Knights of Honor teljes áttekintése, tippeket elhaladó Knights of Honor, hogyan juthat
Ha a házirend beállításai kevesebb 2 - a dolgok nem mennek jól, és nagyon kevés ember, hogy aláírja a békét vele. Talán még zaklatni őt fia javára (persze, ha az üzleti, annál jobb). A második választási lehetőség - kell nekünk semmilyen háború. Ehhez megyünk a politikai térképet, és tanulmányozzák a helyzetet. A háború nem kell, ezért igyekszünk, hogy aláírja a békemegállapodást minden. Ha nem működik - akkor meg kell sürgősen készülj a háborúra.
A politika válogatni - kezelni a gazdaság. Ki mondta, hogy az épület ad nekünk mindent? A épületek kapsz valamit később a játékban. És a játék elején a legjobb módja, hogy pénzt -, hogy küldjön a király és fia a kereskedelem más hatalmak. Ezért azonnal végzett egy felmérést a minden hatáskörét a kereskedelmi megállapodás. Annak fontosságát az országot még nem magas, így nem várható, hogy akkor azonnal fel kell ajánlani egy csomó szerződéseket. Inkább éppen ellenkezőleg - szinte mindig tagadta. De azok, akik megállapodtak - válaszd ki azokat, akik távol vannak. Az azokból származó bevétel lesz. Ha vannak olyan extra pénzt - vegyél egy másik kereskedő.
Itt az ideje, hogy elfoglalja a várost. Bizonyított kombinációja érdekében épület - egy kocsma, egy műhely, egy vámszedő. Az eredmény: két erőd, egy aranyat a faluból, egy hangulat a tartományban. Azt követően, meg lehet építeni egy laktanya és a forgatás. És kölcsönzése 5 egység íjászok, hogy megvédje a várost. Fontos - íjászok semmit, ha nincs védő szerkezetek. Tehát vigyázni a palánk vagy egy kilátó. Ezután az íjászok is lő.
Ezt követően, a tervezett építési terv (és elfog a közeli területeken), biztosítja a házasság és ne hagyja az ellenség régiónkban egy fejlődő gazdaságban. Ha ezt következetesen, akkor hamarosan eléri a jövedelem csíkok 300-400 aranyat, és a pénzt akkor már gyűjteni a hadsereg és megy a háborúba. Ismét - amint a pénz összeszedi és odaadás - növeli az erő a hatalom. Ez növelni fogja, és a pénzáramlás és tisztelem Európában. Kezelhetőbb, mint amilyennek látszik szükségesnek, mert minden a nehézségek felett. A legfontosabb dolog -, hogy dolgozzon ki a vallás és a nyomtatás, hogy mindig elég asszimiláció és kezelésére emberek elfogott tartományok hitüket.
Extrém irányítja az országot az egyik tartományban, ha csak az a tény, hogy nincs idő a swing, és lassan alakulnak ki. Közvetlenül azután, hogy az építőiparban a lőtér toborzott hadsereg, amely megtámadta a szomszédos ország 1 tartományban. A hadsereg áll undorító íjászok, ami kell majd kézzel működtethető. De a nagyhatalmak képesek ellenállni egy ostrom egyik tartományban, míg a többiek dolgoznak. De még mindig kell szerezni ugyanezen tartományokban.
Nos, azt hiszem, hogy most akkor szánják lesz a császár Európában. Annak ellenére, hogy lesz legalább egy kis munka!
Az egész Európában gombok
Nem leszek hosszú és unalmas beszélni a gyorsbillentyűk. Az a tény, hogy az engedély lemez kiadók egy csodálatos zárt szórólap felsorolja az összes gyorsbillentyűk a játék. Ezért fogom említeni csak a legnagyobb meleg. És ez a legfontosabb F4-F10, amelyen függ az egész információs füzetek, ahonnan meg lehet tanulni, hogyan érzi magát ma az állam. Nos, és szünet gombot. Ha a sebesség a játék nem lehet változtatni, akkor intézkedéseket kell tenni a folyamatos időben.
Az elmélet az új államok
Néha, akkor nézd meg egy Európa-térképet, és kivédeni - valójában nem volt ilyen állami vasút, honnan jött? Különösen tudtam örülni szülőhazájában Szaratov, hirtelen adta a nevét az új országban.
Tény, hogy minden nagyon egyszerű. A város is elvesztette az állam segítségével kém. Azonban az ilyen rövid életű állam. Vagy kém visszahívja Power-terrorista, vagy a város othvachen vissza a jogos tulajdonosok.
A város lehet leírni a híres lázadó. Igen, ezek a srácok néha kiszaggatásának, támadás a város, és kérni őket királyok. Akkor az állam is felhívta a neve az első elfogott a tartományban. És ez egy életképes ország. Ezt láttam, merült fel az oldalon Norvégia és Svédország megnyomta erősen.
Az utolsó lehetőség - a halál az uralkodó és az osztott hatalom. Az utóbbi akkor jelentkezik, ha a kormányzó nem törődnek hozza a megszállt területek a közös nevező. Ez nem hasonlítható, és nem fizet nekik. Ez szétesik után azonnal hódító halála. Kivéve persze, sikerült, hogy nem hagynak örökösök.
Nézzük meg részletesen, hogy mit jelent képességét karaktereket. Miután a neve ügyességi vannak előnyei, hiszen ez biztosítja az első, a második és a harmadik szint.
Atyja katona. A hangulat a hadsereg +1, +2, +3.
Ez inspirálja áhítattal. A morál az ellenséges -1, -2, -3.
Sword mester. Tapasztalat Mechnikov 50% -kal gyorsabb; 100%; 200%.
íj mester. Tapasztalat az íjászat 50% -kal gyorsabb, a további felvételek száma + 20%; tapasztalja 100% -kal gyorsabb felvételek + 30%; tapasztalat 200% -kal gyorsabb, 50% -a lövések, íjászok nem kap a saját.
Lovas. Tapasztalat lovasok 50% gyorsabb; 100%; 200%.
Eszes. Commander szerez tapasztalatokat 20% -kal gyorsabb; 50%; 100% -kal gyorsabb.
Mérnök. Akkor tárcsázza a hadsereg ballista faltörő kosok; akkor tárcsázza a katapult; akkor tárcsázza a Trebuchet.
Szakértő ballisztika. Damage ostromfegyverekkel és rakéta fegyverek 25% -kal nőtt; 50%; 100%.
Stratéga. A mozgás sebessége a hadsereg 10% -kal nőtt; 20%; 50%.
Gyógyító. a hadsereg maga visszaállítja a veszteség 20%; 40%; 70%.
Hódító. A hangulat a hadsereg nőtt 1, ellenséges területen; +2; 3.
Admirális. Az előnye, hogy a csatákban a tengeren 25% -kal, a hangulat a flotta két, akkor megteszi a hajót és a föld bármely pontján; előny tengeri + 50% morál 3; előnye + 100%, +4 morál.
Tactics. Az előny a támadás / védekezés + 50% esetében a kemping, folyón. kirakodás / partvédelem, a képesség, hogy építsenek egy erődített tábor; előnye + 100%; + 200%.
Mester a listákat. Advantage Knight egység közelharcban + 10%; + 30%; + 50%.
Endurance. Endurance katonák + 10%; + 20%; + 30%.
Kuporgott az éjszakát. Az előnye, éjszakai támadás 10%. 30%; + 50%.
Ezermester. Annak szükségességét, hogy a rendelkezés 10% -kal csökken; 20%; 50%.
Siege mester. Veszteségek ostrománál 10% -kal csökken; 20%; 50%.
Gauntlet. Előny felkelőellenes + 10%; + 30%; + 50%.
Mester manővert. A mozgás sebessége különítmények során csaták + 5%; + 8%; + 12%.
lándzsát mester.; Tapasztalat kopeyshchikov 50% -kal gyorsabb; 100%; 200%.
Fanatic. A morál elleni harcban hitetlenek +1 ;. + 3; 6.