Overlepping animáció - Animáció létrehozása

Átfedés (overlepping) még mindig az egyik sarokköve animáció. Ha átfedő mozgását karakterek: test, haj, farok, ruhák, stb - az animáció úgy fogja érezni, több folyadékot, és reális, mint a valóságban.

Példa animáció „ugrás”. A fő karakter mozgását kezdődik a lábak. Legs lesz a motiváló erő a mozgás. Más szóval, a lábak létre egy folyamat mozgását a karakter az elején és végén a folytatásban. A lábak motivált test (felső rész) karakter.

Tipp: A mozgás a gerinc, a fej és a kezek másodlagos és ezek egymásra (ők továbbra is mozog, még a leállítás után a láb).

Ha az előírtnál ugyanazt a műveletet, hogy „ugrik”, és adjunk hozzá egy ruhát, vagy tunikát a karakter együtt haj -, hogy mi történik:

TIPP: Ha az animáció jelenet kezdődik az alapvető mozgást, majd hozzáadjuk átfedés (overlepping) és a másodlagos tevékenységek.

Gyakorlati szempontból, az egyik fő padlóelemek, hogy használja a „S” görbe * (Bezier görbéket, sima vonalak), ha valami megváltoztatja az irányát.

Példa: fordult a fej felfelé és lefelé. Figyeljük meg, hogy a hegye a hajtincs kezd követni a mozgását, a fejét, mintha késve.

Mivel a haj egy könnyű, mozgásuk lassú lesz. Amikor a feje ferde, majd meghúzta a haját. Amikor a fej most kezd lefelé történő mozgását haja még mindig a helyén van. Egy bizonyos ponton, a mozgás a haj kezdődik a változás irányát, és eléri a fejét. Ez a „feszültség” létrehoz egy „S” alakú görbét, a haj van húzva (áthelyezve) ugyanabba az irányba, mint a fej.

„S” -curves kulcsfontosságú eleme létrehozása fluiditás (mobilitás) átfedés mozgása (overleppinga).

Ezután már „fej fordult” mozgalom - ismét ugyanazzal a lassuló haj. Figyeljünk a „S” görbe ábrák 3,6 és 8.

Az alapelvek a mester és a következő mozdulatot használnak az egyszerű mozgás a test.

Még egy egyszerű mozdulattal, mint a kezeket működési elvek vezető és követő forgalom. Itt váll mozog a könyök, könyök hajt meg a csuklóját, ami a mozgás a keze ügyében. Ez az úgynevezett soros hajlítási ízületeket. (Az egyértelműség kedvéért, részei a kéz mozgását kezdődik GCP Csuklók -. Ebben a példában, ízületek).

TIPP: Minden testrész a mozgásban résztvevő, saját arc (ebben a példában utalunk, hogy a váll, könyök, csukló, ujjak, és minden van egy ív - forgás görbék).

A mozgalom SLAB gyakorlat jöttem, miközben tanul Disney Institute:

Tesztelje tudását: hozzon létre egy ugró függőlegesen a labdát a saját ciklus. Add labda szoknya. Nézd meg az „S” görbe átmenetek szoknyák irányba. IS: próbálja meg a tervezés bármely formája a szoknya. Ellenőrizzük a pozitív és a negatív területek stb

* - „A legfontosabb dolog az, hogy úgy érzi, az áramlás a számok, hogy leírja, hogy két - három gyönyörű vonalak Hogyan lehet általánosabban vonal formájában a levél S. és érezni a mozgást, majd a térfogatot -.... Tanuld meg felhívni görbék előtt a vonalakat (rugalmasság), és akkor lesz annyira egyszerű, hogy még unalmas - és akkor lesz érdekes, hogy létrejöjjön az anatómia, stb áramkörök „(Forrás)

forrás
Szerkesztés és fordítás: createanimation.ru

Kapcsolódó cikkek