Nancy Drew átszállása
múló
Velence szelleme
Visszatérés a szállodába, egy vázába esik, kikerül, és rákattint az egérre a képernyő alján. A tetőre emelkedik, és távcsöveket használ, hogy megnézze a szomszédos épületet. Várjon, amíg a galamb megérkezik. Menj Campo Santa Maria Formozába, és találj ott egy hibát, egy ilyen kis fehér dolog, ha nincs időd megtalálni, akkor rejtett lesz, és elküldjük a kommunikátornak. Most menj Antonio Fango Campo del Frari irodájába, hogy bejuss az irodába, szükséged van egy hajtűre, Nancy táska tele van hajvágóval, ruhás szekrényben van. A fiókos szekrényszobában valaki kolbászot hozott, próbálja ki. Mássz fel a tetejére, és olvasd el a jegyzetet az asztalon, a könyv jobb oldalán lévő asztalon a megjegyzett megjegyzésben, a hangsúly a hasonlósággal megegyezik a kolbász
Megyünk megtörni Antonio Fango irodáját, meg kell használnunk a csapot, hogy felhelyezzük a csapokat úgy, hogy a felső rész a felső részen legyen, az alsó rész pedig alulról. Részletesebb leírás található a Plazzo San Marco-ban, a könyvesboltban a zárak leírásával foglalkozó magazin található.
Nancy Drew Velence szellemének áttörése
Menj az ablakhoz egy galamb, csak egy hiba, amit nem fog megenni. A boltban, vagy a mellette található az ATM, vannak gépek akár fűszerekkel, vagy dióval, itt velük, és meg kell etetni a hibát. Amikor felébredsz, Fango felrobban az ajtón, elbújik a szekrényben. Találd meg a galambot Campo Santa Margeritában, levele van a mancsán. Sophia azt mondta, hogy mikroszkóp alatt vizsgálja meg a levelet, a mikroszkóp a térdben van. Az üzenet kóddal ellátott üzenetet tartalmaz. Ide Campo Santa Margerit, ott turkálni a szemetet, meg fogja találni egy levelet, ez írja le a lány várakozik a szerencsejáték házban. Vedd fel a felügyeleti berendezéseket az ATM-ben, és mindent elosztva a rendeltetési helyre, Helennek be kell dugnia a hibát a fogantyúba. Ahhoz, hogy a szerencsejáték-házat vásárolni egy piros ruhás, fehér kesztyű, napszemüveg és egy parókát, ha nem elég pénzt tudnak keresni egy táncos a Campo San Polo, a jó teljesítmény, így 32 euró. A Campo Santa Maria Formoza-nál a fekete poharak kivételével mindent el lehet vásárolni, és a szemüveget a Plazzo San Marco kioszkján árulják el.
Ha minden, amit vásárolni mehet a szerencsejáték házba, mielőtt megadja a feladatot, meg kell nyerni egy kártyajátékot. Menj vissza a Fango irodájába, a kapitányi számítógép jelszavából, az egyik maszkból. Menj a sakkhoz, át kell adnod a Zattere szót kódolt formában, a költöztetésről szóló könyvet lehet megvásárolni. Írja be qb1 qa4 qd2 qd2 qe4 qb2 qe4 értéket.
Nancy Drew Ghost of Venice Walkthrough
Gina fogja mondani, hogy hova kell jönnie, de először le kell aludnia a szállodában. Alvás után fel kell másznod a tetőre, nézni a Fango-t, majd menj vissza a szobádba, válaszolj a hívásra, és menj vissza a tetőre, nézd meg Fango-t, vegye be a tarot kártyát a kereten. Beszélj Margot-val, szórakoztatja Önt, a hátulján számok, faxon a Fango irodájában tárcsázhatja őket, kinyomtathatja a lapot, ezt a lapot faxba írhatja és beírhatja a zenei szobor által játszott dallamot. Menj a Rialto piacra és vegye fel a készüléket a hackelésre. Menj a szállodába, és nézd meg Gina leveleit a mikroszkóp segítségével, de először Colinra kell dolgoznod.
Hívja Sofia-ot, amikor készen áll, hívja újra, elkapni fog egy szellemet. Az ügynökök olaszul beszélnek, ahol vannak, és kísértetet kell felfedeznie. Amikor fogás, hogy nem észleli a kódot a tartály propán a Campo Santa Margerita, egy tartályban megragad rendszer és a legfontosabb. A Campo Santa Maria Formoza ajtó kulcsa. Menjen át a kutakkal a diagram segítségével. Meg kell, hogy kitöltse a jól a kívánt szintet a szelepek előtt és az átállás után, és adja át, stb De meg kell jegyeznünk, hogy a szelepek működését csak ugyanazon a szinten a víz, a fedélzeten a 8 le kell szívni a vizet a kútba kezdőpont körül, megy a másik oldalon, és töltse ki a jól jelzi a gyémánt, hogy a végén, menj balra, és ez lesz a kimenet.
a velencei szellem áthaladása
Menj fel a lépcsőn, balra vegye a lámpást és világíts rá az utat. Az ajtón van egy kódzár, tárcsa 43557. Az ajtó mögött egy doboz, ellenőrizze, hogy amikor az ajtó becsukódik, és a helyiség vízzel van elárasztva, a szelepek segítségével a vízszintet 4 zárban kell szintre állítani. Az egyik zárakban a legmagasabb vízszint, emelje fel a többiet erre a szintre.
Csak a Helen késleltetése marad, a kommunikátor megmutatja, hogyan mozog, és néha pontos helyét.