Nancy Drew áthaladása
A játékot a fiatal detektív szintjén tartották.
Ekkor Nancy küldött New Orleans a bolt Beth, de minden megváltozik, amikor egy fiatal detektív nézett meglátogatni egy régi barátja, Ned.
Minden azzal kezdődik, hogy belépünk egy régi házba. Az ajtó nyitva van és belépünk. Láthatja a lábnyomokat a nappaliba vezető padlón. Nancy belép a nappaliba, és ott látja. csontváz. Nem, persze, ez egy ember egy csontváz jelmezben. A vihar ablakán kívül könnyű megszakítások vannak. A csontváz láttán Nancy sír. A csontváz megfordul. Akkor meglátod magad.
A könyvtár
Nancy felébred a könyvtárban. Felett áll az Old Woman. Különös anyagot fog ajánlani neked. Nem isztam, de megpróbálhatod. Akkor mondd el, mi fog történni.
Beszélgetünk a házvezetőnővel, és Henry ül a székben. Ezután külön beszélj Henryvel. Arról kérdezzük Brunót, az örökségről, más témákról. Nézzünk körül a szobában. Igen, komor itt a könyvtár számára. egyébként reggelig itt maradunk. Hívj és próbálj meg taxit hívni. Látni fogja, mit mondanak neked. Nézd meg a serleget. Vegye kétszer az ezüst poharat. Nyissa ki, és vegye az első szemüveget.
Gyere be, és keresse meg, mit keres a csontváz. Nézzük meg a temető elrendezését. Jól szórakozhat - piszkálni mindent, amit ponazhimat. Talán találsz valamit. Ügyeljen arra, hogy a házkripta furcsa rajzokkal a tetőn legyen. Nem tudjuk megnyitni, de talán, ha helyesen rakjuk a rajzokat. By the way, én felfedni a titkot: a krokodil létezik a makett, és hamarosan megismerni. Az Örök Alvás Mauzóleumában még egy szemet találunk. Ez a második.
Menjünk az asztalhoz. Van valami puzzle. Ha megoldjuk, akkor kapunk egy díjat - a harmadik üveg szem.
A puzzle megoldása: tegyen egy négyzet négy négyzetet a labda felett. A labdát a térre dobjuk. Átfedjük az első sugarat egy négyzetből, ugyanabban a sorban, mint a labda. Átfedjük a második sugarat négyzetekkel. A labdát a térre forgatjuk, átfedve az első sugarat. A gömböt az elején átfedjük. Az első gömb alatt eltávolítjuk a négyzetet, a második sugár mögött maradva. A második sugár átfedi a második sugarat. Átfedjük a harmadik sugár egy négyzetével. A harmadik szemünk van.
A kandallóban. Ott talál egy nyugtát a padról "Guido" és egy darab szén - ez fog jönni a hasznos. Megjegyezzük, hogy egy papírt a padlón. Felemeljük, és egy furcsa rajzot tervezünk a szén által. Lássunk egy könyvet nevekkel.
Területi felmérés
Menjünk ki és nézzünk körül. A bal oldalon látjuk Renee-t és beszélünk vele. By the way, ha sokat beszélsz, szerezz egy csillagot a cím végén a játék végén. Kiderült, hogy Renee is látott egy emberi csontvázat, az éjszakát Dr. Bole halála előtt. De furcsa, miért nem hitt nekünk, amikor elmeséltük róla? Ez nem minden a furcsaság a játék.
Bementünk a házba, és újra beszélünk Henryvel. Kérdezd meg az elrendezést és a rajzot, hirtelen tud valamit? Kiderült, hogy Bruno Bole volt a temető letétkezelője, és ő maga csinálta ezt az elrendezést. És azt hittük, hogy Henry furcsának tűnik. A rajzról csak annyit tudtunk, hogy valamiféle megkönnyebbülésről van szó. Hát, legalább valami. Kimentünk és körülnézünk. Ha egy permetezővel megközelít egy fát, akkor megnyerhet egy mushmalla-t azzal, hogy minden szúnyogot fröccsen. Később szükségünk lesz ezekre a gyümölcsökre. A szökőkútban egy pók őrzi a kulcsot. Hogyan szerezheti meg? Ezzel később foglalkozunk. Menj a falhoz, ahol egy csomó szentjánosbogarak. Vigye félre a bozótokat, és kattintson a két kövekre. Most menj Bruno temetkezési helyére. Nagyon gótikus. Úgy tűnik, hogy a génekben van (meggyőződtek róla, hogy közölték Henryt).
A temetőbe megyünk. Ugyanazt az épületet találjuk, mint az elrendezést, furcsa képekkel. Lezárva. Nézzük a panelet. Hogy kiderítsük, mi van ott, papírra van szükségünk. Visszatérve két kiterjesztett kövek lesznek a falon. Mássz fel, és vegye a villámtestet. Szükségünk lesz rá. Meg fogunk keresni papírt. A papír Renee szobájában lesz. Nos, remek alkalom arra, hogy ássa be a dolgokat.
Rene szoba
Bementünk a házvezetőnő szobájába. Egy billentyűvel nyitjuk meg. Megvizsgáljuk magunkat. Furcsa feliratokat látunk a falakon. Vajon mi ez? Néhány gyógynövényt megvizsgálunk. Az ágy melletti fiókban néhány csokoládét veszünk. Ugyanazon a helyen vegye be a papírt. Menjünk a furcsa dobozba. Hmm, furcsa zár. Kattints a monitor körül lévő gombokra, hogy mind a négy karakter kiderüljön.
Megoldás: a gombok számát az óramutató járásával megegyező irányba
Megnyílik a mellkas. Olvastuk a Voodoo jeleit és jelképeit. Zárjuk a mellkasát, megint megnézzük a falat, és lefordítjuk az ott írt szövegeket. Igen, ha ezt lefordítod, az ilyen értelmetlen: Ba Za Lou Pa Di Mu Ka. Úgy hangzik, mint egy szörnyű varázslat. Meg kell kérnünk Renee-t, hogy mi az. By the way, megpróbálhat enni annyi csokoládét. Slabovato, ingyen, csak 6 db kap! Most elhagyjuk a szobát. Megyünk a másik szobába. Az ágy melletti dobozban megtaláljuk a negyedik szemet. Menjünk Renee-hoz, tedd a csokoládét, és kérdezzük a szimbólumokat. Most menj vissza a kriptába.
A kriptába érkezve képeket mutatunk be. Most már ismerjük a kódot a mini kriptából! Igen, még mindig meg kell keresnünk a kulcsot a kriptába.
Elmegyünk az elrendezésbe. Adja meg a kriptában kapott szimbólumokat (féreg, varjú, csontok, koporsó). A kripták kinyílnak. Vesszük a kulcsot és menjünk vissza a kriptába. A könyvtár elhagyásakor ügyeljünk arra, hogy Henry valahol elment.
Bol kripta
Amikor eljutunk a kriptába, látni fogjuk a zokogó Henry-t (ott, ahol ment). Figyelünk ránk, elfut. Nos, oké, később beszélgetünk vele, és most kinyitjuk a kriptát. A kriptában megtaláljuk a hiányzó képet a nappaliból. Visszatérünk a házba.
A képet egy üres keretbe illesztjük és. dob-tekercs. Semmi sem történik! Talán helyes sorrendbe kell helyezni őket? Bessnek hívjuk.
Benito "Guido"
Bessért játszunk. Elmegyünk a "Guido" üzletbe, amely közvetlenül a szálloda előtt van. Olyanok vagytok, mint a pihentek. Beszélgetünk a bolt főnökével. Kiderül, hogy a nyugtát Henry számára adták ki egy dobozdoboznak. Nancy-nak hívjuk. Nancy, szörnyeteg vagy! Arra kéri, hogy keressük a dobozt. Nos, jó. A polcokon dolgokkal nézünk. Megfelelő sorrendbe kell helyezni őket, hogy a tüsszentő porral feltörő palack felboruljon (az állványra porokkal).
Felső polc balról jobbra: bowling labda, harmonika, palack porral, hamis állkapocs.
Közepes polc: ventilátor az aljzatban és egy vitorlás.
Alsó polc: egy bálvány feje, egy vastag könyv, több vékony könyv, egy hawaii baba, egy gramofon.
Ha minden rendben van, Bess felhívja Lamontot és készen áll! Bementünk a hátsó szobába.
Lamont vár, de még mindig a dobozban vagyunk. Nézzük a képeket. Vigyázzunk egy furcsa öltözetre. És most a mellkasban rejtőznek. A mellkas megnyitásához írja be a "Bruno misztériumát". Ne felejtse el elolvasni a mellkashoz csatolt jegyzeteket! Kinyitjuk a mellkasát. Olvassuk a levelet, hívjuk Nancy-nek.
A könyvtár
Nancy-ra játszunk. Menjünk a könyvtárba, ahol az iguana ül. Iguana megrémül és elfut. Henry készít nekünk könyveket gyűjteni. A megoldás bármi lehet, egyszerűen egyszerű. Készítünk egy könyvet a kristály teknősökről. Van egy furcsa levél és szám. Számot hívunk. Beszélgetünk Hochkins doktorral (a játék úgy tűnik, hogy néhány ismerősből áll!). Megtanuljuk a kifejezést: "a szemek rákérdeznek!" (talán a szemekről van szó?), rengeteg információ van a Sheptune koponyájáról. Most menj Henryhez és beszélj vele.
Menj a nappaliba, és rendezze el a képeket a helyes sorrendben (hogy megoldja ezt a problémát, nézze meg a könyvben található leveleket). Egy titkos ajtó nyílik meg. Bementünk, meghallgatjuk Henry beszélgetését Kimberlyvel. A beszélgetés végén nézz a kémlelőbe. Közeledünk. Hmm, kíváncsi vagyok, miért telepítette a kukucskát, hogy láthassa a könyvespolcot? Talán van még egy nyom? Menjünk a könyvtárba, és vigyük a könyvet. A könyvben megtaláljuk a következő szemet. Térjünk vissza a titkos folyosóra és menjünk tovább. Az ajtó zárva van. De mi ez? Itt van egy web! Akkor talán a pálcika által védett kulcs, innen? De ezt egy kicsit később kezeljük. És most hívjuk a személyi orvost Bruno Bolnak. A titkár válaszol nekünk és azt mondja, hogy Dr. Beaufort elment. De megtudtuk, hol tölti idejét. Nos, elküldjük Besset.
Benito "Guido"
Bessért játszunk. Bewfour-nel beszélünk. Miután mindent megtudtunk, Nancy-t hívjuk.
Nancy-ra játszunk. Menjünk a titkos folyosóra, és alaposan átnézzük az ajtót. Ez egy ötlet, hogyan vezethetünk el egy pókot. Menjünk a pókhoz, és játsszuk ezt a dallamot: újra, la; E; B; a 2. oktávig; F; só; az 1. oktávig. A kulcsot kapjuk. Visszatérünk a titkos folyosóra, és kinyitjuk a kulcsot.
Dr. Bole Titkos Hivatala
Megvizsgáljuk az asztalt. Olvassa el a meghívást, kapcsolja be a naptárat. Vigye Brunó könyvét. A naptárból vegye figyelembe a "Crossbones" kifejezést. Szükség lesz rá. Nézzük tovább. A rezonáns inga hatodik szemét látjuk. Futtasd, és próbáld elkapni a szemed. Vessen egy fotót. De mi ez? Az emberek - a csontváz pontos másolata a nappaliban! Tekintsen egy térképet a fogak megtalálásáról. Jöjjön el a babához, és gyűjtsön rajta egy írást Renee faláról. Nyomja meg a "hangot", és kapja meg a hetedik szemet, egy érmét és egy jegyzetet egy kirakós játékkal. Most golfozni fogunk. A fogak helyett szemeket kell elhelyezni. A nyolcadik szemünk van. Nyissa ki az ajtót a falon a hajóval és a polipkal. Megkapjuk a kilencedik szemet. És most nézzük meg, hogy hány szem maradt ránk. Sokkal több. Nézzünk még egy táblázatot. Rágjuk meg a szart. Helyezzük a jelet ott, és kapjuk a tizedik szemet. Hagyja hallgatni a hordó szervet a végére. Spider. Menjünk a szökőkútra!
Elhagyjuk a falat, és megnyomjuk a kandelábert. A második szobában jelenik meg. Elmegyünk, menjünk a szökőkútra. Egy weben játsszunk egy dallamot egy hordó orgonából, a tizenegyedik szemet kapjuk.
Bruno naplójából származó misztériumok
A leltárban Dr. Bole naplójának tekintjük. Különböző rejtvényeket tartalmaz, amelyeket meg kell oldani.
Az idő fogja megmondani
Ebben a puzzle-ben különböző időintervallumokat kell kiszámítani. Menjünk az órára az előcsarnokban és tárcsázzuk a következő számokat (egy gombnyomással megerősítve):
1) 12, 3, 5, 8, 2, 11.
2) 12, 7, 10, 3, 2, 1.
3) 12, 8, 10, 4, 9, 11.
Végül még három szemet kapunk.
A könyvtáros története
A szekrénybe megyünk az iratszekrénybe. A kártyát a "The Librarian's Story" című könyv címével találjuk meg. Ez a könyv a felső polcon található. A könyv a kombinált zárral. Kinyitni, meg kell adnunk minden könyvkódot, amelynek címe "szem". 6 + 4 + 511 + 401 + 608 + 10 = 1540. Ezt a kódot beírjuk a könyv zárába, és megkapjuk a tizenötödik szemet.
Quincy T. Kniter fogak
Menjünk az irodában lévő könyvespolcra. A polcokon könyvek fogai képével. Meg kell kattintanunk azokat a könyveket, amelyek megfelelnek a fogaknak:
Kék könyvek (tejfogak): a felső polc, az első a bal oldalon; felső polc, 5 a bal oldalon; felső polc, 5 a jobb oldalon; alsó polc, 4 a jobb oldalon. Ha helyesen történik, kattanás hallható.
Sötét könyvek (molárok): alsó polc, 6 a bal oldalon; felső polc, 5 a jobb oldalon; alsó polc, 6 jobb; alsó polc, 1 a jobb oldalon. Ha mindent helyesen csináltál, akkor megnyílik a szekrény, és megkapod a tizenhatodik szemet.
Kulcs a szobrok, szobrok-kulcsok
A kertbe járunk a madarak négy szobra. A könyv azt mutatja, hogyan helyezzük el a tollat a fő madár fejére. Kattintson a szoborra (balról jobbra): 3, 3, 2, 1, 1, 4. Ennek következtében a kulcs számunkra esik. Ezzel a kulccsal megnyitjuk az egyes szobrok alapjait. Még 4 szemet kapunk.
Charlie Wicker sírja
Elmegyünk Renee-hoz, és beszélünk vele. Kérjük a koponyát, az iguánát, kérdezzük meg az ásót. Renee kéri, hogy találjon gombát. Elhagyjuk az ingatlanot a temetőben. Menj balra és kösse le az első gomba. Felmegyünk az utcán, felfelé, balra és felfelé. Megszakítjuk a második gombát. Visszatérünk a kezdethez és jobbra, jobbra és jobbra megyünk. Megvizsgáljuk a hajót, és levágjuk a harmadik gomba a rönkökből. Visszatérünk a birtokba. A bejáratnál levágjuk a negyedik gombát. A szökőkút mentén haladunk, megfordulunk, és a bokrokon áttörjük az utolsó, az ötödik gombát. Elmegyünk Renee-hez, és adjuk neki a gombait. Megismerjük a Bernie krokodilt, kérdezzük meg a hajót. Elveszítjük az ásót. Ismét a temetőbe megyünk. Felmegyünk az utcán, aztán felfelé, balra és lefelé. Megvizsgáljuk a kriptát, amelyen a "Charlie Wicker" felirat szerepel. A közelben vannak olyan levelek is, amelyek a világ oldalát jelentik. A sírhoz megyünk. 4 lépés nyugatra; 2 északon; 1 kelet felé; 3 dél felé; 2 nyugatra; 2 északon; 3 nyugatra; 3 dél felé; 1 kelet felé; 2 északon; 1 kelet felé; 3 északon; 4 kelet felé; 5 délen; 2 nyugatra. Ha helyesen történik, megjelenik a domb képe. Egy ásóval ásjuk és kapjuk a huszonegyedik szemet. Elszedjük a törött lapátot.
Hazatérünk. Megkérdezzük Henryt Bruno haláláról, a temetés helyéről, egy üvegszemüveg kulcstartását kérdezzük, kérdezzük meg a dobozt a Guido dolgainkkal. A párbeszéd eredménye a huszonegyedik szem.
Beth számára játszani
Bessnek hívjuk. Menj Bewphorhoz és beszélj a "Merry Roger" csapatról. Mindaz, amit megtudtál, mondd meg Nancy-nek.
Riddle egy temetési könyvvel
A jegyzékben rejtélyes jegyzet található. A temetési könyvbe megyünk, és megtaláljuk az utolsó eltemetett személy nevét - Tasman Tammi. Írja be a nevét a lapra, és nyomja meg az Enter billentyűt. Mi megyünk temetkezési helyére (Terra Siesta). Az alábbi rejtvényt találjuk a sírkőre. A válasz megtalálható a temetési könyvben ("Agen Tessa"). Elmegyünk a Gloomy Crypts-be. A következő rejtvényre a válasz "Tire An". Menjünk a bánatparkba. A következő válasz Mane Ken. Elmegyünk a régi sírokra. A válasz "Kants Ler". Menjünk a bánatparkba. A válasz az "Oman grófja". Elmegyünk a Gloomy Crypts-be. A válasz "Princess Cess". Menjünk a Terra Siesta-ba. A válasz a "Rose Vetroff". A Dormouse-ba megyünk. A válasz "Aranyos Serd". Menjünk az Örök Alvás Mauzóleumához. Találunk egy rejtvényt, a válaszra a kutya Bruno beceneve. A kérdésre adott válasz később megtalálható.
Bemegyünk a kertbe, és újra levágjuk a medlar (minden alkalommal, amikor nehezebb megbirkózni a méhekkel). Menjünk a titkos folyosóra, és ismét felajánljuk Iggy medlar. Az orvos-oculist jelmezébe öltözünk (szemüveg + jelvény + szemészet). Viszonzásképpen megkapjuk a huszonharmad szemet. Bess-nek hívjuk, és kérjük megismerni a kutya nevét.
Lamont üzletében
Menjünk Lamontba, és kérdezzük a koponyát és a gobót. Elnézést kérek, és felajánljuk, hogy kezelje a gomba. Elindulunk a pótkocsihoz az utcán, és megrendeljük a gobót. Töltsük fel fűszeres mártással, és szállítsuk Lamontnak. Bizonyos okok miatt a WC-hez vezet. Közeledünk a múmiában, a bolt sarkában állva. Figyeljünk a zsebéből. Olvassa el és emlékszik a rímre. Bementünk a kamrába, és kivesszük a dolgokat a dobozból. Egy kutya-fiú fotóját tartjuk, és emlékezzünk egy kutya becenevére - Grant. Nancy-nak hívjuk.
Emlékezz a rímre. Ha alaposan megnézed, láthatod, hogy néhány szó bizonyos számokkal rímel. Menjünk az órára a hallban, és tárcsázzuk ezeket a számokat a tárcsán: 12, 7, 8, 9, 4, 1. Megkapjuk a második húsvéti tojást.
A temetési könyvbe megyünk, és megtaláljuk Jack Grant nevét. A temetőbe megyünk a régi sírokra. Kinyitjuk a cache-t a sírkőben, megkapjuk a huszonhatodik szemet és a kalóz kalapját. Visszatérünk a ház titkos átjárójába, és az út mentén elszakítjuk a medálot. Adjuk Iggy gyümölcseit, és kalózruhába öltözzük (emlékezzünk, mint a fotón?): Pirate triclass + gallér + kard. Menjünk és szerezzük be a dobozt. Megvizsgáljuk a zárat a kódolással, majd a fedőlapon. Ebből a feliratokból világossá válik, hogy el kell jutnunk a "Jolly Roger" csapat találkozójára, és meg kell tanulnunk az ott megjelent szót. Ismét felhívjuk Besset, és kérjük, hogy vegyenek részt ezen a találkozón.
A "Jolly Roger" csapat találkozója
Lementünk a Lamont boltjának hátsó ajtajához. Megvizsgáljuk az ajtót, amely a kombinált zárhoz zárva van. Porok porát a készletből. Látunk ujjlenyomatokat. Először is, a zárat erősen nyomják, fokozatosan gyengítve a nyomást. Ezért először nyomja meg azokat a gombokat, amelyeken a nyomatok jól láthatóak. A 28905-ös kód lesz. Menjünk be, vegyük ki a vászon öltözetét a dobozból és öltözzük le. Elmegyünk és menjünk balra. Kopogtatunk és mondjuk a "Crossbones" jelszót. Nézze meg a bemutatót, és emlékezzen a jelszóra - "Jean Lafitte".
Beszéljük Dr. Beauforttal, és hívjuk Nancy-t. A "Jean Lafitte" jelszót a dobozba tesszük (egy billentyű több betűt jelez). Az utolsó, huszonötödik szemünk van.
Menjünk a titkos átjáróra a falon lévő szekrénybe. Mind a huszonöt szemünk van. Ha átkerül az orvos naplójában, talál egy rövid történetet a végén. A szavak egyes betűi kiemelve vannak, és különböző irányokat jelentenek (H = alsó, L = bal, P = jobb, stb.).
Meghatároztuk a szemünket (balról jobbra):