Lighting használatával HDRI - tanulságok 3ds max
Emlékszem, amikor először kezdett próbál MAX, szeretnék, hogy a kép egy ehhez hasonló.
Kind és a modell a legegyszerűbb és a háttér fehér - semmi különös, de úgy néz ki. És ami a legfontosabb - nem működik ...
Például, csináltam egy modellt a gép az animáció (ezt írja McQueen a film „Cars”).
Tegyünk egy textúra, egyedi anyagokat. Kiemelte javasoltak értelmében a könyveket. És ... a legjobb esetben kiderül, mint ez:
Lehet, hogy valaki, és élvezni. Én is az elején egy ilyen lehetőség tetszett.
De az idő múlásával rájöttem, hogy ez volt, persze, hogy „nem jó”.
Igen! Így is kiterjesztett fényforrások elhomályosítja az árnyék. Ez még javítani az eredményt. Akkor még valami, hogy helyes, add, és ennek eredményeként minél több nehéz kezelni, különösen animációs jelenetet. Láttam, és megpróbálta a parancsfájlokat, amelyek létrehozzák tucatjait öngyújtók (az egyenletes megvilágítást). De ez, persze, a múlt században. Most, akkor használhatja a „térfogati” világítás.
Segítség №1 (azok számára, akik nem tudják, mit jelent a „térfogati” világítás).
Ügyeljen arra, hogy a tárgyak körül. Még ha a nap nem esik ki az ablakon, és villanyvilágítással nem szerepel - úgy néz ki, elég fényes és színes. Az a tény, hogy a napfény éri a felületet, tükröződik, és esik, a másik oldalán, stb Fokozatosan elveszti az erejét, még mindig kerül a szobába, és megvilágítja tárgyakat. Nézd - az árnyék szinte nem látható. Ez azért van, mert a nap sugarai világítanak pereotrazhonnye alanyok szinte egységesen minden oldalról. Kiderült, az úgynevezett „soft” fény. Ez a „térfogati” világítás.
És most van egy lehetőség, hogy hozzon létre egy „háromdimenziós” világítási közvetlenül Max. Ehhez használja a beépített MentalRay vagy render Vray, vagy akinek egy hasonló. Elolvashatja az órákat ezen az oldalon. Az eredmény kiváló. Mi mást akarsz? De van egy „de”. Ahhoz pereotrazhalis fénysugarak a környezet és a megvilágított tárgy, akkor létre kell hozni ebben a környezetben. Ie létre kell hozni valamit, ami az én konkrét esetben nem szükséges. Fogom tölteni az időt felesleges tárgyak számomra, sőt, a számítógép az idő, hogy tegye használhatatlanná tárgyakat. És mindezt annak érdekében, hogy hozzon létre egy „puha” világítás. Azonnal eszembe jut egy lehetőség -, hogy csökkentsék a poligonok számát a tárgyak a környezet megjelenítésének felgyorsítására. Jó gondolatmenet. Csak miért menet közben megáll. Csináljuk uberom hulladéklerakók és hagyja csak a környezetvédelmi képe a közeg - az utcán, például. Nézzük csak fotózni kívül. Ott és a fényes nap, és az árnyék a ház, az ég, a fák, és nem sokszög. Max, köszönjük ;-))
De itt felmerül egy másik probléma ...
Segítség №2 (azok számára, akik nem tudják, hogyan pixel színét kapunk).
Bármilyen színskála állítható elő úgy, hogy a három szín - piros (Red), zöld (zöld) és a kék (Blue). Ez az úgynevezett RGB színséma. Fényerő minden komponens változhat 0 és 255 Ezután, ha mind a három komponens nulla RGB (0, 0, 0) - kap teljesen fekete, és ha az RGB (255, 255, 255) - teljesen fehér.
És az a baj, hogy egy ilyen színösszeállítás tökéletesen közvetíti az összes színárnyalat, de a „rosszul” közvetíti a fény erejét. Ie fényképezett fehér papírlap (255, 255, 255) ugyanaz lesz a fény intenzitása, mint a nap (255, 255, 255). Nem fizet a figyelmet arra, hogy a nap a fotó nem vak szemed. Megtanultuk, hogy ez természetes. Ez egy utánzata valóság. Egy ember a szimuláció elég. Annak érdekében, hogy megvilágítsa a képet obokt - NEM! Mivel a fehér lapot fog világítani alanyok ugyanolyan erővel mint a nap.
És akkor közkívánatra trohmerschikov speciális formátumú képek tárolására jött létre nagy dinamikai tartományú - HDRI (High Dynamic Range Image) vannak ugyanazon a három RGB komponensek, de lehet változtatni egy sokkal szélesebb körű. Ne aggódjon -, hogy a nap a képernyőn nem világítanak. Monitor továbbít egy szabványos RGB tartományban. De használja ezt a formátumot világítás - kérem. HDRI képek találhatók az interneten. Több joga van MAX. A lecke, amit használni az egyiket.
Segítség №3 (azok számára, akik nem ismerik azt az elvet, hogy megszerezze HDRI kép).
Ehhez állítsa a fényképezőgépet egy állványra, és vett egy pár kép a különböző környezeti hatásoknak való kitettséget. El tudod képzelni, alacsony sebességnél néhány fehér tárgyak a helyszínen lesz teljesen fekete, de a nap, vagy egy fényes ablak még mindig ragyog. Ezután egy speciális program alapján a képsorozat megteremti a legjobb kép a nagy dinamikatartomány.
Ez az egész elmélet. Rendering Vray az összes szükséges eszközöket. És használja őket. Nem fogom elmondani, hogyan kell használni a leképezési beállításokat Vray. Számos tanulsággal szentelt ennek. Fogunk foglalkozni kizárólag világítás segítségével HDRI képeket.
- Megnyitjuk modell és adja teszi Vray, mint a jelenlegi.
És adja meg a fájl C: \ 3ds Max9 \ térképek \ HDSR \ KC_outside_hi.hdr
Itt és kész utcán!
Az a tény, hogy mivel a jelenet nem a „normális” megvilágító, a Vray tartalmaz alapértelmezett megvilágítással. És ez olyasmi, amit nem kell.
És, mint az alapanyag jelzik szabvány VrayMtl.
És azt is meghatározza
Megosztottam ezeket a kártyákat, hogy képes legyen külön szerkeszteni hatását világítás és reflexió. Nem tudom, miért, de paraméter szorzó Könyvjelzők «Vray: környezetvédelem» nem működik
és hogy meg kell változtatni az értéket a kártya szorzó.
Emlékszem a jelenet nem volt egyetlen megvilágítással.
A gép borítja finoman tükrözi a környezetével. De annak a ténynek köszönhető, hogy a lefedettségi térkép a domináns kék szín az ég, majd az objektum kékes árnyalat. A legegyszerűbb módja annak, hogy később is korrigálhatja a Photoshop vagy utóhatásai (animáció), de akkor a segítségével Max. Tartalmazza a hatások ColorBalance.
Mi létre oly módon, hogy az eredeti, szürke színű lett szürke a kép. Nos, vagy amit akarsz. Kapcsolja IgnoreBackground mezőt nem változtatja meg a szürke háttér.
Ez minden, amit el akartam mondani, ebben a leckében. Ha azt szeretnénk, hogy megtanulják, hogyan kell használni a Vray render, olvassa el órákat, hogy online is szánnak. Az oldalon is van egy lecke, amely részletesen kifejtette, hogyan lehet HDRI-fájlt a saját kezét. A cél a leckét - további kiemelni tárgyak felhasználásával HDRI-kép, és az eredmény egy gyors, kiváló minőségű és könnyen irányítható az eredményt.