Módszertani fejlesztés a pedagógusok találkozó „elme játékok, mint egy olyan elemi

Cél: kiterjeszteni a képviselet a tanárok a főbb típusai a szellemi játékok;

- azonosítani a célja a tanár, hogy végezzen a szellemi játékok;

- osztályozza a szellemi játékok;

- feltételeinek megteremtése KVN.

Formája holding: OIO.

Felkészülés a tanári értekezlet

a) Gyere fel a neve a csapat és egy névjegykártyát.

b) ha a logó a csapatok.

c) a csapat jött ki a 4 kérdés a fejlesztési logika.

g) csapat jött össze 8 rímel a „Matematika és a gyermekek.”

e) A nevelők az egyes korcsoportokban tenni a gyermekek számára 5 didaktikai játékok fejlesztésére logika.

e) A vezető tanár, hogy előkészítse a design a terem, gazdaság KVN forgatókönyv.

Cél: kiterjeszteni a képviselet a tanárok a főbb típusai a szellemi játékok;

- azonosítani a célja a tanár, hogy végezzen a szellemi játékok;

- osztályozza a szellemi játékok;

- feltételeinek megteremtése KVN.

Formája holding: OIO.

Felkészülés a tanári értekezlet

a) Gyere fel a neve a csapat és egy névjegykártyát.

b) ha a logó a csapatok.

c) a csapat jött ki a 4 kérdés a fejlesztési logika.

g) csapat jött össze 8 rímel a „Matematika és a gyermekek.”

e) A nevelők az egyes korcsoportokban tenni a gyermekek számára 5 didaktikai játékok fejlesztésére logika.

e) A vezető tanár, hogy előkészítse a design a terem, gazdaság KVN forgatókönyv.

  1. Beszéd - fordul a résztvevők a fej óvodai pedagógusok ülésén. Az eredmények a határozat végrehajtása az előző tanári ülésen.
  2. Beszéde a fejét a téma „Az eredmények tematikus ellenőrzést.”
  3. Beszéd vezető tanár. A vizsgálat eredményeit a pedagógusok.

1. Az eredmény a tanári ülésen.

tanári értekezlet Proceedings (második rész).

Kapcsolatfelvétel a vezető tanár.

- Kedves Kollégák! Ma egy szokatlan pedagógiai tanács. A második rész a tanári ülésen kerül sor formájában KVN. A magatartás KVN meghívni mindenkit, hogy menjen be a zene szobába. A zene „KVN szavak nélkül”, a terem közepén kivezető: vezető vospitatel- T.V.Konstantinova.

- Munkatársak Ma a jelenetet,

KVNov utak sok ...

Az egy útra.

Ma KVN azoknak

Ma KVN

Harcba minden készen áll

Mi jelent nagyszerű zsűri!

A zsűri, mint látható, van egy méltó

Ezek prihodilos- többször értékelni csatákat!

Tehát hadd mutassam be a zsűri tagjai:

Elnök: Head óvodáskorú - O.V.Bychkova.

Tagok: L.V.Orlova - zenei vezető;

Tehát itt az ideje, hogy elindítsuk a KVN (KVN hang hívójel).

Ismételni mindent nekem:

1,2,3,4,5! Kezdjük játszani!

1,2,3,4,5! Tiltják Cheer!

1,2,3,4,5! Kezdjük nyerni!

Kérem a kapitányok, hogy nyújtsák be a csapat.

- Itt egy tű és cérna itt ...

Az első verseny, mi „kártya”! (Házi feladat)

A verseny 3 pontot ér.

Üdvözöljük a csapat ... (sorsol).

- A második verseny úgynevezett „warm-up”, a zsűri értékeli azt

- Tűzött láb uszony, víz alatti úszás tornászok. (Divers)

- A hal szák kis pók szőtte mesterember. (Legyek)

- Jó focizni,

Alátétek gyakran kalapált! (Balls)

- Hajdina Kirill

Búzadara kása főzött! (Búzadara)

- A tűlevelek rövidebbek, mint a karácsonyfa. (Long)

- Annak, aki nem érzi jól magát, hívja a szakácsok. (Orvosok).

- Most hívlak benneteket, hogy elképzelni a csapatkapitányok, itt az ideje, hogy teszteljék a találékonyság. A verseny az úgynevezett „Érdekes kérdés” 3 pontot ér. Gondolni minden egyes kérdésre adott 30 másodperc.

1 kapitányt (kérdés a felvétel)

- A korai 90-es években a 20. század, a National Hockey League van egy új csapat - "The Mighty Ducks" - a város Anaheim. Mint az orosz fordítás a címe a jég aréna épült ebben a városban? (Tó)

2. kapitány ( „A válasz a kérdésre:”)

- Az ősi Oroszország fizetni, esetleg levágta egy részét az ezüst rúd. Ahogy most hívja a levágott részt? (Rubles)

1 kapitány. ( "A kérdés - egy vicc")

2. kapitány ( „A kérdés - egy vicc”)

- Kerék tekercs, az egyik sarokban a piros, a másik - zöld. Amikor a tárcsa az asztal szélére, amely sarokban ő lesz a tetején? (No szögek a kerék)

1 kapitány. ( "Q - rajz")

- Lóg a falon és savanyú szaga. Mi ez?

Moderátor: „Hé, te. Ez egy kerékpár. "

Kapitány: „Miért savanyú szag?”

Moderátor: „Amit akar, és a zsírt.”

2. Kapitány: (kérdések logikai és asszociatív gondolkodás)

- Megfejteni a vonal a híres dal, ha minden szó helyébe az ellenkezőjét jelenti, „A futball hamis beteg nő.” ( „Az igazi férfiak hokizni”).

- A következő verseny, a „faltól falig”, 3 pontot ér. Minden csapatnak, hogy dolgozzon ki a rivális négy pont a logika fejlődését. Az egyik csapat tagja kéri a kérdést, és tagja az ellenfél az ülés után ad választ. Arra gondolni kap 30 másodpercre.

- Következő verseny: „Játék a kezét a fejlődés logikus gondolkodás,” 3 pontot ér.

- Bravó! Kedves kollégák! A verseny még nem ért véget.

Ki a legérdekesebb verseny - „zenés” 3 pontot ér. Minden csapat jött ditties. Nos, kezdjük? Az első szó a parancs kiadásakor ...

- Mindkét csapat most bebizonyosodott, hogy művelt, hozzáértő.

Hogy véget ért a játék,

Az eredmény ideje tanulni.

Ki jobban, mint minden működött,

kitüntetéssel KVN.

És most, hogy a szót a zsűri elnöke összefoglalni az eredményeket KVN.

- Azt akarom, hogy köszönöm, kedves kollégák való aktív részvétel a tanári ülésen, és egy kicsit összefoglalják a mai téma. Szellemi játék ugyanolyan szerkezetű, mint bármely tevékenység, azaz a ez magában foglalja a cél eszközt, és az eredmény a játék folyamatát. Amellett, hogy az oktatás, hogy folytatja a játékot, és a kognitív célok. A játéknak van egy bemutató, és a játék karakter. Ezért az elme játékok jelentik a gyermek nem csak szórakoztató és érdekes és szokatlan foglalkozás. Mik a javaslatokat, hogy megoldja a tanárok ülésén.

- Kedves kollégák, szeretném kérdezni, hogy értékelje a tanári tanács. Vegyünk egy chip és dip egy ablak a kiválasztott ikont.

Kapcsolódó: módszertani fejlesztés, prezentáció és jegyzetek

Pedsovet „Logikus játékok, mint azt orazvitiya kreatív képességek a gyermek”

Cél: kiterjeszteni a bemutatása pedagógusok alaptípusa a szellemi játékok. Osztályozza a szellemi játékok és azonosítani a problémát, kiválasztása és előkészítése kvíz kérdések.

„Oktatási játékok és a technológia, mint egy olyan kialakulását matematikai fogalmak előtti gyermekek.”

„Oktatási játékok és a technológia, mint egy olyan kialakulását matematikai fogalmak előtti gyermekek.”

Üzenet a tapasztalat a témában „Oktatási játékok és a technológia, mint egy olyan kialakulását matematikai fogalmak előtti gyermekek.”

Üzenet a tapasztalat a témában „Oktatási játékok és a technológia, mint egy olyan kialakulását matematikai fogalmak előtti gyermekek.”

Mese módjaként kialakulásának matematikai fogalmak óvodáskorú kislány

Használata mesék kialakulásának matematikai fogalmak gyerekek.

Didaktikai játék, mint eszköz fejlesztése matematikai reprezentációk

A jellemző óvodáskorú gyermekek yavlyaetsya utánzó rech.Ne képes kritikusan gondolkodni .Flowers ebben a korban utánozni vsemu.chto látnak és hallanak a környezetben .no Bole.

matematikai fejlesztési osztály projekt az idősebb csoportban téma: „Játék érdekes kihívás, mint egy olyan formáció a matematikai fogalmak és a fejlesztés a logikus gondolkodás és a képzelet.”

Célkitűzés: képes dolgozni Secure planom.Umenie építkezni pálca logikus módon a vizuális pamyati.Umenie meg a helyét közésorol többi szám ryada.Sostav számban két menshihReshenie.

Matematikai mese módjaként fejlesztése matematikai reprezentációk óvodások

Kapcsolódó cikkek