Hozza létre a konzol hátterét - f
- Telepített program Textúra SDK;
- Rajzolj vagy bárhová, hogy megtalálja a rajzot csak azért, hogy megváltoztassa a konzol hátterét;
A legfontosabb érdek a harmadik pont, ezért annak teljes tanulmányozása érdekében forduljunk a részletekhez. Először a konzol hátterének rajza a következő felbontási határértékekkel legyen: 320x240 vagy 640x480 képpont, míg a palettanak 256 színnek (8 bit) kell lennie.
1. Indítsa el a PhotoShop programot
2. Ha a konzolhoz saját hátteret szeretne rajzolni, válassza a "File> New" menüpontot. Ha a kép már létezik, akkor elég megnyitni a "File> Open" paranccsal;
4. Nyissa meg a képet, csökkentve 320x240 vagy 640x480 képpontra, módosítania kell, és a használt paletta szerint. Nevezetesen, hogy 256 színt rendeljen hozzá. Ha ezt a folyamatot minőségi elvesztés nélkül kívánja végrehajtani, akkor menjen a "Kép> Mód> Indexált szín" menübe;
5. Ezzel befejeződik a háttér létrehozása. Ezután nyomja meg a "Fájl> Mentés másként" gombot, adja meg a mentés kívánt elérési útját, majd a "Formátum" részben válassza ki a BMP kiterjesztést.
Könnyű kitalálni, hogy a kapott kép már készen áll a konzol számára, ezért csak a WAD kiterjesztéshez való gyors átalakítását jelenti.
A konzol háttere nem a szokásos WAD bővítményben található, amely a Walley segédprogram segítségével nyílik meg, de a funkciók két képből állnak:
Az első a konzol futó háttere, a második az ugyanazon konzol letiltott módja (0 konzol, és nincs "-konzol" sor a gyorsbillentyűben) bármit letölt.
Az átalakítási folyamat a következő elemekből áll: (hogyan változtathattam meg az alábbi darabot, ami számokkal és latinul van)
1. Csomagolja ki a .zip archívumot a Textúra SDK segítségével;
2. Nyissa meg a Jegyzettömböt, és írja be a következő sorokat a mezőbe: (jobb oldalon, magyarázat minden parancsra)
$ DEST "cached.wad" // A kimeneti fájl neve
$ loadbmp "e: cached.bmp" // A rendszerindításkor megadott fájl elérési útja, miközben megírhatja a szabványt
loading qpic 0 0 640 480 // A használt háttér felbontásának utolsó két számjegye
$ loadbmp "e: cached.bmp" // A létrehozott konzol háttere
conback qpic 0 0 640 480 // A kép felbontásának utolsó két számjegye
3. Mentse a fájlt a könyvtárba a Cached.ls nevű Texture SDK alkalmazással. Ne feledje, hogy a "Fájltípus" mezőben válassza a "Minden fájl" sort.
4. A Texture SDK segédprogrammal ellátott mappában egy másik fájlt is létrehoznia kell a Jegyzettömb segítségével a következő sor írásával:
A cached.bat nevű nevet el kell mentenie
5. Végül futtassa a cached.bat fájlt és a mappában kövesse a cached.wad fájl megjelenését
Miután az összes tétel helyesen lett végrehajtva, feltételezheti, hogy a konzol háttere készen áll.