A kedvtelésből tartott állatok jellemzői

A kedvtelésből tartott állatok jellemzői

A termelés bemutatja a kedvtelésből tartott állatok munkatapasztalatait, valamint meghatározza az előállított termékek mennyiségét és a kapott béreket. A termelési élmény megegyezik a ledolgozott órák számával. Minden egyes új termelési szintre a játékos egy elosztott statust kap, és a kibocsátás (és ennek megfelelően a bérek) mennyisége nő.

A kereskedési szint tükrözi a játékos gazdasági tevékenységét. A kereskedési tapasztalat az erőforrások minden egyes eladásából nő. Minden új kereskedési szinten egy stat van kijelölve.

A tudományos szintet az állatok oktatása határozza meg. A játékban vannak oktatási intézmények: általános iskola, középiskola, egyetemi és kutatóintézet. A 4. szintig (befogadó) a tanulók általános iskolába járnak. A középiskolában folytatott továbbképzés az 5. és a 9. szint között. Az egyetemen a tizedik és a tizennegyedik szint között tanulnak, a képzést fizetik. A 15. szinten a tudományos munka a kutatóintézetben kezdődik.

A paraméterek értékei (erősség, pontosság, egészség) függenek az egyesek számára kiosztott statisztikák számától. A játék elején öt különböző nem újraelosztható statisztika található mindegyik paraméteren, de azok elérhetősége nem jelenik meg. Csak a megosztott statisztikák jelennek meg a jövőben.

Az erő hatással van a velük szállított erőforrások és tárgyak mennyiségére, valamint a lőszer teljes súlyára, amelyet a kedvtelésből az ellenőrzött csatában el lehet vinni. Vannak olyan elemek, amelyek növelik a kedvtelésből tartott állatok erejét, például nagykapacitású ketrec és papírzsák.

Pontosság befolyásolja az ellenség és a zóna (fej, törzs, láb) hit / miss-ot a találathoz. A találati zóna befolyásolja a fújás kritikusságát (a fej fújása jelentősen nagyobb károkat okoz, mint a lábfejekhez). Egyes típusú lőszerek és fegyverek kissé növelik a petek pontosságát (mindenféle rövid karom, néhány medál).

Az egészség az ellenőrzött csatában a kedvtelésből tartott állatok energiája. Minden egészségügyre vonatkozóan 5 egység energiát adunk. A csata után az energiát 20 percen belül helyreállítja. Lehetséges, hogy 40% -kal gyorsabban helyreállíthatja az energiát, ha van otthonod vagy visszaállítod egy bizonyos mennyiségű energiát pezsgő vagy valerian itallal.

A harci készségek (rövid karmok, hosszú karmok, rövidarcok, hosszú farok) tükrözik a megfelelő típusú fegyver birtoklását. Minél több ügyesség, annál nagyobb a károsodás a megfelelő típusú fegyver által. A képesség a csata befejezése után növekszik, attól függően, hogy a harcot végrehajtották-e.

A javítás olyan képesség, amely befolyásolja a javítások hatékonyságát. Alacsony szintű javítás esetén az objektum visszaállítható kis szilárdsággal. A maximális javítás esetén az objektum ereje közel lesz az eredetihez. A készség javul az elemek javítása során - minden javításhoz egy bizonyos javítási élményt kell fizetni.

Stroking - a sikeres sikeres próbálkozások a kedvenceid megverésére.

Harapás - a sikertelen próbálkozások száma a kedvence megkínálásához. Ezenkívül, a nyerőgép minden egyes nyereménye esetén az állatcsípések száma egy.

A harapások és az ütések befolyásolják a sorsolások nyerésének esélyét.

Kapcsolódó cikkek