Passages Parade - Csend
Csalétkek keresése (mi játszunk a Sedvikára)
Vessünk egy érmét a szökőkútból.
EredménySTEAM: Tíz érmet veszünk ki a szökőkútból, és elérjük az "el nem telített álmokat".
Használja az érmét egy padon édességek és kap citrom cukorka. Beszélünk a csövön Renivel, és dobjuk le az édességet. A madárra való kattintással vigye át a kontrollt a nővéremre.
Horgászfelszerelést kapunk (Reni-t játszunk)
Ismét egy rudat dobott a kútba, ezúttal a csalit. Az egeret jobbra húzzuk, és három loumi-t rajzolunk. Megígérjük, hogy minden állatnak édességet adunk, aminek után előttünk állnak. Feladatunk: meg kell kitalálnunk, hogy a három louis közül melyik sikerült megragadnia a cukorkát a horgászbotból, és édesek nélkül maradt. A kirakós játékot a képernyő jobb alsó sarkában található dupla nyílra kattintva kihagyhatja (4/4 Kész, Első!).
Eredmény: A négy rejtvény megoldásának kihagyásával elértük a "Kész. Az első! ".
A megoldás egyszerű. Kezdetben két louis futott az állatra, szürke hajjal, mert ez a cukorka. Most ül, míg a másik lomi áll - akkor bánni velük. Adjuk a parancsot, hogy a kaplyát a kútba dobjuk.
Megkapjuk a szálkát (mi játszunk egy csepp)
Először sikerünk lesz, majd visszatérünk a fő feladathoz.
EredménySTEAM: A kút alján két doboz van, melyben a kappl megváltozik. Többször bejutunk minden dobozba, és amikor Kapl megváltoztatja az összes lehetséges formát, megnyílik a "Tambourine-táncok" eredmény.
Gömbölyű doboz segítségével a cseppet tüzes állapotba fordítjuk. Döntse meg a timpani-t minél jobban a jobb oldalon. Egy gumi csúszka segítségével elindulunk, eltaláljuk az timpani-t és felmegyünk a dobozokba, amelyek tetején egy aprócska található. A dobozok felgyulladnak, és a köszörülés a földre esik. Kiválasztunk egy töredéket.
Nyisd ki a kaput (játék a Sedwick-hez)
A város mélyére haladunk, ahol a kapu összeomlik előttünk. Többször kopogtattak a kapun, és megtudjátok, hogy a lányok készen állnak a kapu kinyitására valami szuper-sokkolónak, míg a szupersó sokknak minden lányra kell mennie. Ajánlat gyerekeknek édességet vagy érmét, de ez szintén nem működik. Aztán visszatérünk a szökőkúthoz, és a csőn keresztül beszélünk Renivel, aki azt mondja nekünk, hogy a szuper-sokk lumi. A nővér ígéri, hogy csövön keresztül küldi nekünk.
Catching loumi (Játék a Reni-nak)
Csak akkor ígérte a bátyját, hogy két louis, ahogy a rögeszmék azonnal menekültek bárhol. Reni fut utánuk a piacon, és onnan egyenesen a csatornák felé haladunk. Látjuk az ellenkező bankon lumi egy süti bankján, és fogd be egy halászhoronyon, az egeret balra húzva. Rajtunk a baleset helyére, ahol az első lumumot a törött csőbe helyezzük. Miután a piacon lumi a kezében, legyőzni a lábát a Seeker (7/7 Legyen a cipő mondani).
EredményekSTEAM: Hétszer rúg a témákon, nyissátok meg az eredményt "Hagyja, hogy a cipő mondja".
Ismét a csatornákba megyünk, ahol buborékokat látunk a vízben - elrejti a lumit. Megkapjuk az állatot, és látjuk, hogyan fut a piacon. Követjük őt. A rongy az édességbolt és a gyümölcspult között fut. Gyümölcsökkel közelítünk a számlálóhoz, és várjuk, amíg a lumi eltűnik a cukorkákból. Gyorsan kattintson arra a helyre a pult mögött, gyümölcsökkel, ahol a lumi általában megjelenik, és elkapja. A legfontosabb feltételek a fogás - akkor már a számláló. Ha a loumi nem akarja a számláló mögött futni, akkor kattintson az üzlet mögötti csomókra és azonnal kattintson újra a pultra. A második állatot húzzuk, és a csőbe tesszük. Kiválasztunk egy süteményt, és becsukjuk egy csővel, húzzuk a kurzort, hogy az állatok ne tudjanak kijutni a csőből. Lumi a csőbe ragad, és Renee tanácsra készteti Kaplyát.
Nyomja a lumumot a csőbe (Play for the Drop)
Segítségével egy trükköt dobozunk a Pentacle-be. Ebben az állapotban a falba egy lyukba jutunk. és kijutunk egy másik lyukon, és megtaláljuk magunkat a kar felett. Felugrik a szivattyú karra és nézzük, ahogy a lumi repül a csőből.
Lumi-ot fogunk és kinyitjuk a kaput (Sedvika-ra játszunk)
Megpróbáljuk elkapni a loumi-t, de gyorsabban futnak, mint gondolják. Aztán meghajtjuk őket, hogy a burgonya, amint Sedwick felhívja őket, az édes bolt előtt állnak. Mi magunk változtatjuk a boltot sárga vízzel ellátott csőre.
A szökőkútból kivágunk egy horogot és egy horgászzsinórt, és húzzunk egy horgászcsövet a bolt és a szökőkút között. Ismét megijesszük a fogaskereket, amelyek hamarosan megbotlik a vonalon és esnek. Itt fogjuk őket. Menjünk a kapuhoz, ahol rúgjuk a kaput és lumi-t adunk a lányoknak. Ezután áthaladunk a nyitott kapun.
Elindulunk a kikötőbe (mi Reniért játszunk)
Megfigyeljük, hogy egy vastag Kappl kifut a kútból egy töredékkel a fogak között. Elveszítjük a tükörét, és a csatornákon keresztül jutunk el a piactéren. A cseppet golyóvá alakítjuk, és a csatorna vízére alkalmazzuk. A Drop-on, mint egy felfújható csónaknál, elindulunk a kikötőbe.
A hajón (Playing for Sedwick)
Egyszer a hajón, készen állunk a vitorlázásra. A parton találkozunk Sam és Janus, akik megtartják a kaput a keresők támadásától. Először meg kell fogni egy kötelet, amely felettünk van. Reni vállára telepítjük, és felkapja Kaplika-t. A kurzort a kötélre helyezzük és elkapjuk, így vitorlákat rakunk. Kapplval együtt levehetjük a kart, lefelé húzzuk az egeret. Itt jelenik meg Kira, és azt kéri, hogy tükörre koppintson. Hamarosan választásunk lesz: lőni egy ágyút vagy küldeni egy csepp Cyrusnak.
Eredmény STEAM: Amikor egy pisztoly-lövés és a Kappl közötti választási lehetőséget választunk, válasszunk egy zöld barátot, és szerezzük be az eredményt "Nem könnyű zöld".
Ha cseppet küldtek Cyrusnak, akkor normális állapotba kapcsoljuk. Használja a Drop a Kira lábát. Megkavarja Cyruszt, és a kötél tartja a hajót. Egy szomorú hír - A cseppet egy hullám mossa el a tengerben.
Ha úgy döntesz, hogy lő egy ágyú, akkor cél a cél a kapu, és egy lövés. Ebben az esetben Sam és Janus meghalnak.
EredménySTEAM: Ha úgy döntesz, hogy egy ágyút lő, akkor a "Semmi sem személyes" eredményt kapod.
Renee gyászolja a veszteséget. És kiválasztunk egy töredéket, és a felhők felé irányítjuk. Olyan helyet találunk, ahol a világítótorony tükrözi a töredéket.
Kattunk erre a helyre, amely után Sedvik megváltoztatja a hajó menetét.
Repülés (Játék a Reni-nak)
Halljuk a Drop hangját, és látjuk, hogyan mozog a hajó fölött, pillangóvá. Kaplikkal együtt repülnek a felhőkbe.
EredményekSTEAM: A felhőkhöz felmászva, kapjuk az eredményt: "Mint egy pillangó a szélben".
A felhők köré játszunk, és azt javasoljuk, hogy egy barátja felzárkózzon. Átmegyünk a felhők gyűrűin és felkapjuk a Drop-ot. Hamarosan Reni elkezd esni. Ébredj - álom volt.
Létra létesítése (játék a rénihez)
Miután a szigeten egy jeladó, találunk magunk körül keresők. Sedvik, feláldozva, azt mondja, hogy futunk a világítótoronyhoz, és megtörjük a tükröt. A keresők a Sedwicket is egy másik Seeker-be fordítják. Reni felmászik a világítótorony legmagasabb csúcsára, és egy zsákutcába kerül, míg a keresők hamarosan eljutnak hozzá. A világítótorony körül megyünk, hogy a csillagok láthatók legyenek. Egy csillag égve fényesebb, mint a többiek - ez a konstelláció kezdete. A töredék fényét a legfényesebb csillagra helyezzük, majd a másik csillag körül a kör villogni kezd. Egy fénysugarat irányítunk egy csillagra, amely köré egy kör jelenik meg, és mindkét csillag egy vonalhoz kapcsolódik. Folytatva a folyamatot, rajzolunk egy csillagképet az égen. Ha a fénysugár rossz csillag felé irányult, akkor a kép visszaáll az elejére. Kezdetben csökkentheti a csillagok számát az égen. Célunk, hogy minden csillag egy sorban a fény és a csillagok, amelyek nem vesznek részt a konstelláció egyszerűen eltűnnek. Ha az embereket kiválasztják számunkra, akkor le kell dobnunk őket, miután rájuk fényt sugárzott.
Az első konstelláció után megjelenik a híd három lépése. Felkelünk, hogy egy csillagcsoport látható és rajzoljon egy második konstellációt.
És még néhány lépcső lép fel a lépcsőn.
Egy létrát építettünk a fény kastélyához. Kattunk a zárra, és menjünk hozzá.
A tükörhöz közeledve, ahol találkozunk tükröződésünkkel. Társulunk a gondolkodáshoz, amely lényegében a Lies királynője, és nézzük meg, mi történt a való világban, miközben álmodtuk a Csendet. Ott, a bombázás után Reni és Noah feküdnek a hóban a tudattalanul. A Queen of Lies kínál nekünk, hogy megőrizzük a Csendes Világot, mert A valóságos háború soha nem fog véget érni. Tehát megmentjük magunkat és testvérünket egy másik világban.
Ha eldönti, hogy megtöri a tükröt, akkor Renee egy töredéket dob, és a golyókat labdával osztja el.
EredménySTEAM: A tükör eltörése után nyissa meg a "Saját fény, tükör, mondd ..." eredményt.
Figyeljük a játék végső döntését, a választás következményeit.
EredménySTEAM: Ha a tükör helyreállításának lehetőségét választjuk, elértük az eredményt: "Távol, de otthon jobb".
EredménySTEAM: Miután átment a játékon, anélkül, hogy felhasználná a tippeket, megnyílik a "Sherlock Holmes" eredmény.
EredménySTEAM: A játék átadása anélkül, hogy egy szövegsorozatot kihagyna, akkor a "Jó hallgató" eredményt kapjuk.
Oldal 7/7