Építészeti megjelenítés az HDRI égbolt és vray
Ebben a leckében fogjuk fedezni az építészeti jelenetet Vray és HDR (High Dynamic Range Image, vagy rövid HDRI).
Segítségével 3dsmax és HDRI ég V-Ray renderelő lehetővé teszi számunkra, hogy hozzon létre egy nagyon reális eredményt. A HDR-kép az ég fogják használni a világítás a jelenet, és a valósághű reflexiók magas szintű realizmus, és nagy a könnyű használat. A hagyományos világítási rendszert, végül is, akkor kap egy hasonló eredmény, de nagyon nagy időt töltött a kísérletek és a beállításokat. És az idő - pénz.
Fogjuk használni a renderelő V-Ray, néhány beállítást, hogy szép árnyékok, anyagok, lúgok, stb V-Ray piacvezető sebesség, könnyű használat és a lenyűgöző világítást képességeit.
Az első dolog, amit tettem - töltse le a szükséges fájlokat az induláshoz és ustanoviki jelenetet, és kiterjesztik a világító és anyagokat. Ez a lépésről lépésre bemutató sok kép, amelyek segíthetnek megérteni az alapötlet a munka. Szintén egy jó kép többet ér ezer szónál!
Akkor egy gömb alakú HDRI a jelenet, de akkor meg őket nemkívánatos tárgyak, mint például épületek vagy fák, amelyek nem sootvestuyut a jelenetet. Ön is kap a nem kívánt fény, a színek és a mérlegelés. Fogjuk használni egy HDR-képet több célra - az egyik kis képre világítás, nagy a háttér és a tükröződések.
Megjegyzés. Ez nem mindig van így, néhány vizsgálatra telepítése előtt a HDRI, mint a háttér. Attól függően, hogy a jelenetet, akkor kevés az olyan gondolatok, és akkor nem kell a dinamikus HDRI háttérben. Ebben az esetben csak megváltoztatni a felbontást HDRI ég: 8 bit, és az expozíció szintjét, amelyet választott.
HDRI felbontású háttér és a reflexió térképek több mint egy kép ovescheniya. FTO világítás csak meg kell, hogy a teljes intenzitás, szín és a fény irányának a képet. Míg a gondolatok meg kell mutatnunk, sok részletet. Minél részletesebben, annál nagyobb realizmus a végső képet.
világítóberendezések
Először kapcsolja ki a "Default Lighting" (alapértelmezett Lamp) kiírás Globális beállítások (Global Settings), és törölje az összes lámpát a jelenetet.
Hozzunk létre egy direkt világítás
Létrehozunk egy irányított fény a feltüntetett értékek a kép jobb oldalán. Akkor kövesse a képre ahol a lámpát. De ez ízlés kérdése, és természetesen attól függően, hogy a jelenetet.
Itt van egy kép egy irányított lámpával. Ez éles, de diffúz árnyékok. Az alábbi képek különböző beállítási értékei V-Ray árnyékok a kapott szinteket árnyék élességet.
Az első kép 0 (0-32 alrovat), így fókuszált árnyékok lassulás nélkül. A második már 1 (1 32 alrovat), és van észrevehető csökkenése a határok az árnyékból. És így tovább, legfeljebb 4 területre (alrovat). Magam is használt 3,0-32 alegységeinek a legtöbb esetben.
UVW = 0 azt jelenti, hogy a tekercset VrayShadows params lámpa U méretű, V méret W mérete, és a értéke 0.
exponálás
Itt van egy kép a tiszta megvilágítás a HDRI nélkül irányított lámpához és a kapott lágy árnyékokat. Attól függően, hogy a méret a HDRI használ, és azt, hogy elhomályosítja (blur), akkor, ha nem, akkor meg, hogy kaphat valamit nagyon homályos árnyékok absodyutno éles. Azonban minél többet használja HDRI világítás, a dolshe vizualizáció és nehezebb eltávolítani leletek és a megvilágítás helyeken.
Attól függően, hogy a jelenetet, és az a tény, hogy szeretnénk, tudunk dolgozni, vagy anélkül irányított lámpát. Például ezen a képen, az ég a felhők mögött a nap ad egy puha megjelenésű árnyék. Sok HDRI ég Hiper képek az oldalon, hogy a nap szélén található a felhő, amely lehetővé teszi, hogy a művész választhat a irányított lámpa (durva árnyékok) és a lágy árnyékok, mintha te Nap a felhők mögött.
C Közös ég kiválaszthatja a megvilágítási szint létrehozásához különböző állapotainak száma a légkör, az alábbiak szerint.
A gondolkodás, rakjuk submaterials falloff Fresnel (Fresnel recesszió), ez teszi az anyagot több élethű. Csak ne vigyük túlzásba.
Nézd meg a padlóba.
A felirat a kép: Alkalmazza a fekete és a fehér kártya deszenzitizációjának tükörképét térképeket.
Látványterv és GI
Nézd meg a screenshotok megjelenítő beállításokat.
Ha azt szeretnénk, égések, hogy egy sík 150 mindkét oldalon, és alakítani egy háló. Ezután adjunk hozzá egy kis zajt érzéketlenítését? meg kell, hogy a finom eltérések felszíni generáló lúgoknak.
Mindez beszél egy medence, amelynek a felülete, és létrehoz egy maró tükrözi.
BVA
Láthatjuk a fenti beállítást.
Megjegyzés. Ne feledje, hogy a gamma-korrekciót beállítások - Customize> Beállítások> Gamma> engedélyezése gamma korrekció. Saját érték 1.8.
Remélem, tetszett ez a bemutató.
Translation Valery Belyaev aka tengerész.