Hyde aréna kezdőknek, Hearthstone

A játék az arénában gyakran frusztráló, ha nem rendelkeznek valamilyen speciális ismereteket és készségeket. Ez az útmutató az első a mi cikksorozatot az Aréna, és azt tervezték, hogy kapsz egy jobb ötlete, hogyan sikerül az arénában.

Hyde aréna kezdőknek, Hearthstone

Luck szerves része a játékba, de a célunk Gaida megmutatni, hogy tudod, hogy a legtöbb helyes döntéseket. és ezeket a döntéseket lesz pozitív hatással van az eredménye.

2. Nevezési

2.1.Nachalo

Arena megadja neked a lehetőséget, hogy gyűjtsön egy pakli kártyát véletlenszerűen. Arena az a hely, ahol kipróbálhatja a szerencse és ügyességi ismerete játék mechanika, más játékosok ellen.

Az első aréna ingyenes, de az azt követő Arena fog kerülni 150 játék arany vagy $ 1,99 (99r.). Az Arena kínálunk bármilyen kártya, függetlenül attól, hogy van-e a gyűjtemény, vagy sem.

2.2.Vybor hős

Amint belépsz az arénába, meg kell választani az első 3-ex véletlenül benyújtott hősök. A döntés attól függ, milyen osztályú kártya segítségével.

2.3.Sostavlenie deck

Miután kiválasztotta a karaktert, elkezdi gyűjteni a fedélzeten. A rendszer kérni fogja, hogy 3 lap azonos ritkaság, ez addig tart, amíg nem választja ki a 30 lap.

1., 10., 20., 30. választásokat mindig állnia legalább ritka kártyákat. míg mások lehetnek ritka, epikus és a legendás csak egy esélyt.

2.4.Igra az arénában

Amint lesz, hogy a fedélzeten, és máris készen áll a harcot a többi játékos ellen. Ha rákattint a „Play” gombra, akkor indul a játék ellen, az egyenlő ellenfél. amely felvette akkor összhangban a játékot reytingom és a győzelmek száma ebben az arénában.

Arena végeredménye után 12 győzelem és 3 vereség, vagy azt követően a döntést, hogy elhagyja az arénában (kattintson a „visszavonulás” gomb).

2.5.Nagrady Arena

Minden győzelem javítja a kulcsot, ami függ az értéke jutalmat. A csomagok számát (amely díj) maszkírozva 2 és 5. Legalább az egyik csomag tartalmazni fog egy emlékeztető kártyák, hogy szinte fedezi a belépés az arénába.

A többi csomag tartalmaz arany, por, további booster, térképek (néha arany). Most megmutatjuk a lehetőségeket a díjat (kivéve a garantált emlékeztető térképekkel). Ne feledje, hogy ezek az adatok eltérőek lehetnek.

Hyde aréna kezdőknek, Hearthstone

3. Mikor elkezd játszani az arénában?

4. Válogatás a hős

Minden hős osztály van esélye nyerni, ha nem érti az alapokat a játék ebben az osztályban van egy jó kilátás az összes kártya ebben az osztályban. Mindig figyeljünk arra, hogy annak ellenére, amit Ön által választott osztályon, a cél változatlan marad. megtalálják a legnagyobb hasznot a helyzetből, felépíteni előnyt, és hogy ellenőrizzék az asztalra.

5. Kiválasztási kártyák

Alapvetően mindig meg kell próbálni, hogy válasszon egy kártyát, hogy hozza meg a legnagyobb előnyt azok költségét. De ne feledkezzünk meg a mana görbe. Röviden - meg kell próbálnia, hogy hozzon létre egy pakli kiegyensúlyozott mana görbe (Ne legyen túl sok / kevés kártyák 1,2,3,4 ... 6.7 + mana kristály).

Lények és a varázslat 2-4 mana kell egy nagyságrenddel nagyobb, mint a többi, mert ebben az időszakban a játékban nagyon fontos megállapítani felett a területen. A magas érték mana lények és varázslatok (6 és magasabb) kisebb lehet.

5.1. Válasszon ki egy meglévő

Ha kiválaszt egy lény, meg kell gondolni, hogy milyen hatással van az asztalon. Ha azt szeretnénk, hogy győződjön meg arról értékét a meglévő, add mutatók az egészségügyi és a támadás, és osszuk el 2 A kapott számot kell egyenlő vagy nagyobb, mint a mana költségét.

Hyde aréna kezdőknek, Hearthstone
Például Frost Yeti költség 4 mana, és az összeget a támadás mutatók és az egészség egyenlő 9, mely elég hatékony. De amellett, hogy ezt a szabályt, akkor figyelembe kell venni egyéb tényezőket.

Vannak dolgok, amelyek nagyon rossz statisztika mana költség, de gyakran kompenzálja a különböző kártya hatásokat. így például védő Argus. Egy példa a kártya a rossz cikket mana költség Lövész Ironforge.

Szükséged lesz egy csomó tapasztalat, hogy megtanulják, hogyan kell adni a pontos értékelését minden kártya szempontjából statisztika és mana költség. Mivel csak játszik az egyik vagy a másik kártyát, akkor képes lesz azonosítani erősségeit és gyengeségeit. Az alábbiakban bemutatjuk néhány példát.

Az arénában van egy egészséges értéke több, mint az erő a támadás. mert a magas egészségügyi feladatát nehezíti az ellenfél foglalkozni a lény. Lények nagy támadás vonzónak tűnhet mert okozhat sok kárt, de nem elég az egészség, csak nem tud élni, hogy a következő lépés, hogy okozni a legnagyobb károkat.

Hyde aréna kezdőknek, Hearthstone
Például a Magma Rager néz erős, mert az 5 darab támadás mana 3, de már túl kevés az egészség és meghalt ő olyan lény eltávolítása (roncsolásos varázslatok), bármilyen lényt 1 mana és a legtöbb tehetség hősök.

Egy másik példa - Goblin testőre. ez úgy tűnik, elég erős, hogy a pályán, de a 4-egészségügyi egység azt jelenti, hogy meg fog halni, szinte minden élőlény 4 mana és még néhány varázslatot 3 mana, mint a Shadow Bolt.

Kivételt képez ez alól, hogy a támadás kevesebb, mint 3 db. Nagyon könnyű megmagyarázni. akkor is, ha a lény egy nagy kijelző az egészség, az ellenség lesz könnyű bánni vele egy pár dolgot, de anélkül, hogy elveszítené őket.

Ezek a lények nagy mértékű egészségügyi képes lesz túlélni a mozgásban, de nem tudják, hogy jó csere, vagy jelentős nyomást gyakorol az ellenfél.

Ezért Frosty Yeti egy nagy kártya. 4 mana ez a lény cikk 4/5, ami lehetővé teszi, hogy ne csak túlélje a kurzus, és hatékony cseréjét a lény 3 Mana, hanem a lehetőséget, hogy megtapasztalják csere. Ez azt jelentené, hogy az ellenség meg kell tölteni 2 kártyát (vagy több) be 1 lény.

Hyde aréna kezdőknek, Hearthstone
Ami a csepp 1 mana - gyakran nem kell. például - Murloc-raider. gyakorlatilag használhatatlan lény. De vannak kivételek - kártyák, amelyek erős hatással. Ezek közé tartozik a káromkodás Sgt. akik segítségével a harci kiáltás, hogy egy nyereséges csere.

Egy másik példa nem egy rossz kártya, 1 mana Worgen felderítés. Ez a lény az a hatása „maszkolás”, amely lehetővé teszi neki, hogy várjon egy kényelmes pillanatra, és nem hal meg a képessége, az ellenség hős.

Szóval lehet várni, amíg az ellenség tesz egy lény 2-3 mana 2 egység egészségügyi majd nyereségesen cserélt ez a lény. Elven íjász szintén nem egy rossz opció: a játék elején a csatakiáltás lehetővé teszi, hogy lehúznak az ellenséget lények.

Kékkopoltyús Warrior látszólag rossz kártya (cikk 2/1 2 mana), de az tény, hogy a hatása „szakítás”, és ezzel a hasonlóság eltávolítási varázslatok 2 mana. amely segít elvégezni a csere.

Ha beszélünk a kártyákat a provokáció hatására, a fő feladata az, hogy megvédje és lassuló üteme a játék. Ezért az ilyen lények, mint egy katona és harci Goldshire Frostwolf nem olyan jó, mint amilyennek látszik - alacsony az egészség és a provokáció hatására nagyon rossz kombináció (nem lesz képes túlélni több mint 1 attack).

Hyde aréna kezdőknek, Hearthstone
Sedospin pátriárka meglehetősen nagy állomány egészségére, de 1 támadási pontja nem teszi lehetővé, hogy kicseréljék az ellenséges lények. Tauren Warrior erős hatása „őrület”. De az ő 3 mana, akkor nem lesz képes megbirkózni a legtöbb más lények 3 mana (hacsak nem aktiválják, mielőtt enragel hatása van, nagyon nehéz hajtókar ki játszik a legtöbb osztály). És valószínűleg meg fog halni, ha tauren cserék (különösen aktív enrage hatás).

Egy jó példa erre a gúnyolódás is Schitonosets Sen'jin. Alatt 4 mana ő is magas az egészségügyi egységek 5 és 3 egység lehetővé támadások, hogy elpusztítsák az ellenséges lények. És valószínűleg ő lesz képes túlélni több csere.

Tovább pár kártyát, hogy nem érdemes az arénában. Furious hárpia. Mage Dalaran és Seer Thrallmar. Class tárgyát képező ugyanazokat a szabályokat. Leggyakrabban jelentős hatást fejtenek ki, mint a Water Elemental.

5.2. Választható osztályú kártyák

Minden fedélzeten az arénában kell egy jó kínálat a mágia. hogy segítsen fenntartani vagy átveheti az irányítást a területen. Azokban az esetekben, ahol nem lehet ki egy hatalmas lény (amint azt már korábban), akkor egy varázslat, amely garantálja az előny, és jelentősen késlelteti az ellenség.

Hyde aréna kezdőknek, Hearthstone
Nem számít, milyen osztályban játszani - akkor is, hogy csak néhány varázslatot, hogy ellenőrizzék a táblázatban a korai szakaszában a játék. Képesek lesznek fenntartani a nyomást (a helyzet akkor várható, ha van egy pár dolgot. De nem akarom, hogy pazarolja majd használni ezt a varázslatot).

Nagyon erős osztályú kártyák nevezhetjük Paladin néhány fegyver és a háború, a különböző varázslatok saoe (térképek tulajdon vagy a képességét, hogy kárt okoz egy adott területen, hanem egy cél) hatás: Hullám of Fire. A gyűrű a fény. Swipe.

Ők megadja a lehetőséget, hogy elpusztítsa a 1-2 (vagy több) ellenfél kártyák a 1. Az ilyen osztály térkép szeretné menteni / capture irányítást az asztal közepén vagy végén szakaszában a játék.

5.3. kártya kombinációk

Legyen egy pakli alapuló különböző kombinációi kártyák - egy jó ötlet, de csak akkor, ha a kártyát a pakli nem veszítenek értékükből olyan helyzetekben, amikor nem tudja gyűjteni a pályára. Ez azt jelenti, hogy az arénában, mindig meg kell próbálni, hogy elkerüljék, hogy a kártya jó csak együtt másokkal. mert nincs garancia arra, hogy Ön képes lesz megtalálni a hiányzó részt a pályára.

Hyde aréna kezdőknek, Hearthstone

Egyes térképek tetszik: Dark Iron törpök és Priest Sin'dorei. kombinálva egy csomó kártyát. és így mindig egy jó választás a fedélzeten.

Vannak nagyszámú kártyák, amelyek meg kell próbálnia, hogy a fedélzeten. Például, murlocokat. Minden kártya murlocokat közös jellemzője ritkasága rossz statisztika és hatásai annak mana költsége, és akkor van remény a Ritka murlocokat. Amikor kiválasztják a három ritka kártyák, melyek közül az egyik lehet keresni, a mi véleményünk, hogy a legjobb megoldás az, hogy válasszon egy másik ritka kártyák, több érték el (kártyahasználat egy adott helyzetben).

Mivel Hearthstone azóta többször kiegészítései, kombinációk és kölcsönhatások egymással kártyák kezdtek fontos szerepet játszanak az arénában. Minden új, így nekünk új, speciális típusú lények (Mechanizmusok, sárkányok, lények, hörgés), mivel sokan voltak különböző kombinációi. Például érdemi kiegészítés az „Naxxramas” halálhörgés továbbra is erős marad és releváns.

Hyde aréna kezdőknek, Hearthstone
Ugyanez mondható el a mechanizmusok a komplement goblinok és törpék. Általában mechanizmusok kiváló statisztika és képességek, amelyek indokolják a mana költség. Például: Tank Mehanosborschik vagy Pókember. Ez azt jelenti, hogy nyugodtan vegye több mechanizmus, majd gyűjtsük ezek bármely kombinációjával, mint egy szép bónusz.

6. Következtetés

Ahhoz, hogy a siker az arénában, mint mindig szükség van a játék tapasztalat, a tudás, a mechanika a játék. így nem lehet elriasztani, ha az első aréna nem volt túl sikeres.

Ha szeretsz játszani az arénában, és arra törekszünk, önfejlesztés - tölteni arany az Arena, mindig jobb, mint a vásárlás booster kártyákkal.

Kapcsolódó cikkek