Hogyan kezdjünk játszani a szivárvány hat ostromot
A támadásban
- Ha a felderítési szakaszban nem sikerült feltárnod a túszt helyét, akkor jobb, ha több időt töltesz rajta a kör kezdete után, mint céltalanul átkelni az épületen, és csapdába esni.
- Néhány másodpercig a felderítési szakasz vége előtt próbáld el elrejteni a drónot; később hasznos lesz számodra.
- Ha sikerült bejutnia a szobába egy bombával, akkor ne azonnal rohanjon hozzá. Valószínűleg az ellenség várakozik valahol a közelben a menedékházban, vagy átnéz a helyiségben a falon lévő lyukon keresztül.
- Ne használjon katonai gránátot a szobában, ahol a túsz. Ha véletlenül megölöd, akkor a küldetés sikertelen lesz, és a csapat őszintén és méltó módon gyűlöl. És még több: egy operatív Fuze-t használó túszként küldött misszióknál jobb, ha teljesen elutasítanak. A klasztergránátok egy kiszámíthatatlan pályán repülnek.
- A hüvely mögött kell elrejteni, ha teljesen magabiztos vagy kommunikál vele. Veszélyes helyzetben a személy elégtelenül viselkedhet, megfosztva a fedezetet a legfontosabb pillanatban.
- Többször használnak felderítő trójaiakat. Még akkor is, ha a felderítési szakaszban a drón megsemmisült, a művelet megkezdése után még egy. Az intelligens intelligencia a győzelem fele.
"Ne felejtsd el a legegyszerűbb szabályt. Ha életben akarsz maradni, nézd meg a lábad alatt!
- Ne használja a drótot, ne győződjön meg róla, hogy a szobája biztonságban van. A falban könnyű észre sem venni, hogy néhány lyuk van, amelyen keresztül pár ellenséges szem már rád néz.
- Gyakrabban használják a padlóburkolatokat - ezek kiváló helyszínek a behatoláshoz. És ne feledje, hogy a padlót nemcsak a nyílások helyén lehet megszakítani. Ugrás az ilyen helyeken nem fog működni, de az ilyen lyukak elégek ahhoz, hogy gránátot dobjanak.
- Ne szakadjon el a csapatától, még akkor sem, ha úgy tűnik, hogy ideális megoldást talál. Amint azt a hadseregben mondják, minden ravasz szamárnak mindig van egy saját faszja egy csavarral.
- A támadásnál előnyösebb a támadópuskák és géppisztolyok kiválasztása. A lőfegyverek jobban megfelelnek a csapdáknak.
- Ha a misszió célja a felső emeleten van, akkor jobb, ha egy pár harcos küld az ablakokba. A kinyitott redőnyök irritálják az ellenséget, és arra kényszerítik őt, hogy elterelje a támadás fő irányát.
- Ha kétségbeesett ellenállással találkozol, készen kell állni a lépésre, hogy megváltoztassa a taktikát. A fő fegyvered kiszámíthatatlan.
- Próbálja meg változtatni a taktikát a körök között. Ha az ellenfél nem idióta, akkor azon a helyen, ahol először gond nélkül mentél, a következő alkalommal már várni fog.
- Helyezze el a páncélozott paneleket közvetlenül a barikádos ajtó előtt. Ez lelassítja az ellenség behatolását a szobába, és egy másodpercig sebezhetővé teszi téged. És ami a legfontosabb, ez további előnyt jelent a vak lövészetben a zárt ajtón keresztül.
- Az ellenségnek kellemetlen meglepetés egyik módja, hogy megvárja őt a szoba vak sarkában (a szoba bejáratától balra vagy jobbra). Kívülről nehéz lesz megtalálni, és a bejárat a helyiségbe az ajtón át fog fordulni az ellenség lóversenyébe, 50-50-es esélyével.
- A szoba barikádjában nem csak a működő kastély jár. Minden védőnek két páncélozott panelje van, amelyek megerősíthetik a falakat, valamint korlátlan számú fából készült barikádot.
- Ne üljön az egész csapat ugyanabban a helyiségben: egy pár sikeresen dobott gránátot, és a kör elveszett.
- Gyakran lyukak a falakba; így előkészíthet néhány jó kiskaput. Erre a célra a puskák nagyon alkalmasak.
- Barikádosítsa a szobát, hogy az ellenség kénytelen volt a küldetés céljára menni a kívánatos (és legfőképpen az egyetlen) folyosón, ahol már várakozik.
- Helyezzen szögesdrótot jól lőtt helyeken: ajtók, hosszú folyosók elején, ahol az ellenség nem tud gyorsan menedéket találni, és sebezhetőbb lesz.
- Ne add fel, ha az egyik csapat elhagyta a játékot. Meg tudod védeni magát, és aránya 2-5, akkor lenne vágy.
Ne féljen túszként elrejteni a golyókat.
Ha az ellenség megöli őt, megnyeri a fordulót.
De ne feledd, hogy a fordított is igaz.
- Vigyázz, mit tesznek a partnereid, és készen állnak arra, hogy felvegyék a meggyilkolt bajtársak szerepét.
- Ahelyett, hogy lőni shchitovikov, abban a reményben, hogy sebezhető pontok, akkor jobb, ha megpróbálják dobni őket gránátok vagy bypass.
- A hang a fő asszisztens a játékban. A jó akusztikával vagy fejhallgatókkal könnyedén megismerheti az ellenség mozgását, nem csak a környéken, hanem a felszínen és lent is. Ne féljetek a kritikus pillanatokban, hogy megkérdezzék kollégáitól, hogy hallgasson. És ne feledje: a legtöbb fal itt lőni - ne félj lőni a hangon.- A legfontosabb út az Ön számára történő mozdulatokhoz mozogni kell, vagy nyalogatni vagy mászni. És nem fut a szobában - hallani fog minden lakóját.
- Vigyázz magadra, hogy körülnézzen a sarokban, hajlítva. Ez jelentősen csökkenti a szervezet látható részét az ellenség számára.
- Ha vak - a padlóra esik és a menedék felé csúszik.
"A sebesült ellenfelet nem kell azonnal megölni." Lehet, hogy partnere hamarosan fut - akkor két töredéket fog készíteni.
- Ne használja a lézer látványait a fegyverre. A csípőből itt ritkán lőnek, és a falon lévő piros pont képes lesz a pozícióját a lehető legrosszabb pillanatban megadni. De a hangtompító gyakran megtörténik a helyszínen.
- Ne mászjon a tűzvonalra! Kap egy golyót a fejedben - ez könnyű.
- Ne tévessze meg az ellenség provokációi. Ha az ellenség az ablakról az ablakra mutat rá a kábelt, akkor a falakon zúzza a falat a szomszéd szobában, vagy csak elcsúszik egy csevegőszobában, ne rohanjon ki bosszút - jobb hideg fejjel válaszolni.
És nincs tybeginga!
Ne tegye tönkre a légkört
a terrorizmus elleni
- A játék helyszíne kényelmes szolgáltatást nyújt a tervezési műveletekhez. Ha egy folyamatos csapatnál játszik, ne lusta, hogy még hozzávetőleges stratégiákat is készítsen - nagyszerű a csapattagok közötti megértés egyszerűsítése, és a cselekedetekben a káosz megszüntetése.
- Először is ne töltsd be a játékon belüli devizát, amelyet túlzott munkát keresel a fegyverek megvásárlásához. Jobb próbálkozás a lehető leghamarabb megnyitni az összes ügynököt - ez rugalmasabbá teheti a taktikákat.
- Leggyakrabban rashi rosszul végződik. Játsszon nyugodtan.
- A barikád alján lévő rés sokat segít. Látod a lábadat - lődd le! De ne felejtsük el, hogy másfelől megkérdezhetjük is: "Te, ******** (őrültség)? Mit csinálsz ott?
- Miután elérte a huszadik szintet, ne menjen azonnal a rangsorolt harcokba. Leginkább tapasztalt, játszott csapatok élnek, és veszteség esetén még kevesebb pontot érhet el, mint a közönséges csatáknál.- A kör kezdete előtt győződjön meg róla, hogy kiválaszt egy operátort. Noha egyes specializáció jobb, mint az újoncok hiánya.
- Miután megölték, ne menjen a konyhába egy másik üveg sört, de nézze meg a kamerákat, és mondja el a csapatnak az ellenség mozgalmát.
- Ne legyen önző. A legfontosabb pontok a csapat győzelméből származnak, nem pedig az egyéni cselekedetek miatt. Néha jobb, ha feláldoznod magad a közjó érdekében.
- Ne keressen univerzális taktikát: nem az.
A keretben - a moszkvai manege homlokzatán. A háttérben láthatod, hogy a fekete Mercedes időnként jön az épület bejáratához, ahonnan a tuxedosban felöltözött nemzeti kultúra csillagai kijönnek, és egy finom hölgyet tartanak a fogantyúval. Kulturális miniszter Medinsky átmegy. Az előtérben egy különleges levelező Alexander Gordon. Az operátorral együtt lassan sétál a udvarias [...]
Évente San Diegóban nyáron a színes és táncos fesztivál, a Comic-Con - geek és az emberek szórakoztatják őket; vannak premierek, bejelentések és cosplay. Szóval, csak azért, hogy felismerje terveit a jövőben.