Átkelés a sötétség szíve, a régi játékokat
Éltem egy zseni fiú nevű Andy. De, mint mindig történik zsenik, nem volt tisztázott. A világon minden kinevette, és különösen a kezelt, aljasul iskolai tanár az irodalom. Kedvenc üzleti tanár büntetné a kis csodagyerek a legtöbb kisebb bűncselekmények. Általában bezárta az Andy sötét és dohos szekrény található, amely a fórumon. Ez egy szörnyű kínzást, a fiú félt a sötétben. Aztán egy szép napsütéses napon a fickó nem bírta a megfélemlítés és a tanár, amikor úgy döntött, hogy ismét zárva egy szekrénybe, Andy, a fiú megszökött a karmai a tanár és elmenekült a leckét. Miután találkozott az iskola udvarán az egyetlen barátja, a kutya Whisky, elment a városi park, természet.
Eközben a sötétség erői, ezek jelennek meg a félhomályban árnyékok, akik kínozzák hozzánk a rémálmok éjjel, hogy a fejünket, és kénytelen elkövetni szörnyű dolgok megmagyarázhatatlan, pártot egy másik gonosz. Oh árnyék valahogy megérteni, milyen előnyökkel ígérnek ragyogó elme, Andy, milyen előnyökkel fog hozni számukra, ha a gonosz lesz rájuk. Ezért a sötétség ura, rettenetes árnyék, elküldte csapatait, hogy elrabolja a fiút, és privoloch neki, a világ az álmok. De, mint mindig, buta asszisztens Shadows baj, és ellopta a gyerek helyett egy másik kutya Whisky.
Csalódott a veszteség egy barátja, Andy úgy döntött, hogy a keresési Whisky. Elhagyom kedvenc puding, beugrik egy prototípus űrhajó közötti mérések és útnak. Miután a világ az álmok, Andy találkozik egy szörnyű repülő szörny, amely megtöri a hajóját, és leesik a szikláról. Ettől a ponttól kezdve átveszi az irányítást a főszereplő, és a játék elkezdődik.
1. szint Canyon.
Meg fogja találni magát egy törött űrhajó lógott a mélységbe. Ugorj be a jobb oldalon a párkányra, és menni előre. Ugrás egy futó kezdő résen át a köveket, és készülj fel a harcot. Rád fog támadni a rettenetes szörnyeteg árnyéka. Menj le és lőni azt molniemeta. Mészárlás után az ellenség pal'nite a koponyába az állat, leteszem, vagy annak árnyéka átalakul egy szörny, és dobja meg a mélységbe. Miután a következő képernyőn, lőni a maradványait egy másik lény, és menni előre. Amikor megragad egy másik árnyék, megvan a nehezebb utat, ne essen pánikba, és gyorsan kattintson ide-oda. Amikor a szörny fog repülni, pal'nite őt fegyver arzenál, és menj a szikla blokkolja az utat. Ön nem lesz képes, hogy megy itt. Húzza vissza, és lőni a jobb felső sarokban a kőtömb, mint egy koponya. Keresztül a keletkező rés a szikla mászás szörny tömegben. Lőni őket megállás nélkül, vagy elpusztulnak. Az árnyékok folyam kiszárad, fuss jobbra, amíg a kőhíd, és óvatosan megy át rajta a másik oldalra. Most van a legnehezebb. Fuss közvetlenül a párkány, átugorva ellenség a barlangba, zölden világít. Ha futás közben az ellenségeket sshibut három láb, akkor esik le a mélységbe. Éppen ezért legyen nagyon óvatos. Megöli az összes ellenséget barlang közelében, visszatér a képernyőre. A párkányon a két szörny ül a tetején. Ha megölik a jobb, akkor nem lesz képes felmászni. Várj, amikor megüt egy szikla a mancsát, ekkor a bal szörny repülnek fel. Podletevshee szörny van, hogy elpusztítsa az első helyen, majd megöli a második. Majd a maradék csontokat őket mászni. Menj tovább a felső peremére, és ugorj ki a köveket, amikor két hatalmas szörny, futtatni őket egészen a híd. Vigyázat! A híd csak gyalog egy lépést, így az idődet. Bár a késleltetés is tele van rossz következményei, mert az árnyék settenkedik szörnyeteg. Ne hagyja abba egy pillanatra, különben nem fog megenni. Közel a vége a híd elkezd futni előre, és üti a következő képernyőn adja meg a fénysugár. Futás a szörny próbálja megragadni, de esett a napsugarak fog halni. Amikor elérte a szikla gyík, felmászni rá. Átugrani a szakadék a fal másik oldalára, és feküdj a párkányra. A következő képernyő mászni a jobb felső sarokban. Amikor elérte a párkányra, ugorj háromszor. Hozd le a párkányra, hogy emelje fel a gigantikus állati csontok, és akkor képes lesz arra, hogy mászni felfelé. Felkapaszkodott a koponyán az állat, ne habozzon, hogy ugrani a rock, különben a csont fog omlani, törje meg egy palacsinta. Továbbra is felmászni az eresz, és felmászik rá. Meg kell, hogy a másik oldalon a képernyő, de az út le van tiltva a megsértése. Látod a csont? Nézz fel. Próbáljuk, hogy hidat építsünk ki belőle. Felmászni, és obrushte csont a párkányra, majd menj fel és tolja. Minden. Áthidalni kész. Menj át rajta egy közeli párkányra, és mászni a gerincet a szikla.
És ebben az időben a csalás fedezték fel a várat. Nagy Árnyék harag, dühöng és füst. Ehelyett a fiúk vonszolta néhány kutyát. Minden horror. Shadows alkalmazottak tudják, milyen szörnyű a mester, amikor dühös. De itt van a jó hírt. Tulajdonos az, hogy a fiú talált egy zár mellett található az erdőben. Ő küldi az ő szolgái utána. Ragadd és vezet, vagy a halál.
2. szint.
Forest.
Menj egyenesen az ösvényen az erdőbe, és húzza a szőlő, hogy nyit egy folyosón át a bozót. Menj egyenesen, és amikor elérte a mocsárban, ugrik egy szikla kilóg a ingoványba. Vágtatott át a sziklákon, a másik oldalon a mocsárból, fogd a szőlő, és elrepült az utolsó sziklát. Ne rohanjon, hogy ugrik a földet. Először is, várja meg, amíg a húsevő növény megragad a szentjánosbogár, s amíg ejtette rabul a rágás, ugrás a partra. Mássz fel a nagy bank a gyökerek és menj jobbra. Szőlővel átmászni egy ingoványos és ugrás gubanc kilóg a víz. Ó, a horror! Ez nem egy gubanc, és a hatalmas szörnyeteg. Ugorj le a hátán, és ki a jobb. Írja bátran a vízbe, hogy biztonságos. Hamarosan érkezik szolgák Szörnyű árnyék. Menj jobbra a víz, és amint megpróbálja megragadni akkor, belevetik magukat a ingoványba. Amikor elérte a másik végét a mocsárból, megy egy fénysugár streaming révén a fák ágai. Most már biztonságban van, és akkor nem lesz képes megérinteni. Pihenjen és kész. Miután a kő híd a szurdok, mászni a szikla párkányon, és menj jobbra a végén. Ugrás előre kapaszkodott a mennyezetről lógó a barlang gyökér húzza le a növény ragadozó. Séta a jobb és a kis barlang hit többször a fényes labda, hogy kiadja a szentjánosbogarak sokasága. Menj vissza a hídra, és mászni a szikla tetejére. Séta előre, hogy a barlang a ragadozók, várakozás, amikor az üzem közelében megragad a moly, fut előre. Miután ugrott át egy lyuk a padlón, amelyen keresztül a lepkék repült ide az alján a barlangban, azonnal állítsa le és óvatosan menj a következő képernyőre. A rendszer segítségével a szőlő majd mászni már a növényeket, és kijutni a barlangból. Ahogy blokkok kőrakás. Kap rajta, és akkor tönkremegy. Ugrás a rámpán, és leszáll. Legördül, tarts ki a szőlő fejjel lefelé. Ne késlekedjen, lengeni kezdenek különböző irányokba, hogy elérje a fa ága a bal sarokban. Amikor a vízből ugrás és egy hatalmas szörny megpróbálja lenyelni akkor tegye rá a fogak közötti ág és úszni a jobb oldalon. Kifelé a parton, és egyenesen. Mássz a jobb oldali fel. Ez csodák! Repülő árnyék lefoglalt egy furcsa lény. Segítenünk kell nekik, mert az ellenség ellensége - minden. Ugrás a szőlő, hogy álljon a korona a fa, és tört át a bozót napsugár megsemmisíteni az ellenséget. Különös repülő lény felveszi, és repül az ég felé.
Nem volt ideje megismerkedni egy új barátja, hogyan támadták meg raj repülő árnyéka. Flyer nem tartsa meg a lába, és akkor esik le a szikláról. De mi is ez? Két akut halálos csúcsok van egy tó, és akkor repülsz a megmentésére vizet.
4. szint.
Flight.
Égetés ellenség fut közvetlenül a függőhíd. Bridge összeomlás, de van ideje megragadni az ő maradványait. Feltérképezni le, és ugrik a szőlő, hogy tarts egy szikla. Menj le rajta, és felmászott a párkányra, hogy a jobb oldalon. Ugrott át egy szakadék másik klaszter szőlő, megsemmisíti férgek a köveket, és feltérképezni a csont kilóg a kövek. Elpusztítani egy darab csont, amely árnyékot, és megragadva a szőlő, repül a másik oldalon a szurdok. Lő árnyékok, szaladgált a párkányon, és mássz fel a szegélyek fel. Pal'nite szőlő életerejét, és forgassa a maradék miután a mag a fa. Újra növekedni szőlő és felmászni rá. Lő uszadék kilóg a sziklák, és mászni a párkányokon, hogy a jobb oldalon. Most, légy óvatos. Szükség van kúszik fel a szegélyek, de megakadályozza a virsli és a férgek. Lő megállás nélkül, mert akkor meg kell kezdeni újra.
Elérte a rács repülő árnyékok, felmászni a bal lóg a kő kötelet. Odamentem hozzá, és az árnyék kitolja a kő, amely megnyitja a rácsot. Elpusztítani kibocsátott, mert az ő árnyéka, és ugrás a párkány jobbra a falon. Rejtjelező a fal, eléri a rácsot, és mászni a nyitott járatba. Feltérképezni feljebb, de légy óvatos, a felső kőomlás úgy mozog cikk-cakk, hogy elkerüljék a sziklák alá. Ha mászni a csúcsra, akkor láthatjuk, hogy a köveket dobnak a növényzet akkor ül a párkányon. Öld meg őket, és továbbra is mászni. Amikor a pókok nem figyelni rájuk, azonnal mássz olyan magas, mint lehetséges. Mászni a csúcsot a szikla, akkor esnek egy erős szél, amely dobja le.
Ó, a horror! Akkor esik le nagy sebességgel. Tennünk kell valamit. Az ötlet! Inkább lő le. Szerencséd, egy köteg energia elérje a gabona szőlő. Ő meglágyult az ősszel, és akkor biztonságban voltak az alján.
6. szint.
Mágikus kő.
Miután a barlangban, fuss jobbra, amíg meg nem zúzott kő oszlopok és ugorj le. Fordulj meg és lő az energia a gabona. Menj jobbra a végén az alagút, majd nyomja meg a gombot, hogy csökkentse az oszlop az előző képernyőre. Le a nyitott folyosón, és fut a jobb. Megsemmisíti az árnyékban, és a növekvő szőlő, megy tovább előre. Tovább banda ellenségek Amikor elfogy. Lőni őket, és ugorj le. Hajolj le, és feltérképezi az oszlop alá. Nem felkelni, különben megeszik a növényeket, ragadozók kap fekvő sarokban a gabona és mászni vissza. Roll gabona nagy oszlop a mennyezet alatt, és egy lövést energia vérrög rajta. Vine felnőni, és emelje oszlopban.
Kiemelés: Az oszlop jött ki a tóból, és a felszínre hozott egy mágikus kő. Most a barátaidnak is a hatalom, és ellenáll a sötétség erői. Tehát, egy nagy csata kezdődött. Flyer csepp van a vár közelében, és elküldte a harcot, és akkor megy a keresést a kutyáját.