HDRI technológia kültéri világítás vray
világítás
HDRI technológia kültéri világítás Vray.
Ahhoz, hogy láthatóvá tegyük a külső látvány technológiát fogják használni az Autodesk 3ds Max és a Chaos Group Vray. HDR kép lesz a világítás és a kijelző környezet és a VraySun, mint a közvetlen fényforrás egy tipikus jelenet egy napsütéses napon.
HDRI áll a nagy dinamikai tartományú kép, ami egy 32 bites képformátum, amely a szélesebb dinamikatartomány a fényesség között a legvilágosabb és legsötétebb részei a képet.
A HDR-képek rendelkezik elegendő információval, hogy megvilágítsa a helyszínre, ellentétben JPEG, amennyiben ezek az információk nem elég jó minőségű világítást a jelenetet.
Köszönhetően a HDR képeket, akkor kap egy jó eredmény, de az intenzitása továbbra is elégtelen reális napenergia árnyalatú. Azáltal VraySun közvetlen fényforrás, a kombináció a két módszer lehetővé teszi, hogy könnyen ellenőrizzék a napszak és a különböző időjárási körülmények között.
Mielőtt elkezdeném, szeretném megjegyezni, hogy a papír, azt fogja használni a párhuzamos gamma 2.2, meg a 3ds Max és Vray. Én nagyon ajánlom ezt a készüléket, mivel ez fokozza lehetőség a munkafolyamatban.
Megtalálni a megfelelő kép HDR.
A választás a napszaktól és időjárási viszonyok döntő lesz a választás a HDR-kép. Ebben a leckében, akkor HDR-kép a napenergia délben minimális felhősödés. Vannak különböző formájú és méretű HDR képek az interneten. Meg kell érteni, hogy a HDR-kép egy gömb kép 360 fokkal, és minél nagyobb a felbontás, annál jobb. Amikor HDR gömb kép használják, mint a környezetvédelem, az Autodesk 3ds Max HDR-kép körbe a gömb. HDR aszférikus nem jobbra körül gömb és hibás eredményekhez vezetnek. A felbontás csak akkor fontos, ha azt tervezi, hogy használja a HDR-kép a hátsó lemez. Ha egy HDR kép csak világítja meg a jelenetet, amit tehetünk egy kisebb felbontású.
Meg fogja közelíteni HDR-kép, amely a legnagyobb az ég és a horizontot. Általános szabály, hogy az ilyen HDR-képek alatt a horizont teljesen fekete háttér nélkül pöttyök a fény. Elméletileg, akkor elrejti a közeljövőben a geometriát.
Ön is megtalálja a képeket a HDR, amelyekhez a tiszta ég nem horizonton. Az ilyen típusú képet HDR lehetővé teszi a maximális fényt, jelenléte nélkül tiszta fekete.
Összehangolása a HDR-kép a nézetablakban.
Gömb kép 360 fokban szűk képarány. Alapértelmezés szerint, 3ds Max nézetablak paraméterei 4: 3 (1,33), ez megfelel egy szabványos felbontása 640 x 480 képpont. Ennek eredményeként, akkor nem látja a teljes HDR kép magassága függetlenül a képarány választja, és ez annak köszönhető, hogy jellemzői a monitort. A legtöbb külső látványtervek látható a vonal az emberi szem. Ha a nap magasan jár az égen, akkor nem lesz látható a nézetablakban.
Kezdje a 3ds Max szabványos környezetet VrayHDRI.
További anyag a környezetbe, húzza a hajtogatás üres területre az anyag szerkesztő. Kiválaszthassa a mintát, és betölti a HDR-képet. Itt válasszuk ki, hogy a szférikus leképezési típus.
Menj a nézetek, nézetablak háttér és kullancs alkalmazási környezetbe háttér és a kijelző háttér. Under alkalmazni forrás és a kijelző típusát módosíthatjuk a faj minden nézetben.
HDR képek általában többet tudnak látni, és megjelenhetnek fújt ki az ablakon. Ennek kijavításához dobja az index teljes szorzó, így egyértelműen kivenni a legfényesebb pont a HDR-kép, ebben az esetben a nap anélkül, hogy a felhők. render szorzó gombot kell változtatni a térképen, amikor a renderelés, és nem az ablakon.
Ezután adjuk hozzá a Vray fizikai kamerát a helyszínre, és adja meg azt a célt az ég. Mozgás az ablakon, és keresse meg a legfényesebb pont a képen belül HDR. Ideális esetben ez egy fényes folt legyen a hangsúly a nézetben. Akkor hagyja el a beállításokat Vray fizikai kamera alapértelmezés szerint. Ne forgassa a képet HDR, egy vízszintes forgás az anyag szerkesztő; ezt az értéket kell hagyni szinten 0,0.
Szintlépéskor Vray Fizikai fényképezőgép egy fényes folt a HDR-kép, változtassa meg a teljes szorzó vissza 1. jelenítse meg jelenetet a Vray fizikai kamerát, és elrejti az összes tárgyat, amelyek nem szükségesek a jelenetet. Miután elkészült, az ablak Vray frame buffer Kattintson ismétlődő Max frame buffer, és hagyja nyitva. Arra használják, mint a referencia ellenőrzéséért VraySun épített helyesen.
VraySun hozzá a helyszínre, és kattintson az Igen lehetőséggel VraySky térkép a környezetre válaszul a kérést. Ez fogja felváltani a jelenlegi HDR kép nézetben. Ismét VraySky térképen lehet túl az ablakon, és így nincs szükség rá, egyszerűen kikapcsolja a háttérben a nézetablak (off az ablakon háttér).
Segítségével igazító eszközt, hogy összehangolják VraySun cél Vray fizikai kamerát, majd igazítsa Vray fizikai kamera célt VraySun. VraySun magassága változik attól függően, hol helyezkedik el a fényes folt a kép HDR. Minél magasabb VraySun, annál világosabb VraySky, hogy szimulálja a pontos idő. Összehasonlításképpen, a magassága a VraySun a helyszínre, miután a kapcsolat a HDR-kép lesz körülbelül 50-szer nagyobb, mint a magassága az épület.
Képzeld el csak a környezeti zaj felhasználásával Vray fizikai kamerát. Ha az eget a láthatóság, állítsa be a számát f (f-szám) értéke körülbelül 12. Hasonlítsd össze a VraySky izobazhenie a HDR-kép korábban alkalmazott. Mindkét nap kell kb ugyanazon a helyen egy képen belül. Lehet, hogy állítsa be a méretet a nap belül VraySun paramétereket. Állítsa be a méret a szorzó, de ne feledje, hogy minél több nap, a lágyabb árnyékok. Az összes többi beállítás marad az alapértelmezett.
Attól függően, hogy a helyszínen, több típusa van, az ég, amelyek segítségével VraySun.
Ez - egy tipikus kék ég, hogy a látható légköri pára.
Egy másik gyakori kék ég, de ez kevesebb, mint a légköri pára, ami általában ad egy mély, gazdag kék.
Nagyon szétszórt és telítetlen ég, mely általában megfigyelhető felhős időjárás. Ebben az esetben, általánosan használt lágy árnyékok, amelyek szabályozzák a méret a nap.
Hozzáadása megvilágítású környezetben.
Helyezzük VrayLight egy jelenet, és módosítsa a típust a kupolában, állítsa intenzitása szorzó 1, és egy textúra drag HDR-kép az anyag szerkesztője, és válassza ki a példányt. Ügyeljen arra, hogy a Vray kupola fény síkjára merőleges az alap.
Ha szeretné, hogy a HDR-kép volt látható, amikor kiolvasztott, hagyja láthatatlan nélkül kullancs, de ha szeretné felvenni a saját ég, kattintson a láthatatlan. Ebben az esetben lesz VraySky hátterét megjelenítő, és el lehet távolítani a alfamaszkot, ellentétben a HDR-kép.
Felbontás és alkalmazkodóképesség textúrák befolyásolja az, ahogyan a árnyékolósugarak generált felé legfényesebb területek a kép HDR. A felbontás növelése több memóriát igényel, és lassítja egy kicsit a megjelenítés, de ez segít több természetes kapcsolata a kép HDR. A legtöbb jelenet észrevétlen marad, így az alapértelmezett felbontást és adaptív értékű mérkőzés.
Győződjön meg arról, hogy az anyag szerkesztő teljes szorzó által mutatott 1. állíthatja az intenzitás szinten a beállításokat Vray fizikai kamera. Megtakarítás minden szorzók értelmében az 1. és az alapértelmezett értékeket Vray Fizikai kamera egy jó kiindulási pont. Ezután állítsa be az expozíciót, így elfér a jelenetet. Ön kikapcsolhatja a Vray kupola fény, és befejezni a tesztet, hogy VraySun hatását és fordítva. Ezzel, akkor láthatjuk, hogy az egyik hatással van a másik, majd megtalálni a helyes egyensúlyt a kettő között.
Így végső módosításokat.
Távolítsuk VraySky 3ds Max szabványos környezetben, mivel már nincs szükség, mivel a jelenet van megvilágítva Vray kupola fény. Azt használják annak érdekében, hogy megbizonyosodjon arról, hogy VraySun igazodik a HDR-kép már felvette helyesen és a megfelelő méretet.
Ezután a Vray fizikai kamera beállításokat, a fehéregyensúlyt nappali fény, mivel növeli a színszűrő, hogy a képi megjelenítés. Nem számít, akkor válasszon egy semleges színű fehéregyensúly a kívánt módon.
Lehet, hogy növelje az értékét albontásokhoz a Vray kupola fény. Ha a növényzet túl zajos, növeli az értékét a többszöröse 8, amíg nem kap kielégítő eredményt.
megjelenítés eredmény tekinthető tükrözi a látható ablakok. Vray kupola fény két funkciója van: megvilágítja a jelenetet, és hozzáteszi, hogy az tükrözze a környezetet. És nincs szükség hozzá tükrözi térképet a Vray GI környezet (tetőablak) felülírás.
VraySun forgatás és a kép HDR.
Abban a pillanatban a nap a jogot az épület. Nyilvánvaló, hogy ha meg akarja mozgatni VraySun hogy az első vagy a bal oldalon, szeretne HDR-kép elforgatva is, és hogy a két nap együtt maradtak. Ezt úgy lehet elérni, kötelező a vízszintes HDR-kép forgatás forgatás Z Vray kupola fény.
Amikor egy kép forgatjuk, akkor forog fok. És mivel a forgatás a 3ds Max is fokban, a HDR-kép összekapcsolása Vray kupola fény jön a sorban. De lehet, hogy néhány komplikáció, ha megpróbálja összekapcsolni egy képet, amely forgattuk az U és V, amelyek valójában a koordinátákat az X és Y Például, ha használja az EXR-kép helyett a HDR, akkor szükség van egy kicsit más módszerrel lehet átalakítani a különböző forgás formákat.
Hide all a jelenetet, de VraySun és Vray kupola fény. Ha felülről nézzük, a helyzet Vray kupola fény között középen VraySun és célját, és nem kell, hogy pontosan a közepén.
Az eszközök és a kiválasztás hivatkozásra, jelölje ki mindkét VraySun célkitűzései és köti őket a Vray kupola fény. Megnézzük, hogy ha a kapcsolat létrejött sikeresen forgatásával Vray kupola könnyű annak Z tengely és VraySun és célja kell körül forog Vray kupola fény. Miután forgatásával Vray kupola fény, megszünteti ezt a lépést, és visszatér az eredeti helyzetébe.
Marad a „felülnézetben”, válassza a jobb és kattintson a Vray kupola könnyű és válassza ki a vezeték paramétereket, átalakítani, forgatás, majd a Z forgatást.
Kötődni kéri, hogy válasszon ki egy objektumot, válassza ki a Vray kupola fény. Ezután válasszuk ki az objektumot (VrayLight), textúra, majd vízszintes forgatás.
Az új ablakban, válassza ki a pop-up egyirányú kapcsolat: balra a paraméter vezérli jobb paramétert. Az új ablakban, meg a - (mínusz) előtt Z_Rotation. Ezt meg kell tenni annak érdekében, hogy és Vray kupola fény, és a HDR kép elfordul az egyik irányba. Egyébként Vray kupola ligh fog forogni az óramutató járásával megegyező, és a HDR-kép fog forogni az óramutató járásával ellentétes. Nyomda csatlakozni, és zárja be az ablakot.
Ez lehetővé teszi, hogy ellenőrizzék a forgatás a HDR-kép látható az anyag szerkesztője, forgatható a Vray kupola fény a Z-tengely a nézetablakban. Most a helyzet a fényes folt a HDR-kép fogja követni VraySun. Figyeljük meg, hogy már nem tudja forgatni a HDR-kép vízszintes forgási anyag szerkesztő, ez már nem aktív. Élvezheti az eredményt, viszont a Vray kupola fény, és nézni a HDR-kép, amely forog, valós időben.