Shooter - osztályok - Kiadó - Legion - Eridanus
Ranger született íjász a lényegét. Azonban, a hagyma egyetlen fegyver a Rangers, akkor mesterien tulajdonában kard és a tőr, és képesek a csapdák felállítását. Jellemzi a nagy sebesség és támadások uvorotliovstyu és hav e készség kezelni a sérüléseket. Csakúgy, mint a gyilkos lopakodó (tudás lehetővé teszi egy ideig, hogy láthatatlanná válik).
- Különleges tulajdonságok: sokféle támadó képességek
- Játékstílusa: Ranger mindig felismerik az adott harci helyzet, taktikai döntéseket, és gyorsan reagálnak a változó körülményekhez.
Armor páncél
Fegyvereket. kard, tőr, íjak, a lehetőséget, hogy viseljen duals (# 92 a kard, tőr mindkét kezében).
Gyorsan mozgó, nagy sebességű támadások, a Rangers a legnehezebb elsajátítani, de megfelelő az irányítást a karakter lesz a leghatékonyabb. Mindkét csoportnak arzenáljában lopakodó, amelyen keresztül meg lehet érezni nindzya üti az ellenség területére segítségével a rés. Elkezd játszani, mint egy Ranger, egy tőrrel, mint egy fegyver. 9. szinten kapsz egy küldetést szerezni Daeeva állapot végrehajtása során, amely képes lesz arra, hogy válasszanak a gyilkos shooter a további specializáció. Miután vége a küldetést, akkor automatikusan megkapja a 10 szinten.
Ranger specializálódott íj, amelyben csapdákat.
* Statisztikák Tracker
Force. 100
Kitartás: 100
Pontosság: 110
Agility: 110
Intelligencia: 90
Spirituális: 90
* Cikk Ranger
Force. 100
Kitartás: 100
Pontosság: 115
Agility: 115
Intelligencia: 90
Spirituális: 90
páncél
Bőr páncél az elejétől a végéig.
fegyver:
Rangers kell összpontosítania a használata az orr, de mindig van egy közelharci fegyver a leltár feladatok elvégzéséhez keresztül szoros kapcsolatot.
A gyilkosok használt kések és kardok. Hadd emlékeztessem önöket, hogy a gyilkos az egyetlen osztály, amely adott hagyományos passzív (nem stigma), hogy készítsen egy fegyvert mindkét kezében. Más osztályok, mint például egy gladiátor az duals kell aktiválja a megfelelő megbélyegzés készség.
Játékstílusa:
Damage Dealer, Tömeg Controller
Class Ranger igényel folyamatos kite, tábla, a csapdák és zamedlyalok. Ez az osztály elég drága szivattyúzás. Nyilak pénzbe, csapda komponens is, nem szabad. De ez a kedvenc RvR találkozik miatt tartomány-vadkár és egyedi átalakítások, amely lehetővé teszi, hogy elrejtse, és túlélni a nehéz helyzetekben. Ne felejtsük el, Aion nem állt meg, és a spam, ez nem hatásos, akkor kell kite, akkor kell használni a lövések, ugrás, megállás csak a használata erős készség.
Hasonló osztályok más játékok: WoW Hunter nélkül egy kisállat.
Ez a vita tárgyát Ranger abban a pillanatban. Úgy gondoljuk, hogy ez lehet a hiba. Nem megyek bele a részletekbe, de az a tény, hogy a készség aktiválódik vége előtt animációs, hogy az emberek hozhatnak létre egy lánc különböző készségek, ugrálni vissza vége előtt animáció. Abban a pillanatban, ez a taktika játékok széles körben elterjedt, nem tudom, hogy ez lesz fix a kiadás, vagy sem.
szóló
Annak ellenére, hogy a nerf, Rangers egy osztály tervezett nagy soloing. Kár távolságból tömegoszlatás, csapdák, jó védelmet teljesítmény, öngyógyítás, mindez Ranger. Ennek ellenére célszerű pulit egyetlen mob, bár van némi vita a csapdák alkalmazásával, zamedlyalok együtt AoE képességeit.
Pati
Sajnos, a Rangers nem talált rést a ful-party, amellett, hogy a hagyományos szerepét kár kereskedő / a. A legjobb, ha pulyat gladiátorok és a templomosok. A legtöbb csoportok inkább a gyilkos vagy Sorka a dps. Íjászok meg fogja találni a helyét, egy kis, informális párt, hol fogják megtalálni a felhasználás saját csapdákat és pulit képességeit. De a báj és a társas segít megtalálni egy csoportja, bár az a tény, hogy a Ranger nem a legjobb DPS.
Népszerű épít
1. Építsd fektetve sérülésnek
Varázslatos + Kritikus
2. Építőanyag maximális túlélést
Varázslatos + fizikai sérülésnek + ügyesség
Stigma készségek Ranger.
Sleep nyíl: (lvl 20). Eléri a célt belül 15m és az alvás 12 másodpercig. Védelmi célkitűzések minden elemét növeljük 500.
Csapadék nyilak: (lvl 20). Célba belül 15 méter 122-126 fizikai károsodás, valamint az összes célokat körülötte egy sugara 5 méter.
Hozzáfűzés: (lvl 22). Okoz kárt 16-20 és kopogtat vissza 25 méter. Van egy esélyt, hogy kábító a cél 3 másodpercig.
Arrow csend: (lvl 25). Okoz 63-67 fizikai sérülés, van rá esély, hogy a célkitűzést akasztható debaffa amelyek megtiltják neki varázsolni 2-6 másodpercig.
Trap ensnares: (lvl 28). Ez határozza meg a csapda, amelynek hatására időtartama 60 másodperc. Ha az ellenség belép egy 5 méteres sugarú körben a csapdába, akkor felrobban, és az ellenség fog lógni a levegőben.
Blessed nyíl: (lvl 28). Ez növeli a fizikai támadás használata közben íjak 20% -kal. Érvényes 1 percig.
Trap tisztánlátás: (lvl 31). Beállítja csapda hatás időtartama 60 másodperc. Ha az ellenség jön 5 méteren belül bárhol csapda, akkor felrobban és láthatatlan célokat 30 méterre láthatóvá válnak.
A levegőt Anyatermészet: (lvl 34). Növeli a regenerációs HP 50 egység. Művelet: 5 perc.
A kész arra, hogy a tűz: (lvl 37). Ez kiterjeszti a tartományban íjászat 10% -kal. Míg ez a képesség aktív, akkor nagyon lassan mozog.
Retard csapda: (lvl 37). Beállítani a csapdákat szükséges vetőmag tripida, 3 db. Amikor aktiválódik csapda immobilizált cél, hogy képes elkerülni csökken. Időtartam: 60 másodperc. Sugár: 5 méter.
Eye támadás: (lvl 44). Ez növeli a fizikai támadás 30% -kal, de csökkenti a fizikai védelmi 50% -kal. Érvényes 1 percig, vagy amíg meg nem csinál 5 támadásokat.
[Ősi megbélyegzés] nyíl Griffin: (lvl 45). Lelőtte egy nyíl, amely foglalkozik 1034-1038 fizikai károsodás. Ez a képesség nagyon kevés pontossággal.
Wind Arrow: (lvl 45): 403-407 okoz fizikai károsodást.
Raging szelek: (lvl 45). Növeli a mozgási sebességét 18% -kal. Érvényes 1 percig.
Hunter döntését: (lvl 45). A következő 10 másodperc 2 támadások kritikus lesz, de egy sor íjászat csökkeni fog 5 méter.
Tiger Eye: (lvl 45). A távolság a íjászat csökkent 15 méter, de az erős fizikai támadás 50% -kal növekedett, és a támadás mértéke 20% .Deystvuet 1 perc.
Breaking boom: (lvl 45). Okoz 866-870 fizikai kárt a célt.
Erős ellenállás: (lvl 48). Eltávolítja 1 debuff fizikai veled, valamint megállapítja, barnássárga rád, mellyel ellenállni következő 1 mágikus támadás. Action buff 10 másodpercig.
Arrow Ravenwind: (lvl 50). Okoz 8 0 2 - 6 8 0 A fizikai károsodás. Ez a képesség nagy eséllyel egy kritikus találatot. Tartomány: 0 méter.
Arrow GRIFON: (lvl 50). Okoz 1325-1329 fizikai sérülés. Ez a képesség nagyon kevés pontossággal.
Arrow düh: (lvl 50). Okoz 1761-1765 fizikai sérülés.
Ten Ton Hammer: fantasy játékok renezhery egy nagyon népszerű osztály, gyakran harc egy íj saját fejlesztésű jellemzője, hogy nem áll rendelkezésre más osztályokba. Will Aion is ugyanaz a hagyomány, hogy a Ranger osztály íjászok. Ahogy felderítők megvan a lehetősége, hogy készítsen egy fegyvert mindkét kezében, amikor nem használja a íj?
Lani: annak ellenére, hogy nem ők az egyetlen osztály, amely ezúttal egy íj (gladiátorok merénylők is használja őket), azt hiszem, nem lenne elég helyes azt mondani, hogy ez az osztály íjászok a legerősebb készségek a íj. De érdemes azt mondja, hogy ők is kiválóan ismeri kések és kardok közelharcban.
Ezen felül, akkor lehet állítani a különböző csapdákat, így nemcsak egy veszélyes ellenfél, hanem egy üdvözlő csoport tagja. Birtokában mind közel és távol harc együtt csapdák, Ranger képes könnyen alkalmazkodik a helyzetet. Nyilak és csapda összetevők válhat meglehetősen költséghatékony, ami Ranger egyik „drága” osztályok.
A kombináció halálos készségek hagyma és fárasztó duals, hogy azok közé a játékosok között, akik általában inkább a hasonló osztályok.
Ten Ton Hammer: Sok fantasy játékok Ranger osztály jelen van, de minden játék értelmezi másképp. Will Aion Ranger szigorúan korlátozott osztály mozgott, vagy mi lehet elvárni, hogy közelharci? Van közötti egyensúly közeli és távoli harcban?
Lani: Ranger használ egy íjat, ha az ellenség messze van, és a kard / tőr közelében, a csapda van állítva, amikor az ellenség jelenik meg a láthatáron. Így stratégia attól függ, hol az ellenfél, és a helyzetet. Az alapvető értelme ugyanaz marad - használni távolsági támadások csökkentése LE ellenség, majd hagyjuk, hogy a megközelítés elég közel a befejezéshez.
Ten Ton Hammer: Milyen készségek Ranger jellemzői, amelyek megkülönböztetik a többi DPS-osztály? Majd a cserkészek bónuszok formájában a különböző trükköket, például a láthatatlanság, a hálózati, csapda stb?
Lani: távolsági támadások Ranger biztosan ő forte, és a különböző készségek-trükkök - nem kétséges az, amit meg őket egymástól, más osztályokba. Az a tény, hogy ők nyugodtan maguknak, hogy megöli az ellenséget, hogy a távolból, hogy felosztja Ranger más osztályokba. Az összes osztály Ranger az egyetlenek, akik képesek használni a csapdába. Tudják használni őket, hogy blokkolja az ellenség előnye, és a helyzettől függően, tudják használni a különböző készségek, mint a megjelenése a láthatatlan mögött az ellenfél egy meglepetésszerű támadást.
Ten Ton Hammer: tipikus cserkészek általában viselnek könnyű páncél bónuszokat, hogy kikerülje, így terjedelmes csillogó páncélban háborúk. Will Aion Ranger követni ugyanazt a stílust - páncélját tompa színek, vagy a saját páncél is lesz, hogy mi divatos?
Lani: minden karakter, függetlenül attól, osztály, lesz képes viselni a páncél elképesztő, és akkor nem kell várni addig, amíg el nem érik 50-es szintet. Basic Ranger páncél bőr páncélt, hogy a játékosok festeni őket szép színű.
Ten Ton Hammer: függetlenül attól, hogy az egyéni vagy párt preferencia, minden játékos akarja érezni hasznos. Mi a szerepe a Ranger a csoportban? Vajon egyszerűen DPS-osztály vagy nem, hogy van valami más mellett a szerepe dps?
Lani: játszik egy zenekarban, Ranger szerepét játssza egy erős kár kereskedő-támogatás is. Ők is nagy pulyat (pull) az egyes szörnyek. Általában kevésbé erős DPS Ranger, mint Assassin vagy Gladiator, úgyhogy a helyzettől függően, akkor jobb, hogy összekapcsolják alkalmazása kárt a tömegoszlatás képességeit.
Ten Ton Hammer: Ranger rajongók szeretnék tudni, mi lesz elérhető típusú íjak. Vajon van egy széles választékát kezdve az egyszerű kis íj és a számszeríj végződő félelmetes?
Lani: Ranger elérhető lesz nagyon különböző fajta hosszú távú fegyvereket. Mindegyikük fog osztályába tartoznak íjak, de van egy teljesen más sérülés mutatók és a megjelenés. Will elegánsan ívelt íjak félelmetes íjak készült csont és fém lesz a legkülönbözőbb bőröket, hogy minden rajongó játszani az íjászok voltak boldogok.
Ten Ton Hammer: játék felderítő Aion jelenti közötti választás Ranger és a gyilkos. Első pillantásra, a gyilkos úgy néz ki, csábító. Milyen funkciók ranger erőt figyelni rájuk, és kap felkiált: „Wow, ez az osztály nagy!”
Lani: Úgy gondolom, hogy az egyik tényező vonzás Ranger a lehetőséget, hogy komolyan gyengíti, megbénítja az ellenséget, mielőtt az volt, hogy már fut eddig. Assassins rendelkeznek sokféle trükköt, de kontaktniki. A távolban, csapdák, speciális támadások renzhery lesz közelről egy teljes lóerő, ellentétben az ellenség. És persze, a parttól egy mérföld ranger megkapják a duals.
Ten Ton Hammer: Hogyan működik a Ranger illeszkedik Aion története (tan)?
Lani: Aion Mint minden osztály, Ranger odaadással fordul az Empyrean Lordok inspirációt. Elyos ranger szolgálják Lord Bayzelu (Baizel), a Lord of the Spirit of Freedom. Asmodian Ranger inkább Triniel, Lord of Death. Ranger mindkét oldalán, mindegyik a maga módján, feladataik elvégzéséhez az Aion példáját követve Urának védőszentjének.
Elliytsy kövesse Bayzela ötletek, mondván, hogy a szabad szellem segíti őket vadászni hatékonyabb, mivel ezek nem terhelik a gondok a mindennapi életben. Ezért azok elkerüljék a hibákat ragadozó lények élnek a saját világában rosszindulat vagy a szórakozás, mégis ez a sürgős szükséghelyzetben csak a túlélés, hogy nem számít az élelmiszerben vagy az önvédelem. Fejlesztési szabadság szelleme teszi eliyskih Ranger optimista a pozitív hozzáállás az alkalmazottak Iona.
Között Asmodian ábrázolják különböző nézetekben. Példáját követve Triniel, Asmodian Ranger megérteni a felelősséget azért, hogy meghatározza a választás ebben az osztályban, rájönnek, hogy a felelősség, hogy uralkodjanak az élet és halál egy súlyos terhet. Hogyan nézzünk az íj, akkor könnyen elrejteni az árnyékok, figyelembe véve a mások életét, egyik a másik után. Azonban Triniel nem tetszik zsarnokság. Annak érdekében, hogy legyen egy ranger, Asmodian cserkészek tisztában kell lenniük a terhet, hogy feküdjön a vállát, megtorlás, mint hatalom és felelősség.
Ten Ton Hammer: Néhány játék a Ranger van társállatok. Will Aion Ranger követni ugyanazt a tendenciát? Vagy háziállat nem szerepel a lehetőségek listája?
Lani: Abban a pillanatban, nincs ranger háziállatok. De Ranger képesek átalakulni a különböző erős lények, akik rendelkeznek a szakértelem. Azt hiszem, ez elég szórakoztató és szokatlan, ahelyett, hogy mi lenne a tulajdonos az állat, akkor nem alakul ki, és maguk válnak a szörnyű lény, ahelyett, hogy egyszerűen kezelni azt.