Egyéni dolog 2 - hozzon létre saját divat maynkraft 1

Útmutatók és információk leírása Fashion egyéni dolog 2:

Jelentősebb paraméterek blokkok:
név: A név. ha van egy repedés. Ez lehet az orosz. de ha írsz az orosz és nem lokalizáció. a karakterek

ID: id megadása előnyösen 97-255

texturefile: Adja meg útvonalát teksturki 1616, és az archívumban. Mi vagyunk a .minecraft / mods / egyéni stuff.zip

További paraméterek blokk:

típus - az érték a blokk. Eredetileg álló blokk. Meg lehet változtatni a. Normál, kerítés, fencegate, lépcső, ajtó, födém, crosstexture, zseblámpa, pressureplate, mellkas, szélvédő, folyékony, csapóajtó.

texturefiletop eleinte nem az, amit nem kellett volna, a felső textúra egység.

texturefileeast eleinte nem az, amit nem kellett volna, a keleti oldalán a készüléket.

texturefilewest eleinte nem az, amit nem kellett volna, a nyugati oldalon a készülék.

texturefilenorth eleinte nem az, amit nem kellene. északi oldalirányú oldalán a blokk.

texturefilesouth eleinte nem az, amit nem kellene. Southern oldalirányú oldalán a blokk.

anyag-anyag, amelyből a blokk készült. kezdetben érdemes szikla. akkor fel: (fű, föld, fa, kő, vas, anyag, homok, üveg)

redstoneonly csak érvényes ajtókat. ha be van állítva igaz, akkor az ajtó kinyílik csak egy jelet Redstoun

doubleslabid eleinte nem az, amit nem kellett volna, csak tábla. ID egység, amely telepítve, ha helyet egy lemez, mint a másik. Ha ez nincs beállítva, akkor lehetetlen, hogy egy dupla lemez.

Kezdetben stepsound álló kő. A hang séta a blokk. Hogy csak egy megfelelő ártalmatlanítás / megsemmisítés egységet. Elérhető hangok (fa, kavics, fű, kő, fém, textil, üveg).

keménység pontszámokat, kezdetben ér 1 .Slozhnost blokk termelés. (Példa: 10 obszidián; szennyeződés 0,5 kő 1)

0. eredetileg fény fényerejű világító egység (például világító kő 15, a fáklyát 14)

opacitás-255 kezdetben .Skolko fény áthalad az egység [0. 255]. (Példa: 255 = fény nem halad át a blokk = 0 mind a fény áthalad a blokk)

iddropped- blokk ID. kezdeni célba az egység, amelyet létrehoz, először indítsa ejtse le a készüléket is.

quantitydropped-drop száma legördülő 1 egység .Iznachalno

átlátszó-Van átlátszó textúra egység? true = Igen false = nincs. kezdetben hamis

A sebesség-a sebesség, amellyel mozogni bloku.Iznachalno 0.6

gravitációs Sypitsya hogy a blokkot, homok és kavics? Kezdetben hamis

sérülésmentes Tudok át a készüléket? hamis igen. Igaz nem.

movebypiston-Lehetséges, hogy a dugattyút?

aktivált funkciók hívják, amikor csatlakozik a Redstone

kikapcsolható-funkciók nevezzük, ha a készülék nem tartozék érték Redstone

rigthclicked-funkciók hívják, amikor a játékos rákattint a jobb egérgombbal a blokk.


Mint fentebb említettük, létre kell hozni egy kiterjesztésű fájl .block és nyissa jegyzettömbbel.
Készítsünk 16x16 textúra a blokk.
Írja alapvető paraméterek (id, név és texturefile).


Add további paramétereket, ez az eredmény:


Dobd Lantern.png textúra (nagybetűk), hogy az archív .minecraft / mods / egyéni stuff.zip
Blokk létrejött.


Létre kell hoznunk egy másik kiterjesztésű fájl .block és nyissa jegyzettömbbel.
Aztán, hogy a textúra 1616 a „Summoner”.
Amellett, hogy az alapvető paramétereket, meg kell írni több, és a függvényhívás, amely érinti a blokk Redstone.

A fő paraméterek készen állnak, hogy továbbra is hozzá szekunder és kihívás funktsii.Vot fel:

Dobj vashu_teksturu.png archivált .minecraft / mods / egyéni stuff.zip
Belépés a játék!

A fő paraméterek:
név: a neve a tárgy
ID: id objektum (512-5000)
IconFile: teksturka alá. felbontása 16x16 példa -

típus: Megadja az objektum típusát (normál, élelmiszer, sisak, test, láb, csizma, gránát) .Bazovoe állítva normál

maxstack: Meghatározza a maximális értéket a tét. A maximális akkor fel 64 kezdetben ér 1

healamount: Meghatározza a pontok száma oltja éhség. A rendelkezésre álló maximális érték: 20 (1 - fél éhség pont) .Bazovoe érték 1.

Hatékonyság: A hatékonyság szerszámok (. sebessége kitermelése blokkok például: fa 2, gyémánt 8) .Iznachalnoe érték 4

kár: természeti katasztrófák által a szerszámok / fegyverek károkat. (Például: fa: 0, Diamond: 3) A kezdeti értéke 1

MaxUses: Tartósság eszköz. kezdeti érték: páncél 16, az élelmiszer-1, az összes többi: 64

harvestblocks: Meghatározza a csákány (ami blokkolja képes elpusztítani a pick). Lehetséges értékek: minden, pickaxewood, pickaxestone, pickaxeiron, pickaxediamond, mulasztás vagy bármilyen blokk azonosítója. Tegyél egy kis ID elválasztva zapyatoy.Iznachalnoe értéket. minden

efficiencyblocks: Meghatározza, hogy milyen típusú eszköz. Ezek az értékek is kell lennie „harvestblocks”. Az érvényes értékek: minden, nincs, csákány, balta, lapát és minden blockid. Használhatja több értéket vesszővel elválasztva „”.

armorname: Az útvonal a textúra a páncél. Figyelem! Az archív .minecraft / mods / egyéni stuff.zip létre kell hozni egy mappát „páncél”, és tesz egy textúra van. Páncélt szükséges két páncél kép (lásd. Archívum Minecraft / páncél).

infiniteair: Csak páncél. Ha fel az igazi, a játékos tud lélegezni a víz alatt korlátlanul a páncél. (Csak egyjátékos)

noburning: Csak páncél. Ha fel az igaz, a játékos soha nem világít (nem úszik a láva - ez haszontalan (kárt okoz) (Csak Singlepalyer).

nofalldamage: Csak páncél. Ha fel az igazi, a játékos nem alkalmazható a kár essen. (Csak Singlepalyer)

grenadetime: Ideje gránátot.

grenadethrowforce: Az erőssége a dobás gránátok

jobbklikk: A funkciók hívják, amikor a játékos a tárgya a jobb kattintással a blokk.

blockdestroyed: A funkciók hívják, amikor egy játékos elpusztítja blokk

hitmob: A funkciók hívják, amikor egy játékos eléri a mob vagy játékos ebben a témában

felrobban: A funkciók hívják, amikor a gránát felrobban. Ha nem tesz ez az érték, a gránát majd csak eltűnik minden hatás nélkül.

evett: élelmiszer (étel). A függvényeket is, amikor megette a témában.

Mint fentebb említettük, létre kell hozni egy kiterjesztésű fájl .item és nyissa jegyzettömbbel.
Készítsünk egy 16x16 textúrát az objektumot.
Írja alapvető paraméterek (id, név és IconFile).


Add másodlagos paraméterek és ez az, ami történik. (Bár abban az esetben az eszköz, ezek a paraméterek nem nevezhető a másodlagos).

name = "Derky Fokos";
id = 1503
IconFile = "Derky_Pickaxe.png";
type = "normális";
MaxUses = 2048
harvestblocks = "pickaxediamond";
efficiencyblocks = "csákány";
hatékonyság = 16;
károsodás = 1;
blockdestroyed = "player.damageItem (player.getCurrentSlot (), 1);"
hitmob = "player.damageItem (player.getCurrentSlot (), 512);"

Tulajdonságait Pick:
Ez lebontjuk 4 ütemű, ha mob, hogy megtámadja. (Hitmob)
Hatékonyság kétszer magasabb, mint a gyémánt csákánnyal. (Hatékonyság)
A maximális felhasználási magasabb, mint a gyémánt csákánnyal on

500. (MaxUses, blockdestroyed)
Képes obszidián. (Harvestblocks, efficiencyblocks)

Ez hasznos lehet a különböző esetekben. például, hogy a játékos nem eszik étel ki egy tányérra. stb Kezdjük!
Hozzon létre egy fájlt a kiterjesztés .item
Tesszük textúra - 16x16, természetesen.
És most mi szubjektív - egy tányér

id = 701;
name = "lemez";
IconFile = "vasha_tekstura.png";
type = "élelmiszer";
maxstack = 1;
telítettség = 1.3;
healamount = 2;
evett = "player.addToInventory (374, 1, 0);"

Az első szám a funkció - a személyazonosító az objektum spawnol a leltár után az élelmiszer-fogyasztás, ebben az esetben a lemez. A második szám - az elemek számát zaspavnen leltár. A harmadik - a paraméter objektum kárt, ne módosítsa.
evett - meghívja a függvényt, evés után a téma.
Tesztelés, ha minden rendben van

Ravaszkodó cella 2x2:

recipes.addRecipe ( "X mennyiségű 2 2 1 2 3 4", "vanília");
Ravaszkodó cella 3x3:

recipes.addRecipe ( "X mennyiségű 3 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9", "vanília");
Crafting a nem szigorú sorrendben tételek (cella mérete nem szükséges):
recipes.addShapelessRecipe ( "X mennyiségű 1 2 3 4 5 6 7 8 9", "vanília");
Elemzés kézműves:
X - így a téma.
összegét - a szám a kimenő terméket.
Február 2 (vagy 3 3) - Net kézműves.
1 2 3 4 - Hozzávalók rendbe (lásd a jobb oldali számozás jármű.)

Ahhoz, hogy távolítsa el a vényköteles írta Mojang vagy más módon meg kell adnia a következő sorokat:

recipes.removeRecipe ( "X mennyiségű 3 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9", "vanília");


X - hagyva a téma
összegét - a szám a kimenő tételek
Február 2 (vagy 3 3) - Net kézműves
1 2 3 4 - Hozzávalók rendbe (lásd jobbra kézműves számozás.).
például:

recipes.removeRecipe ( "46 1 3 3 289 12 289 12 289 12 289 12 289 12", "vanília");

A megolvadása az egyetlen dolog, amire szükség van a hatalom: 200 (10 másodperc). Például egy szén energiaellátása 1600 egység. energiát, míg a táblák / fa - 300 egység. Az egyik kiterjesztésű fájl .fuel tudja tartani olvadása az összes tételt, azaz a minden egyes sorban szerint határozzuk meg egy éghető anyag.
például:
fuels.addFuel ( "49 3200", "vanília"); (Obsidian is megolvad a 16 alanyok)
fuels.addFuel ( "1100", "vanília"); (Stone megolvadhat 0,5 tételek)

id: id a generált blokk.

károsodás: Meta-azonosító. Példa - színezett haj egyetlen azonosítóval, de a különböző meta azonosítók sérült csákány ezeket az azonosítókat a meta razlichny.K például fehér gyapjú
37 (nem tudom) és a fekete gyapjú 37:10 (nem tudom pontosan. Csak egy példát)

típus: típusa egység által előállított (normál, virág) kezdetben normális

méret: generáljuk blokkok száma egy helyen

generationblocks: Meghatározza a paramétert, amely blokkolja a következő termelő egység

heightmin: minimális magassága magasságban

heightmax: maximális magassága magasságban.

sebesség: száma generáló betétek egy darab

villám hívás funkció


Funkciót, hogy hozzon létre egy robbanás (az utolsó számjegy „3” - a hatalom a robbanás, akkor módosítsa az értéket saját).


Funkció BE / KI eső (benne - 1, KI - 0)


időbeállítás funkció (put bármilyen értéket 0-24, 0 - reggel 12 - éjfél)


Funkció spawn mob (lehet, hogy a nevét a többi mob, mint a „tehén” vagy „mászó”, de csatolni kell aposztrófok.)


P.s a 1.6.2 verzióját a mod nem szükséges megváltoztatni a típusát vagy .block .item

Beállítás divat Egyedi dolog 2:

Letöltés Fashion egyéni dolog 2: