Útmutató a saperoban a panzárban
Folytatom a Panzar játékra vonatkozó útmutatókat, amelyek nagyon hasznosak lesznek a kezdőknek. Ezúttal úgy döntöttem, hogy létrehoztam egy útmutatót a Sapera számára. amely a Pansar-ban végzi a támogatás funkcióját, azaz védje és erősítse a szövetségeseket. Ezt a szerepet kell játszania az egész játékban.
A sapper egy kicsi és fényes törpe fegyveres kalapáccsal, melyet mind nagyon erős támadással, mind egyszerű gyenge ütéssel lehet alkalmazni. És a magasabb szinteken használhatja a kézi fegyvereket - arquebus, amely egy jó távolsági harcosgá változtatja.
A legérdekesebb Sapora chip, amelyre a játékosok választják, az a képesség, hogy mindenfajta harci járművet a csatatéren kell elhelyezni. De nem csak ez érdekes a Sapper számára. Ő is egy erős blokk, a tisztességes ellátási pontok az élet és a jó kár közelharcban. Mint azt mondják, kicsi és törölt.
Sokan azt mondják, hogy tőle jó DD (egy karakterosztály, amely fő szakirányú, hogy kárt okozzon). De hangsúlyozni kell, hogy a Saperu-nak a frontális támadásoknak a lehető legnagyobb mértékben el kell kerülnie! Legfőbb feladata, hogy rohanjon körülötte és körül, és rendezzen mindenféle piszkos trükköt ellenségei számára mindenfajta bányák, totemek, csapdák formájában. Általánosságban elmondható, hogy a Sapper nem DD, hanem a támogatási osztály, amely reményeim szerint meg fogja győzni az útmutatót.
Most menjünk tovább azon képességekhez (készségekhez), amelyekkel ez a karakter elvégzi a támogatás szerepét.
"Totem" - a tapasztalat és osztálypontok fő forrása a Sapor számára a Panzarban. A Totem elnyeli az ellenség egyes támadásait, így előnyei a társainak. Osztálypontok, amelyeket különböző létesítményekre költhet, amelyek csak ezeket az osztálypontokat igénylik, és nem mana. A totemet közelebb kell hozni a csata sűrűjéhez. Minél többet a harcosok ölnek meg az ellenségekről, annál többet kapsz az osztályoktól és a tapasztalatoktól. A karakter kitartásának megállapításához osztálypontokat is kap. Például a Berserk 100 Stamina beállításával 10 osztály pontot érhet el. És minél többet telepít, annál többet kap. Ennek megfelelően, ha valamelyik társa megölte az ellenséget, akkor a gyilkosság tapasztalatainak egy részét megkapja.
"Teleport" - az egyik legfontosabb forrása az összes karakternek egy adott pontig a térképen.
"Birtoklása arquebus" - lehetővé teszi, hogy Sapero lőni arquebus. Anélkül, hogy ezt a képességet el sem tudnád szerezni. Az arquebus-ból való felvétel speciális módja a buckshot, ami különösen nagy kárt okoz az ellenségnek. Az arquebus fő hátránya, hogy időbe telik a cél, de a felvétel pontossága magas, és az ellenséges kár nagyon érzékeny. Különösen hatékony küzdelem a nem harci osztályok ellen, elkerülve a közvetlen ütközéseket, mint például a Paladin.
"Kapitány" segít több helyzetben. A csapdákat teleportálók vagy totemek közelében lehet elhelyezni. Ha elmenekülsz egy ellenségtől, akkor csapdákat dobhatsz mögötted. Miután erős veszteséget ért el, az ellenség valószínűleg azonnal mögötted marad. Húzza a csapot hatodik szintre.
"Hammer" - ez a tehetség lehetővé teszi, hogy a gnómok legegyszerűbb fegyvere legyen. A teleporttal azonnal kapható. De a hatékony felhasználáshoz pumpálni kell. Hammer nagyon hasznos a gyengén védett riválisok ellen. Például, ha a boszorkányt a hátsó tisztességes fújástól elvágja, nem jelent problémát.
"Elzáródás" - ajánlott szivattyúzni az 5-6-os szintre. Az akadályt a gnómok, a teleportok és a totemek által épített épületek védelmére használják.
"Mina" - az egyik legnagyobb káros (káros) tehetség, a Sapera a Panzarban. Mint a csapda, elég hosszú az élet, de egy ütés elrontja. Tedd, hogy legyen valami zárt helyen, hogy minél kevesebb ellenséget lát. Amikor az ellenség ütközik az enyémmel, felszáll a levegőbe, és felrobban, megsemmisíti az összes ellenséget a térségben, és rövid távra dobja őket. A leghatékonyabb bányák a mágia ellen.
"Mastery" - növeli az életek számát, növeli az épületek erősségét, növeli az árok és a kalapács sebzésének egy százalékát. Növeli az esélyt a tárgyak készítésére.
"Kovácsolás" - lehetővé teszi, hogy nagyobb eséllyel dolgozzon a dolgokkal, érdemes ezt a képességet a tizedik szintre vinni.
A "vak gránátalma" meglehetősen vicces, ami hét másodpercig vakítja az ellenséget. Te és társaid láthatatlanná válnak számukra, miközben mindent látsz és sztrájkolhatsz. És ha valaki a lábad alá helyezi az enyémet, akkor általában gyönyörű lesz :)
"Steam Hammer" - a Sapper egy másik gyilkos egysége, amely lehetővé teszi, hogy megvédjék magukat és a csapatot a Paladinok és az Elfiq varázsától. A gőzhajós hatótávolsága 10 méter, ami elég jó, de az erő kicsi. A Steam Hammer munkájának javítása érdekében szükséges a Barrier tanulmányozása.
A "Tank" egy kiváló egység, amely lehetővé teszi, hogy a Sapper eloszlassa az ellenséges erődítményeket és megvédje a pontot.
A csapat számára a Sapper mindenekelőtt kétféle képességgel rendelkezik: a Teleport és a Totem. Az első szükséges ahhoz, hogy a csapat leggyorsabban átkerüljön az ébredés helyéről a szükséges zónába, ami összességében növeli a leválás hatékonyságát. Nézd meg a helyzetet, hogy mit és mikor tegyél fel. Ennek során ne felejtsük el, hogy a Teleportot és a Totemet a legszembetűnőbb helyeken kell elhelyezni, ahol azonnal nem észlelhetnek ellenséget, mert nagyon könnyű őket elpusztítani. A legfontosabb dolog, amikor ezeket az eszközöket telepítjük - gyorsan futni és általában aktívan felhúzódni, annak érdekében, hogy a lehető legrövidebb idő alatt elkészítsük mindazt, amire szüksége van.
Természetesen a Sappernek nem csak a csapat tagjaira, hanem magára is sütnie kell, emlékezzen a mana feltöltésére, amely nélkül nem tudsz semmit sem csinálni, és az élet pontjai nélkül, amelyek nélkül nem tart sokáig a játékban. Használja az egészségügyi bankokat.
A törpe kőbányában
20 lvl a Cannon Keep-ben
21 lvl az Alkímista Citadella
21 lvl a Marsh erőd állomásán
Sok szerencsét mindenkinek, és az MMOGobus új cikkeire!