DKP rendszer
És olyan kedves elvtársak. sokat gondolkodni és beszélni a tisztekkel (nem mindennel) és a régebbi elvtársakkal. Javaslom, hogy vezessenek be egy DKP rendszert a GI-ben, ami sokat segíteni fog nekünk.
Igazából nyújtsd ki, mi az, és hogyan működik.
Mi a DCT és miért van szükség / Discipline
Az AO főigazgatósága 2 féle szakaszból áll. Az első típusú szakaszok "mezítláb". Az AI által kezelt ellenfelek összetett, de bizonyos viselkedési mechanikával rendelkeznek. Minden következő főnök bonyolultabb, mint az előző. A főnökök győzelmére a raid kapja a fő zsákmányt (például "Pogrom", "Zhor", "Puchin"). A második típusú színpad a "csőcselék". Bos előtt számos ellenfelek csoportja van, amelyeket az AI irányít, komplex, de bizonyos viselkedési mechanikával rendelkezik. Az ellenfelek ilyen csoportjai gyengébbek, mint Bosznia.
Minden fajtájú stádium bonyolult, annál tovább halad a DG.
Az egyik vagy másik módszernél a felosztás mindig is meglehetősen egyszerű része lesz a főigazgatóságnak, a főigazgatóság részei összetettek és a főigazgatóság részei nem megfelelőek.
A csomagok és a mezítlábak mechanikáját úgy tervezték, hogy ne lepődjék meg. Vagyis az egész harc több órán keresztül valamilyen taktikán, és még mindig legyőzi az ellenséget. Szükséges összegyűjteni a leválás minden erejét, és 5-10 percen belül a csata vagy a mezítláb csata végrehajtására. Például az 5. perc pogromja másodpercenként adja a malomt. Zhor a csata 8. perce után 1 mln sebzést szenved (500k a tankban él), és letakarja azokat a sebeket, amelyeken a sebgyógyulás 80% -a vágódik. A 20% alatti csata 60. másodpercét követő szakadék másodpercenként 250 k-os sebzést okoz minden egyes raid résztvevő számára. És így tovább.
A 1-4. Pontok azt a tényt eredményezik, hogy a lerakódásnak teljes harckészségű karakterekkel kell kiegészülnie. Nyilvánvaló, hogy mind a 24 ember nem játszhat a játékban a nap 24 órájában, és még ha sokáig játszanak a játékban - más játékot is okozhatnak a játékban.
A leválás, amely nem teljes egészében összeállt, képes lesz legyőzni az Állami Duma egy részét, amely számára egyszerű és határozottan képtelen elsajátítani azt a részét, amely a leválás nehézsége.
Az 5.6. Pontból az következik, hogy a leválás beszedését szükségszerűen bizonyos időpontban kell kinevezni. A játékosok elhalasztották ügyeiket a való életben, így a játékosok elhalasztották ügyüket a játékban. Ez vezet az első fegyelmi pillanathoz - a gyűjtemény idején a csapatnak minden olyan játékosból kell állnia, akiknek jelenleg a raidben kell lennie. Figyelembe véve a raidek tapasztalatait - a második fegyelmezési pillanat követik - a leválásban résztvevőknek az Állami Dumán belül kell lenniük, és készen kell állniuk a feladat elvégzésére.
A Főigazgatóságot egy jól koordinált csapatjátéknak tervezték, így a játékosok közötti kommunikációra van szükség. Újra, és csupasz kiszámította, hogy az egész készüléket a lefektetett teljes lépten - innen egyenesen következik, hogy a chat harc közben nem lehetséges (mert közben valami értelmes levelet - akkor le kell ölni). A következtetés nyilvánvaló - hangos kommunikációt igényel.
Nem mindenki engedheti meg magának azt (a mikrofon készülék olcsóbb, mint egy utazás az Állami Duma, így a hiánya egy lehetőség mikrofon is csak egy átmeneti jelenség (törött vagy még nem vásárolt)). Eltekintve a műszaki problémák lehetnek problémák képes beszélni - mint például egy gyermek alszik mellette. Ezért az ilyen emberekkel való kommunikációnak a harcok közötti csevegésben kell történnie. Néha van sürgősen szükség van a harcban valami mondani, szükséges tehát, hogy állapodjanak meg valamiféle szimbólum (például, amikor a csata során a Zhorom karakter égni kezd - a játékosnak, hogy hangról hangra a nickneved audiocsevegésre, hogy egy plusz jel) .
Minden szakasz összetett mechanikával rendelkezik, amelyet mindenkinek tudnia kell és időben alkalmazni kell a karaktereinek megfelelő képességeit, hogy közös eredményt érjenek el. Nyilvánvaló, hogy ha az összes karakter megismerkedne az útmutatóval egy adott színpadon (csomag / mezítláb), akkor nem tény, hogy az első alkalommal megkapja. Azonnal következik, hogy a raidben egy játékosnak vagy több játékosnak kell lennie, aki mindenkinek elmagyarázza a viselkedés taktikáját. Olyan játékosnak kell lennie, aki jelzi, hogy a karakter képességeit visszaélésszerűen használják.
A 10. pontból egyértelműen következik, hogy a fejhallgató vagy a hangszóró jelenléte kötelező. Egy játékos, aki nem hallgathatja meg, egyszerűen nem engedélyezett a raidbe.
Logikus feltételezni, hogy többféle módon lehet legyőzni bármelyik stádiumot. Nagyon valószínű, hogy a szakaszok leküzdésének különböző módjai ellentmondanak egymásnak. Ezért egyértelműen következik, hogy valakinek határozott döntést kell hoznia egy vagy másik módszer alkalmazásáról.
Mi a DCT és miért van szükség / készen áll
Ennek alapján a dolgozat „A fegyelem a 3. igénypont” egyértelmű, hogy erősíteni minden karakter a raid - raid erősebb lesz, és heveder „könnyű”, „nehéz”, „járhatatlan” kerülnek a belseje az Állami Duma.
A játékosnak mentálisan fel kell készülnie a főigazgatóságra. Nyilvánvaló, hogy el kell mennie az Állami Dumába. Nyilvánvaló, hogy a játékosnak meg kell értenie, hogy fennáll annak a lehetősége, hogy nem kap semmilyen jutalmat a DG-nél töltött 40 órán belül, és mindezt 2 + hónapon át nyújtják.
Sokféleképpen erősítheted a karaktert. Vannak olyan entitások, amelyek mindig megerősítik a támadást (donat mérföldkövek, készségek, statisztikák, turné, fülbevaló, rúnák, fedezés, mérföldkövek és készségek a világ titkaihoz). Vannak olyan entitások, amelyek a fő állandó megerősítést adnak (rendes dolgok, sárkány emlékek). Vannak olyan entitások, amelyek egyszeri megerősítést adnak (bolt, alkímia, aurák, mirhák képességei, méhek fennsíkját, junák pajzsát és a katakombák turistait). Van egy olyan entitás, amely különbözik az AO - értelmes felépítésben, a statisztikában és az ügyes karakterkezelésben.
A karakter csak egy aurát használhat a készülékben, és még mindig maximum 2 aurát tartalmazhat. Az aura kiterjed a karaktercsoportra. Az aurák (növelik a fizikai károkat, növelik a mágikus károkat, növelik a HP mennyiségét, növelik a mana regenerálódását és energiát). Ideális esetben a raidet mind a négy auras növeli minden csoportban.
Nyilvánvaló, hogy a játékosok a lehetőséget, hogy meghatározzák a megfelelő szintű erősítés a karakter a csapatban. Nyilvánvaló, hogy a maximális erősítés a csapat (minden karakter: teljes 13 rúnák, mind Donat chips, újrahasználható Fiol Turel, ful saláta és ful sárkány alak, üzlet és alkímia, az illetékes épít, statisztika és egyenes karok) lesz megbirkózni bármilyen feladat az állam számára. Mindazonáltal nem mindenki engedheti meg magának, vagy több okból lehetetlen. Nyilvánvaló, hogy lehetetlen minden résztvevő maximalizálása.
Nyilvánvaló, hogy nyereség nélkül (bár fehér köd és négyszer rúnák egy körben), nincs semmi a DG-ban. Továbbá a maximális nyereség is lehetetlen (lásd az 5. tételt).
Mi a DCT és miért van szükség?
Előbb vagy utóbb a leválás megkapja első zsákmányát. És a játék szabályai szerint azonnal és közvetlenül az átvétel helyén kell felosztani. A kitermelés megosztásának befejezése után a kitermelés kötődik ahhoz a karakterhez, aki megkapta, anélkül, hogy megváltoztatta volna a tulajdonost.
A termelés elosztása alapvetően különböző módon történik.
"Free Roll" - amikor a zsákmányt "szükségessé" osztja, az összes embert megnyomják, és a játék véletlenszerűen meghatározza, hogy azok közül, akik ezt a tételt kívánják venni. Az ilyen rendszer hátránya a ragadozók megszerzésének igazságtalansága. Annak a valószínűsége, hogy a raidben újonnan érkezik, és elviszi azt az objektumot, amelyre a veterán fél éven át jár. Az ilyen rendszer előnye, hogy egyszerre nyilvánvaló és érthető, és ez a csapat legerősebb részlege a csapat egyéni csapatának.
"Master Roll" - a gyártás felosztása esetén a Reid Leader (RL) vagy más felelős személy saját belátása szerint elosztja a termelést a raid résztvevői között. Magától értetõdik, hogy az RL felelõs a zsákmány megosztásáért és úgy gondolja, mint a leválás vezetõje, és nem saját érdekeiben. Az ilyen rendszer előnye, hogy könnyen használható és mindenki számára érthető, sok hónapos utazással megközelítőleg azonos összetételű. Az ilyen rendszer hátulütője, hogy a felelős személy számára nehezebb emlékezni minden egyes személy személyes érdemeire az idő múlásával.
"DKP rendszer" - a raid kaland megtanulása során figyelembe veszik a játékosok fontos erőfeszítéseit, és a játékosok pontokat kapnak (Dragon Killing Point - DKP). Az extrakció fogadásakor a lejátszó DCC pontjai le vannak írva. A bányászat esetében úgy néz ki, hogy hány DKP mindegyik azok közül, akik az elemet szeretnék megkapni. Plusz egy ilyen rendszer, mivel az így létrejövő termelés a lehető leg fairly és hatékonyan oszlik meg. Az ilyen rendszer hátránya, hogy nehezen jön létre a játékosok cselekvéseinek tisztességes értékelése és a kiadások költsége. És nehéz is nyomon követni a kiválasztott rendszer pontját.