Panzar egy seggfej-útmutató, hogyan kell játszani egy sappert panzárban (tippek)
A Minesweeper egy osztály a Panzarban, melyet a gnómok képviselői játszhatnak. Mint a lövészek, a sappers különbözik a különböző mechanizmusok felépítésével. Bővebb információért lásd a Panzar útmutatónkat a sapperen.
A gnómok alacsony termetűek, de nagy mozgási sebességgel és támadásokkal. A Sappers a Tüzérség testvérei, akik szintén a támogatási osztályhoz tartoznak. Ellentétben a lövészekkel, a lövészek olyan képességekkel rendelkeznek, amelyek nagy károkat okozhatnak, de ennek az osztálynak a potenciálja magasabb szinteken jelenik meg. A közelharcban a sappers használja a sledgehammers, a hosszú távú - arquebus. A gnómok minden csoportja ellátja a támogatási funkcióit. További információ a tüzérségről a másik útmutatóban található. A napi Panzar-útmutató a sapperre olyan kezdőknek szól, akik még nem regisztráltak a játékban, és már olyan játékosok számára is, akik még nem értették meg teljes mértékben, hogyan kell játszani ebben az osztályban.
Nem könnyű játszani ezt a karaktert. Általában úgy vélik, hogy a gnómok nehéz verseny a mester. De a játék sajátosságai eltérnek az azonos orkoktól vagy elfekektől, így mindig új érzéseket kaphat a játékból. A sapper hatásos cselekvésétől gyakran függ a csata kimenetelétől. És ez nem csak a teleportok és a totemek helyére vonatkozik. Panzar vezetõje a búgó számára a begyakorlott képességek leírására támaszkodott, amelyek az egész csata során relevánsak.
A sapper készségei
- A kalapács tulajdonosa az alapkészség, amelyet automatikusan pumpál. A kalapács támadási sebessége magas, de a kár nem túl magas.
- Az Arquebus-birtok egy olyan képesség, amely jó mesterlövész a gnome-sapperből. Az arquebusz célzott felvételei számos osztály pontot adnak hozzá, amelyek a totemek és csapdák építéséhez szükségesek.
- A Totem nagyon hasznos mechanizmus a sappers, amely visszaállítja az egészségügyi szövetségesei a kiválasztott sugár. Ezenkívül a totem élményt nyújt az ellenség megöléséhez a totem sugarában. A totemet a kiindulási szinteken kell szivattyúzni, hogy ingyenes próbát kapjunk.
- A teleport olyan képesség, amelyre a szövetségesek szeretik a sappert. Minél gyorsabban jut el a csapat a vezérlési ponthoz, annál gyorsabban tud számolni és számszerű előnyöket teremteni. A teleportok gyors telepítése segít a kijárati portál helyének megváltoztatásában, így az ellenségeknek nincs ideje, hogy megszokhassák az ívás helyét.
- Kapitány - a készség neve megfelel a cselekvésnek. A csapdák csapdákat telepítenek népszerű helyszíneken: az ellenséges teleportok közelében, az ellenőrzési pontok körül és a szövetséges ágyúk védelme érdekében.
- A vakító gránát egy visszaváltási gránát, melyet egy bolygó meg tudja vakítani az ellenséges hősöket. Az akció időtartama alatt a lejátszó előtte fehér képernyő jelenik meg, ami jelentősen gátolja a láthatóságot. Ebben az időben a szövetségesek akadály nélkül elpusztíthatják.
- Gőzütköző - 50 telepítési pontot igényel, de nagyon hasznos. Az ellenséges hősök varázslatait lefojtja a hatótávolságon belül. Különösen hasznos az elfek fajta ellen.
- Barrier - olyan hasznos parancssori képesség, amely védelmet nyújt a hosszú távú támadásokkal szemben. A rögzítési folyamat felgyorsítása érdekében előnyös a vezérlőpont közelében elhelyezni.
- A gyalogsági aknák kitűnő fegyver a tapasztalt sapper kezében. Mina akkor működik, amikor az ellenség megtámadja. A robbanás után hatalmas veszteség, valamint minden közeli hős lenyűgöző. De az aknát könnyen észleli azok a játékosok, akik semlegesítik az egészséget. És csak 20 osztálypontot veszítesz. A bányát nem észlelhető helyeken (növények, dobozok, kövek) kell létrehozni.
- A tank a legfontosabb készség minden sapper. A miniatűr tartály nagyszerű gyilkos gép, amely védi a hősét, és sebezhetővé teszi a külső támadásokat. A tartály elejére szerelt pisztoly nagyon erős, de itt a töltés elég lassú.
A játék taktikája a búgó
Amint azt mondtam, a sapper bonyolult osztály a Panzar osztály megismeréséhez. A regisztráció után sokszor nem fogsz harcolni, hallgatni a szövetségeseidet a totemek vagy akadályok rossz elrendezésében. De, ellentétben a lövészekkel, a sapper inkább az egyéni játékra összpontosít.
A sappernek van egy átlagos egészségügyi mutatója a játékban, átlagos sebzés, és nem olyan magas támadó sebesség, mint a testvére, a lövész. De aztán újra visszatérünk a készségekhez, amelyeknek a kompetenciája felfelé fordítja a csata menetét.
Az épületek megsemmisítéséhez az ellenséges hősök tapasztalatot szereznek, így a totemek mindig ízletes zálóként lesznek az orkok számára. A berserkerekhez és a tartályokhoz hasonlóan nagyon nehéz nekünk harcolni a jó blokkuk és a jó egészségük miatt. Közeli küzdelemben ezek a riválisok csak akkor legyőzhetők, ha látja, hogy a berserker sokkal gyengébb, mint te, vagy hogy kevés az egészsége.
Az emberekkel folytatott harcban (paladinok és inkvizítorok) sokkal több szabad keze van. Az arquebok lövései mind fájdalmasak, mind mások számára. De ha a paladin meg tudja gyógyítani magát, az inkvizítor láthatatlanná válhat. Nem kell üldöznie utánuk, jobb időt fordítani a saját mechanizmusainak kiépítésére, mert a totemek, bányák és csapdák megfelelő használata lehetővé teszi a szövetségesek számára, hogy sokkal gyorsabban kezeljék az ellenségeket.
Az elfek veszélyessé teszik a hősöket, de nekünk van védelem - olyan korlátok, amelyek a tűzoltó tűzgolyókat magukhoz veszik. A jég boszorkány fagyja ellen nem fogják megmenteni, ebben az esetben vissza kell vonulniuk. Várjon, amíg a boszorkány figyelmét egy másik játékosra fordítja, majd menjen hátra, és lövöldözzen az arquebuszból.
Az ellenséges gnómokkal folytatott legfontosabb csata, melyikőtök több mechanizmust fog építeni, és ezek közül melyik lesz hatékonyabb a csapat számára. A harc végeredménye attól függ, hogy miként fogja használni a blokkot, valamint milyen játékstílus (közel vagy messze) a karaktered szivattyúzása.
Ebben a Panzar-útmutatóban a búgó véget ért. Ne felejtsük el, hogy te vagy az, aki felelős a szövetségesek mozgásának sebességéért a térképen. Rendeljen teleportokat, totemeket és csapdákat. A mechanizmusuk sikeres működtetéséhez osztálypontokat kapnak, amelyek egy tartály felépítéséhez használhatók, amely egyidejűleg lefedi a vezérlőpont megközelítését.
A tudásbázis segíteni fog a Panzar folyosó szakaszainak és finomságainak megismerésében