Passage skyrim (passage skyrim) - feladatok, fegyverek, páncélok

Menj a Vaorrantól érkező Yorrvaskrba. Ez egy nagy épület előtt az égi műhelybe, a jogot a sárkány Reach, és tartanak itt a folyosón a Skyrim társult. Gyere be és keresd Kodlakot - ez az a személy, aki itt mindent felelős. Leggyakrabban a lakóegységben található. Beszélj vele és kérd meg tőle, hogy csatlakozzon társaihoz. Vilkas, a Kodlak mellett ülve utasítást kap arra, hogy higgye el az ügyben. Hát kövesse az udvarba. Néhányszor áthelyezi a fejére, és azonnal megnyugszik. Személy szerint azt hiszem, megölhettem volna ilyet. Nos, oké, nem számít. A "Fegyverhez" feladat következő fázisa az Yorlund irányába mutat.

Szükséges a kardot megélezni, ami Vilkas biztosítéka drágább, mint nekem. Beszélj Yorlunddal, és befejezve a beszélgetést, megkéri, hogy vigye el a pajzsot Eile-nek. A megbízások futtatásához hosszú időnk szerint Skyrimben járunk ... Oké, menjünk el a pajzsot. Figyelj Eila érvelésére, és válaszoljon arra a provokatív kérdésre, amelyet Vilkasról szellemében nem akarsz bemutatni. Farkas elviszi azt a helyet, ahol ugyanazok az újoncok töltik az éjszakát, mint te. Azonnal, a laktanyában, ne hagyja el Farkast, és azonnal vegye le róla a munkát. Ő utasít ...

Skyrim nyugtalan

A feladat egyszerű - menj a táborba Nyugodt holdok és megölik a vezetőt. Csak előzetesen távolítsa el az összes trófeát. Ügyeljen arra, hogy menjen az eladókhoz, mert a pénz a Skyrim kényelmes átadásának alapja. Amint készen állsz - menj a Quiet Moons táborába. A leggyorsabb út a Tiszta Nyári táboron keresztül, amely a Weitran felett helyezkedik el.

A táborban be kell lépni és megölni az összes ellenfelet. Három az alulról és három a fentről. Bár nem siet, hogy belépjen, először menjen a felső szint belső terébe, ahol a kovács van. Győződjön meg róla, hogy keresi a mellkasát - nagyon hasznos lehet a Skyrim dolgainak áthaladásához. Ezután keresd mindent kívülről, és menj be a csendes holdok táborába vezető ajtóhoz. Ott azonnal menjen jobbra, és megöljön két banditát, miután a feladat teljesnek tekinthető. Elvileg ez elegendő, de azt tanácsolom, hogy teljes egészében keressétek a barlangot, mivel sem tapasztalat vagy zsákmány sem akadályozza meg. Elvileg ez tényleg minden és itt az ideje, hogy visszatérjen a városba. Add meg a munkát Farkasnak, és szerezd meg a következőket.

Valor tesztje

A feladatot "Test of Valor" -nak nevezik, és először beszélni kell Skjorl-val. Meg fogja tanítani, hogy találjon egy másik Voutrad-darabot, amelyet egy tudós állítólag felfedezett. Farkas lesz a testvérünk a karokban, ezért azonnal menj hozzá. Ha van egy jelenlegi műhold, akkor el kell hagynia a Skyrim folyosó ezen szakaszában. Beszélje és vigye el a társaitoknak. Ugyanaz a fickó utazzon otthon, semmi sem fog történni. El kell mennünk az ókori Cairns-ba ...

A nyugodt holdkamrától nyugatra fekszik, így nyugodtan navigálhat ott és mozoghat a jelzésen a térképen. Beleszaladjon és bejusson a kapun. Az első szobában nincs senki, így biztonságosan gyűjthet trófeákat. De miután lejjebb esett, ismét eljutsz a draugihoz, ami meg kell ölni. Általánosságban Skyrimben az átjáró gyakran eljut minket a draugihoz, mintha nincs más, akivel szemben állhatunk. Gyűjtsd össze a zsákmányt és menj az egyetlen útra a szoba bejáratának bal oldalán levő ajtón keresztül. Ott le leszek, cobwebbed. Megölöd a pókokat? Nos, mit tegyek ...

A következő szobában a következő Draugi. Öld meg mindenkit, és menj le még. Ebben az arányban a pokolba kerülünk, és a Skyrim nem ér véget. Nos, a dolog az, tovább mennünk ... Az átjáró vezet egy nagy terembe, amely használhatatlanná vált, mert a hatalmas időt, hogy senki sem tisztított ott. Még két ellenfél lesz, akik alá fognak menni. Van egy csomagtartó és egy zsák, amelyre nem tudsz ugrani. De csak úgy érheted el, ha egy kavics mellett állsz. Vedd el a trófeákat és menj a következő szobába.

A lépcsőkön csapdába esnek, ezért óvatosan járj körül. Öld meg a két ellenfelet, és menj tovább az ókori kriptába. Ott van a "Trial of Valor" misszió vezet minket. Immár azonnal egy ellenség lesz, és tovább - az átjáró. Nyisd ki az ajtót, és menj oda. Átmegy a híd mentén, amely mentén jobb, hogy besurranjon, nehogy észrevenni. Vagy Skyrim folyosóján lődd le az összes hagymát. Ellenkező esetben azonnal meg kell küzdenie mindenkivel, aki leült az alatta lévő szobában. De ez nem egy ilyen probléma, mert csak öld meg mindent az úton. A folyosókon eljutsz a terembe, ahol leereszkedik. Menj le és menj először balra, hogy vegye fel a trófeákat, tisztítsa meg a börtönbe, majd jobbra, a zárt ajtó mögött. A kulcs ott fekszik a csomagtartóban

A zárt ajtó mögött egy pár patkány alchemiai asztal találkozik, amelyen bájitalt készíthet, ha ismeri az összetevőket. Menj tovább és ölj meg még két ellenfelet két patkány formájában. És a következő kanyargós folyosók, amelyek egy pók fészkébe vezetnek. Megölni azokat a pókokat, amelyeket a Skyrim folyosón teljesen természetes módon hajtanak végre, és előre haladnak a hídon. A következő draugok várnak rád. A következő ajtó mögött új terem vár. Ő volt az, hogy elmentünk egész idő alatt. Az asztalon egy új sikoltás, és használja a Wootard chipet. Mögötte volt, hogy ide jöttünk. Plusz, még egy sárkány sír. Csodálatos. De a Draug tömeg, amely megtámadja magát, nagyon kitartó marad a vágy, hogy megölje az betolakodót. Nem engedjük meg nekik, hogy teljesítsék ezt a vágyat, ugye?

Jobb a fegyverekhez a Yorlund-hoz. Meg fog szabadulni, és a kard elég jó lesz. Most választhat bármilyen küldetést. Kezdjük talán a Farkas küldetésével, mivel már elvégeztük a feladatait. Elindítja a feladatot ...

Skyrim nyugtalan

Törölni kell Falkrittet egy banditák bandájáról. Semmi bonyolult, minden elemi. Lusha csak eléri a Rorikstedet a kocsin, majd majdnem pontosan délre mozog. Amikor odaérsz, azonnal megtámadnak. Nincsenek ott barátságos célok. Ölj meg mindenkit, és gyűjts össze minden trófeát. És akkor itt az ideje bemenni. Minden a Skyrim folyosó ezen szakaszában nagyon prózainak tűnik - bejöttek, megölték a vezetőt, összegyűjtötték a trófeákat, és elmentek a feladathoz. Tehát ne aggódj. Igaz, elég van a vas, ami nem örülhet. Ideje adni a munkát Farkasnak. Ő azonnal megadja a megbízást ...

Ezüst kéz

Először is beszélnünk kell a Skyorral. Igaz, hogy este kérdezősködik, hogy találkozzon vele az Alsó Forge közelében. Csak várj tegnap, és kövessétek őt. Minden könnyű, és nem kell idegesen emlékezni arra, hogy milyen hamis. Gyere be, vársz egy tesztet. Már kitalálta, mi vár rájuk? Felajánlják, hogy vérfarkas leszel, különben nem tudsz belépni a körbe. A választás a tiéd, vérfarkas lett vagy sem. De nem tudod befejezni a Sobretevek sorát, ha nem hajlandó megfordulni Skyrim ellen. Ezért figyeljük meg a rituálét, és vérfarkasként váljunk. Azt kell mondanom, hogy ha voltam, nem fogadtam volna el a fellebbezést. De a játék alkotói nem adnak ilyen lehetőséget. Remélem, később lesz megoldás ...

Most meg kell hallgatnod Eyla-t és ki kell vágnod az Ezüst Kéz táborot, vérfarkas vadászokat. Miután mindent megkérdeztek, elkezdünk a tábor felé menni. Ne felejtsd el felszerelni, mivel teljesen átalakulsz. Belépni és használja a láncot az átjáró megnyitásához. Az első szobában két ellenséget és egy kis zsákmányt vársz. Elvileg nincs semmi különös a Skyrim folyosó e szakaszában. Gyűjts össze mindent, amire szüksége van, és folytasd. Ha megnyitja a térképet, két átjárót fog látni. Ebből a szobából vezet. Először délre megyünk, amely élesen kelet felé fordul. A lépcsőn egy csapda, plusz két ellenfél, szóval szép. A túlsó végén a terem vársz még két ellenség, a vadon élő vérfarkas ül rács mögött, amely küzd nagyon nehéz. Ügyeljen arra, hogy nyissa ki az összes zárakat - ez több tapasztalatot és készségeket eredményez.

Itt az ideje, hogy elmegyünk. Négy ellenség vár az ajtó mögött és egy csomó készlet, amelyre szükség lehet. Az első emeleten csak trófeákat gyűjti össze, a második pedig Skyrim átjáróján. A kandallós teremben lesz egy másik ellenfél és egy létra. És akkor - a döntő helyiség, amely az Ezüst Kéz feje lesz. Azonban a legfontosabb dolog, hogy nem lehet sokáig, egyszerűen megöli és nem dolgozik. És miután mindenki megölt, beszélhetsz Eyla-val, és megkapod a következő megbízást ...

Ellenséges tervek

Utasításai alapján Aayla kell mennünk Fort Fellhammer és kap Vutrada chip, amely megállapította, tagjai a Silver Hand. Meg tudja találni, mit kell tennünk a Skyrim folyosó ezen részében? Igaz, megint megölsz egy csomó ellenfelet. Ahhoz, hogy a leggyorsabban odaérhessünk, használjuk a kocsit Dunstar városába. És onnan már messziről délre. Sétálhatsz, vagy lovagolhatsz. Kívül nincs semmi érdekes, kivéve a három ellenfelet. Amikor meghalt, beléphetsz. Azt tanácsolom, hogy azonnal bejutni a helyőrséget, mert ott lakik, és egy főkolompos a quest mellkas, hogy kell lopni. Valójában a feladat véget ér. De még mindig le tudunk menni a bányákba.

Valójában ez csak a tapasztalat és a kivonás érdekében szükséges. Csak így fogunk több pénzt kapni a jövőbeli igényeinkért. És az érc könnyen beszerezhető, ami hasznos a Skyrim szakmák számára. Igaz, elég ellenfelek vannak, de igen, senki sem szüntette meg a készségek fejlesztését. Semmi különös a bányákban, úgy döntesz magadnak, látogasd meg őket, vagy azonnal menj a következő megbízatásra. Mindenesetre végül Eile-nek kell lennünk. Mivel elvégezzük a feladatait, folytassuk.

Vér és becsület

Kodlak látni akar minket. Nos, meglátogattuk. Ülj le a karosszékbe, és beszélj vele. Itt van, hogy meg fogja tanulni szár gyökerei lycanthropy a testvériség a társait. Nem tudok rólad, de tényleg nem akarok vérfarkas lenni. Nem nekem ez a funkció a Skyrimben. Megtagadhatja az átalakulás megfordítását, mert nem fog megtörténni. Mindenesetre a misszió küld minket, hogy ölje meg a Glenmory boszorkányokat. Hagyd el Vaitran-t, és menj Sangard erődbe, mert ez a legközelebbi terep a feladatunk szempontjából. Innen délre kell menned, a térképen lévő jelig.

Menj be a barlangba, amelynek megvan. Amint belépsz, akkor egyirányú forgalom. A sarkon fog várni az első boszorkány - van egy nagyon szívós, amelyet meg kell semmisíteni gyorsan és csendben, különben fennáll a magas halálozás kockázatát baleset. Ne feledd! Boszorkány tényleg fájt lő tüzet. Mindenesetre, az ellenség megsemmisült, és meg kell tisztítani a területet tovább. Az előszoba, hol volt, vezet négy lépésben. Nyissa meg a kártyát, és látni - mindet egyszerre nyilvánvalóvá válik. Kezdjük az északi jobb. Vannak, persze, egy másik boszorkány, amely elpusztítja Skyrim során mi járatba. Megölték? Ide a központi csarnok. Most menj fel és menj némileg magasabb volt a második járat északra. Gyűjtse trófeák és újra a központi csarnokban. Most menjünk az alsó nyugati folyosón. Tovább boszorkány egy másik szobában. És az utolsó lépés, újra a csúcson, a nyugati falon a központi csarnok. Itt amellett, hogy boszorkány még pók. Ahhoz azonban, hogy megöli őket már megtanult. Minden klán megfosztott és nyugodtan menjen vissza Kodlaku az állást futólag Skyrim.

Amikor eljut az épület a társak, látni fogja, három halott katonák a Silver Hand. Nos, Isten velük van. Vedd fel díj és felé befelé mozognak Kodlaku. De ha egyszer benned találkozik a követelések Vilkas. Kiderült, hogy Kodlak meghalt ... és ezüst kézzel ellopta az összes törmeléket Vutrada! Nos, a munka elkészült, és elindítja az új Vilkas ...

tisztító bosszú

Kezdeni egy teljesen eltávolítani a leltár, így csak a legszükségesebbeket. Tekintettel arra, hogy elkísér Vilkas, akkor lehet, hogy ki fele annyi, mert a dolgok nem derül ki, hogy kirak a segédje a folyosón Skyrim. Bár mi nem megy zsákmányt, és egy helyet, akkor nem tagadja magát a vágy, hogy pénzt. Mi - a dél-keleti részén Dawnstar vagy észak-keletre a Fort Fellhammer. Válassza meg, hogyan kell eljutni a cél.

Ne felejtsük el, hogy ez - a fő erőd, és ezért meg kell felszerelni, hogy a maximumot. Az erőd is - egy halom két ellenség. Minden fő erőket az ellenség - belül. Amint belépsz, azonnal vár származású. Ne pazarolja az időt, menj előre! Az első két ellenfél ajtó származású és a villát. Kezdeni, menjünk a nyugati folyosón. Ő vezet minket a szobába egy csomó fegyver és egy másik folyosón balra. Amíg meg nem érinti a fegyvert, majd menj vissza, és hogy mindent eladó biztosítja a kényelmes áthaladását Skyrim. Most nyugat felé. Lépést tart, viszont két ellenség mögött az ajtót.

Ismét megyünk lent ... Ebből a szobából csak egy átjáró az északi. A bal oldalon egy zárt ajtó a nappali - hack, ölni alvás ellenségek és gyűjtsük zsákmányt. Ezután - az északi újra. A járat fog fordulni, hogy a keleti és vezet minket a szoba másik két ellenfél. Öld meg őket, és elveszi minden értékes a szobában, hasznos játszik Skyrim. Ezt követően - a szomszéd szobában a keleti, amely fel van tüntetve a térképen.
Le Driftsheyd - pince. Sorok hordók vezet minket egy kis szobában egy csapda, és az ellenség, ahol áthalad csak keletre. Ott és mozog. Zárt ajtók mögött - egy másik szobában egy ciszterna a központ és a két ellenfél. Öld meg őket, kutat és úton az északi fali aljzatba, amely élesen nyugatra. Van egy jeges szoba két sejtek és két ellenfél. Öld meg őket, és csapkod sejtek - a képesség hasznos az Ön számára.

További Észak következő vérnyomok és a kínzás az ellenség, aki gyorsan esik a mi fúj. A szomszéd szobában egy pár jövő hullák átjáró vezet meredeken délre, a következő lejtőn. Ne felejtsük el, hogy hasznot itt, mielőtt megy tovább. Mi ismét küldött egy menedéket Driftsheyda ahol lementünk a pincébe vezető útja során Skyrim. Azonban most az ajtó, ami zárva volt. Mentsd el a játékot, és megy oda. Ebben a teremben az utolsó három ellenfél. Öld meg őket, hogy elvegye a törmeléket az asztalra, és próbálja berendezés a trófeát. Minden feladat befejeződik, akkor jöjjön vissza. De azt tanácsolom, még mindig nem siet, hogy feladta feladatokat, és egy pár repülő oda-vissza zsákmány

utolsó szempontból

Nos, meg kell, hogy jöjjön a temetés Kodlaka ... Legyen nyugodjék békében bölcs vezető. Vegyük a mennyei kovácsműhely és részt vesznek a szertartáson. Azonnal beszél Yorlund, ami szükségessé teszi a roncsok is, hogy felkészítse őket a reforging. Adj, persze, a fejsze majd jöhet a folyosón Skyrim. Ezen kívül meg kell menni a szobába, és hozza Kodlaka utolsó töredéke Vutrada. Arról van szó, a két percet. Mert gyorsan fut le a roncsok és visszatér a Yorlundu.

Most arra van szükség, hogy menjen le az alsó kovácsolni, amely fellebbezést a vérfarkas. Nézd, mit mondanak a legjobb katonák. Nem fogom elmondani az egész helyzetet, csak azt tudom mondani, hogy lesz egy Vutrad, elegáns kétkezes csatabárd. Most küldünk a sírhoz Ysgramor együtt minden körökben Vértestvérek. Nos, egy utat!

Kifelé a város és megy a kocsi Vinterhold. Onnan megy a legközelebbi jel a térképen. Mit fogunk csinálni. Én csak most vette fel, és egyenesen a sír Ysgramor hol kell a munkát. Tehát alapvetően a leggyorsabb. Beszélj Vilkas és készülj a harcra. Amint megkapjuk a fejsze Ysgramor, elmúlik benne. Nos, ha meg kell mutatnunk, hogy mi vagyunk, itt az ideje, hogy csináld! A játék nem vár a folyosón a Skyrim

Az első szobában vársz két szellem könnyű megölni, de a második - három. Megölik nagyon könnyen. Ebből a szobából egy menetben - a déli. De miután a szomszéd szobában a négy ellenfél hagyja Farkas. Elvileg, mivel neki kellett elviselni a pókok, logikus. És most hagylak. A következő szoba teljesen meg van húzva pókhálók miatt óvatosan. Befolyásolható embereket jobban élni. Ott is egy nagy pók, amely elpusztítja sokkal könnyebb, mint az elején a játék. Mert csak ölni mindenkit, összegyűjti trófeák, húzza a láncot, és mozgassa a déli, így amint van egy ösvény. A teremben három szellemek. További - több szoba három szellemek. Talán ebben a teremben a legerősebb az összes ellenséget a folyosón a Skyrim.

Navigáció a játék The Elder Scrolls V: Skyrim

Kapcsolódó cikkek