőni az ellenséges helikoptert. Most már felszállhat. Amikor ellopták az ellenséges berendezéseket, nem kíméljük meg a géppuska patronjait a pusztításáért. Néhány kör után eltalálunk, és a helikopterünk összeomlik. Folytatni kell ...

5. nap. Gary "Roach" Sanderson őrmester.


Visszatértünk Szibériába. Hó, fagy és az összes kísérő. Az Árkapitány után megyünk az őrökön keresztül, és "tiszta" minden zaj és por nélkül. Feladatunk az, hogy ne engedjük az ellenségnek egy tengeralattjárón hagyni. Ha az ellenséges egységek számszerûen meghaladják számunkra, használhatunk egy drótot. Már van tapasztalatunk. Azt is használjuk, hogy megtámadjuk az ellenség felszerelését. A tengeralattjáró elérése érdekében elfoglaljuk a védelmet, és senki sem tartja. Hamarosan látjuk, hogy egy atommag rakétát indítanak a tengeralattjáról. A helyzet felmelegszik. A békés amerikaiak tízezrei elpusztulhatnak. Sürgősen el kell jutnunk a tetteshez - Makarov.


5. nap. Privát James Ramirez


A megsemmisült helikopterben újra tudatosulunk. Egy puskával kapunk egy klipet. Amennyire csak tudunk, lőni fogunk, majd nézzük a képernyővédőt, mint egy ISS állomást, felrobban az atombomba robbanásszerű hullámáról.

Az ISS megsemmisítése után minden felszerelés rendben van, beleértve a helikoptereket is, elkezdenek leesni az égből. Meg kell találnunk egy menedéket. Mi után futunk, és elrejtünk az épületben. Amikor az égbolt technikájának leomlása vége, az utcára indulunk és követjük Foley őrmestert. Egyet kell kötnünk a sajátunkkal. Találkozunk a rangerrel, aki arról számol be, hogy Marshall ezredes bejelentette a gyűjteményt a "Whiskey-Houtel" (Fehér Ház) pontján. Követjük. Átmennek az irodaházon, ahol találkozunk több ellenféllel, akikkel azonnal foglalkozunk. Aztán kimentünk az utcára, megölünk egy pár ellenséges katonát, és újra belépünk az épületbe, ahol megtaláljuk az elnöki bunker ajtaját.

5. nap. Privát James Ramirez


Átmegyünk a bunkeren, és a Fehér Házban leszünk. Itt vannak vad csaták.

Szükség van a nyugati szárnyra. Balra ereszkedünk nehéz tűz alatt, elrejtünk az árkokban. Amikor az épületben vagyunk, megkapjuk a rendelést, hogy zöld jelzőlámpákat biztosítsanak a tetőről. A tető felé vezető út nem lesz könnyű, sok ellenséges katona lesz. De szükséges lesz sietni, mert az idő a légi csapásra nem sok. Felszállunk a tetőre, jelezzük, hogy a fehér ház az irányításunk alatt áll. Ur. Most foglalkoznunk kell Markovdal.

Nap 6. Gary őrmester "Roach" Sanderson.


Meg kell vizsgálni a két menhely egyikét, ahol feltételezhetően Makarov található. Szükséges megtalálni és semlegesíteni azt. Lejtünk le a lejtőn, és csapdába esünk. Küzdelem és továbblépés. Két UAZ autó kijön a házból, és azt találjuk, hogy Makarov nem volt benne. Meg fogjuk verni a házat. Felrobbantjuk az ajtókat és behatolunk. Miután mindenkit megszakítunk, keressük a házat, de Makarov nincs itt. Azonban van egy számítógép, ahonnan információt tölthet le, hasznos lehet. Csatlakoztatjuk a memóriát a Makarov hálózathoz, és várjuk, amíg az információ letöltésre kerül. Az unalom előnyeit nem adjuk meg nekünk, ezért öltözz fel mindaddig, amíg az összes adatot nem tárolja a tárolóeszközön. A támadók ellenségei minden oldalról lesznek, így nem kell ásítanod. Ha az adatátvitel befejeződött, távolítsa el a memóriát, és menjen a leszálló zónába. Mi üldözni fogjuk, ezért siessünk fel. Amikor helyben vagyunk, adjuk Shepard tábornoknak a készüléket az adatokkal, és cserébe golyót kapunk. Shepard kiderül, hogy áruló. Gary őrmester "Roach" Sanderson. Egy fanatikus tábornok kezébe kerül.


Ellenségem ellensége.

6. nap: Maktavish kapitány "Leves".


Két tüzes hulladéklerakóban jelenik meg. Makarov és Shepard tábornok megértik egymást. El kell jutnunk a gyűjteménybe. A csatatéren nincsenek, ezért ne habozzon használni fegyvereit. Miután elérte a kifutópályát, az UAZ-ben ülünk, és a gépre megyünk. Számunkra folytatni fogjuk, visszavágunk, anélkül, hogy sajnálnánk a pártfogókat. Amikor meglátjuk a gépet, a sofőrünk megsérül, megragadja a kormánykereket és az autót a nyitott rámpa felé irányítja. Mindannyian a gépen vagyunk, ki tudunk jutni a pokolból.


Mint a régi időkben.

7. nap "Leves" Maktavish


A sivatagban vagyunk, Árkapitánynál. Követjük őt. Az úton csendesen eltávolítjuk az őrjáratot, és a kerítés mögött lógunk. Odakint megöltünk még két őrszemet. Belépünk a barlangba, és követjük a kapitányt, megölve az őröket. Meg kell találnunk Shepárt. Ő lesz őrzött, felöltözve lőni. Miután elérte Shepard központját, felrobbantjuk az ajtót, és ott megölünk mindenkit. De nincs általános. Megtörjük a kódzárat és kiszállunk a barlangból. Követjük Shepardot. Az utcán egy kicsit lövés, és hamarosan a barlangban látni fogja, hogy az általános hajó a motorcsónakon.

7. nap "Leves" Maktavish

A csónakon ülünk és bemegyünk a hajóra.


A kezünkben lévő késsel visszanyerjük az eszméletét. Meg kell találnunk és befejezzük a tábornokot. Elindulunk, megöljük a katonát, és a pilóta megpróbál lelőni. Találunk egy tábornokot, harcolunk és kapunk egy kést a gyomorban.

Amikor az általános megpróbál minket segíteni nekünk, Price el fog futni, és harcolni kezd vele. Megpróbáljuk felemelni a pisztolyt, de rúgni fogunk az arcon. Amikor újra felébredünk, látni fogjuk, hogy Shepard hogyan fejezi be Árát. Kihúzzuk a kést, és közvetlenül a szemébe dobjuk az általános személyt. Az ellenség legyőzött, megmentettek. - Amerika a legjobb. Ur.

Kapcsolódó cikkek