A taktika a lóbákon, 10 pt, def a játékban kozákok - kozák játékban

A tudás-meggyőződésen számos taktika létezik, a térképtől és a csapatok típusától függően. Néha csak a megfelelő taktikákat választva teljes és feltétel nélküli győzelmet hozhat.
A játékot a liba lúdja.
Háromféle taktika: a játék egyik oldala (siettetni, amikor szükség van, hogy készítsen egy a szárnyakon az ellenfél), a játék a két szárnya (a standard), a játék három oldalról (kotor oldalán a legyek), néhány játékos a három oldalán do rohanás, de tőle van védelem - két szárnyon, majd ugyanolyan húsokkal és lövészekkel kell felkelni. két szárny nyer. Liba nem fordítható csak úgy, de ki nem állhatom meg kell ijeszteni taktikát változtatni, mindent megtenni, hogy megzavarja az ellenség és sztrájk váratlan helyeken. A lényeg, hogy ne vigyük túlzásba a huszárok, mert a támadás mögött kell lőni nyilak, és van egy bizonyos határ veszteségeket a gyalogos egységek, amelyek nem menti lovas és a sor a választás, amikor a támadás és amely megkülönbözteti a legjobb játékosok. A tapasztalat azonban lehetővé teszi a cél eléréséhez szükséges csapatok számának helyes megválasztását.

Rush nem a vonalon hatásos nagyszámú ve erők, a vicc az, hogy minél több legyek csapat, annál nagyobb a kár okozott az a tény, hogy abbahagyta a tüzelést, és amíg el nem megy vissza, vagy állni, a legyek tüzelés a húst az ellenség, és a feladat ez a rohanás ahhoz, hogy amennyire csak lehetséges, az idő múlásával az ellenség legyek nem tudnak lőni. Elméletileg azt is, hogy a rohanás terv három oldalon (az oldalán a kotor, és a parancsnokok (ezek védelme az oldalán, a lárvák és a jobb behatolását huszárok a legyeket az ellenség.)) Beat gusami legyek (hagyják abba forgatás), amint a csuka és a parancsnokok közel vannak ahhoz, hogy közelítsenek a nem lövő legyekhez, a gus visszahúzódik, még mindig szükségük van rá. Ha az ellenfél nem veszi el a legyeket, kezdenek éget, mert a hús túl közel, és megakadályozzák a tűz. Ha az ellenség visszavonult, a keresztek küld őket, ezért kezdtek lőni újra, parancsnokok és a csúcs küldje vissza, most az a feladat, hogy nyerni egy lövöldözésben, és taszítják az ellenség, mint Gus ő maradjon egy kicsit.

A három oldalán. Lehet játszani két oldalán, akkor van egy túlsúly a szárny, ahol a kotrók állni, mert az ellenség előttük elhúzódik felében, de a szárny repül, hogy a szélén a nagy áttörés, és a fő időt, hogy tisztítsák meg a legyeket távol a drag and költötte parancsnokok. mint a huszárok elleni fő védekezés. Általában utasítsa formájában legyek és a szélsőséges része otvozhu, így nem törik a huszárok, meg kell állni mögött back-up parancsnok egy dobos csinálni során újra az űrlapot. Ez a taktika alapja az ellentámadás, hogy taszítják a támadások az ellenség, miközben szinte az összes lárva, és ha az ellenfél parancsnokok maradt egy csomó, nem szükséges, hogy siessen, és öntsük huszárok kell várni, amíg a nyilakat lőni őket, és csak ezután támadást.

Készíts három szárny szélesebb, mint az ellenfél, így azt összenyomja egy átkaroló mozgás és nem teszi lehetővé, hogy megforduljon, amit támadó, és ha ellenem használja ezt a funkciót, az összekötő huszárok és verte legyek a központban, majd a feladat -, hogy vegye vissza az időben, hogy a huszárok ne érjenek el hozzájuk, és a huszárt a szélei mentén találják.
A játék húzza a húzást.
Ezzel a játékkal a fő egység egy 18. századi dragonya, de nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy más lövészek megmentése is győzelmet fog hozni. Azt javaslom, hogy ha a játék húzza húzza építeni 9 ló, majd a gróf formátumok a Camp akkor képes lesz jelentősen meghaladja az ellenség a közepén és a végén a játék, hogy ne veszítse az elején van szükség, hogy egy nagyobb rohanás, mert parancsnokok, akikkel kapcsolatban leszel. kevesebb (a 3. és a 17. századi laktanyák helyett 4).
Nem lehet támadni a dragonyosok zsoldosok a formátumok a drag and legyek, hanem hatalmas fedezi fel a húst, különben meg fog halni, nem indul forgatás. Alapvetően, a győztes az, aki veszít kevesebb húst a lövöldözések és idő lenne képes mozogni.

Játék dreg a gus. A legegyszerűbb dolog, amit tehetsz, mindig játszani kotró. Természetesen itt is van valami, ami itt is képes. Az átlag játékos dragoi az átlagos játékosokat huszárok nyerte. A szakértői dragok minden liba kivételével szakértői lúdokat nyer. A sárkány játék két variánsa van: a pro-in egy csúcs, vagy egy pár formátumot készít a legyekről, ezzel megszervezi a második szárnyat.
Az első taktika hatékony a vonalakon a huszárok ellen, de alapvetően a médiumra van szükség, egy játékos, aki tudja, hogyan játsszon ezzel a taktikával, problémákat fog nyerni. A második taktikát nagyon nehéz nyerni még a liba szakértõit is, ha megengedi legalább egy hibát a taktika kiválasztásában, biztosan elveszíti. Megjegyzem, hogy amikor a védelmi csúcsot szivattyúzzuk (vagy a gránátosokat Szászország megvédésére vagy támadására szivattyúzzuk), rendkívül nehéz lesz nyerni a dragonokkal szemben. Ön is szivattyú védelmi dragonok, annak érdekében, hogy elkerüljék veszteségeket az ilyen típusú egység. A avtomarektom megnyomja az F2 építhet 5_18 7_17 7 ló 5 Hz, és játszik a nemzetek, mint például Svájcban és Magyarországon lárvái ellen nagyon gud ezzel a taktikát.

Számos taktika elemzése:
Taktika bizonyos csúcsok ellen.
Itt meg kell tudni, hogy a sorban dragonyos erősebb és várja meg, amíg a játékos elfogy a hely a házak, akkor kell menni a laktanyába, így szükség van felállni formátumok a menet oldalán a laktanya a 18. század és a tény, hogy az ellenség csak egy oldalsó, hogy nedves a két az ellenséges hadsereg oldalai, öld meg a húsokat és a lúdokat támadják az ásott hullák 90% -ában.

Taktika a legyek formája és a szivattyúzott csúcs között.
1. nagy távolságra, akkor figyelembe kell vennie, hogy a húz, ha nem teszik a csúcsot a helyek a házak sokkal több, és szüksége lesz res-sy épület házak. Ehhez a legjobb 5 Hz lejátszás. Mivel a liba mozgékonyabb, nagyobb kártyát kapsz, amit meg tudsz védeni. Így középen az ellenséget csalogatja.
Játék három a bal szárnyon egy légy a közepén a parancsnokok + kotor zsoldosok + csúcsok jobb legyek keresztek + + papok mögül az egyik szárny legyek huszárok és minden alkalommal változtatják a helyzetüket. Legyek egyenes támadás lehetetlen, ott már kell kihasználni a több szigetből, hogy a szárnyon az ellenség 2a akkor - 3. kell menni legyek mindkét oldalon, és amikor ki vannak téve az erős támadás, és távozzanak a harcot a második szárnyát a drag amint Az ellenség dragonyjai jönnek, hogy lőjönek a dragonyon. A második szárnyát a hajlatok és ismét előre repül, és mindaddig, amíg a hús nem lő az ellenség, akkor következik a támadás liba, akkor a legjobb, hogy megöli az egyik szárnya, mint a legyek, hogy az ellenség csak egy oldalról. Ha az ellenség nyújtva, és három alkalommal oldala ellen három huszárok akkor ne habozzon, hogy áldozatot és megöl egy oldalsó (a legjobb legyek) megy a játék, mint a taktika ellen bizonyos csúcs.

Azt hittem, hogy három szárnyat tudsz játszani, ahol egy légy + csúcs közepét és két másik megosztott kotrót parancsnokokkal és keresztekkel, amelyek a legyek oldalán vannak (könnyebb lesz elmenni).

2. legyek sor tét az oldalán a laktanya a 18. század, és jön a az ellenség oldalán oldalról (ha elveszíti a kezdeményezést vesztes sorozatom elért 90% -ában), és a támadás kotróhálókkal + csúcs pedig a másik oldalon.

3. Legyek hozza formátumot (a támadás az ellenség oldalán formátumban), és ezek a csúcsok (a csúcs kell vetni 8 perc) dragonyos, mint a beépített ügynökök és keresztek megy, és a támadás az ellenség a másik oldalon.

4. A klasszikusok, vagyis a legyek formái az ellenség húzásának és legyőinek formájával és a sárkányokkal szembeni kotrókkal szemben. A taktika csak akkor érvényes, ha a lövészek helyes manőverezést igényelnek, két különálló oldalra van szükségünk, amelyek az ellenfél oldalára mennek, és amilyen például, feldarabolják és kényszerítik őket arra, hogy elveszítsék a húst. Nem lehet várni a nyilakig, amíg az ellenséges kotrók nem jönnek fel és egyenletesen állnak, ez ugyanaz, mint a gyors halál. Mindig gyenge helyet kell keresnünk.

5. Angliában a csapat nélküli lövések felhasználása lehet jó taktika 3. szám.

6. Amikor játszik a legyek és gránátosait egy kis lövés (Bavaria és Szászország) formáit is meg kell csinálni, és meg kell játszani taktikát 1-es szám.

Csapatjáték 2-2.
A csapatjátékban sok pont van az építésben, ami nagyon függ. Azok a játékosok, akik magasabb színvonalúak, elveszítik a csapat játékban lévő játékosokat, hatékony épületelrendezéssel. Bármely épületnek nemcsak a csapatok felépítését kell ellátnia, hanem a kerítés, erősítés és gyorsítás funkcióját is végre kell hajtania. A kerítés funkciójának használata során az ellenséges csapatokat hátrányosan érinti a területeden való áthaladás. Amikor épületeket használnak erődként. A csapatoknak a védekezés során előnyösebb helyzetben kell állniuk, mint a támadó ellenségnek. A gyorsítás az épületek helyét jelenti, ahol a csapatok képesek lesznek a támogatásra, vagy az általános hadsereg gyorsabb feltöltésére.
Az úgynevezett egyéni parasztok a 2-2-es játékban elveszhetnek, ha jól koordinált párral játszanak. Szükséges a helyes irányba való együttes fellépés, ha cselekvéseid elválaszthatók, akkor elveszítesz. A legjobb páros játékhoz használhatja a Skype-t vagy a Team Speak-ot, de ez az aktuális kezdődik. A professzionális játékokban nem lesz idő, hogy szavakkal továbbítsa szavakat a szövetségesre. mert egyszerűen nincs fizikailag ideje, hogy teljesítse. minden gyorsan megtörténik.

A játék 2 2, akkor vigyázz, hogy ne csak a saját és a potenciális ellenfelek, hanem a másik két játékos, mint megtörténhet különböző helyzetekben, mint például:
1) Játék 2-2. Az ellenség hadserege egyesül, egységes frontot alkotva.
2) 2-es játék 1-nél, az ellenfelek egy csoportot képeznek, amely megtámadja Önt vagy szövetségeseit.
3) A játék 1 az 1-et két párban.

Az első helyzetben szükség van, hogy értékelje az épületek építése és eldönti, hogy nyereségesen működik ugyanúgy (magad elé egy) vagy jobb eloszlassa a különböző sarkaiban az első és támadni, ha abban a pillanatban a legkevésbé felhalmozódása lövészek.
A második, sürgősen szükség van eldönteni, hogy mit kell csinálni, két lehetőség van: küldjön segítséget szövetségese, hogy támadás önmagában (azonos számú ve vagy egy kicsit több), és nem szól egy szövetséges vissza, és eközben megtámadják a várost az ellenség, aki küldött egy részét hadsereg.
A harmadik, amikor a játék 1 1 nem csak néz, mint a szövetséges veszít vagy nyer, szükség van az összes lehetséges segítsen neki semmilyen módon lassítja ezt a veszteséget (megakadályozására), vagy felgyorsítja a győzelem. Amikor kegyetlen csere van, és minden huszár a számlán köteles huszárt küldeni, hogy segítsen a szövetségesnek, hogy befejezze az ellenséget, akinek támadást indít.

Játssz egy pár áll, ha a házaspár egyik parancsnoka, a másik, hogy engedelmeskedjenek neki, melyen minden parancsot (gyengeség a pár néha egyszerűen nem elég idő, hogy a parancsnok, hogy a helyzet a saját szövetségese), vagy ha mindkettő akkor jár egyedül, de jön a pillanat, és nem beszélsz egymással, nem egy szót sem érted, mit kell tenni.
manőverek
Minden háborúban fontos nem csak a hadsereg ereje és mennyisége, hanem a lehetőségek kihasználhatósága is. Annak érdekében, hogy megvalósítsa a hadsereg erejét, használjon annyi csoportot, elválaszthatatlanná az ellenséges figyelmet, a gazdaságba való bevonulást és a támadást. Minél több ellensége tölti be az egységek fogását, annál kevesebb lehetőséget ad a város megtámadására. Nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy az ilyen irányítás időbe telik, de sokkal kevésbé, ha automatizálja mindent csoportok létrehozásán és automatikusan a SHIFT kulcson keresztül. Bármilyen láb leválás könnyen megtámadják a lovasság különítmények, így építeni a korai szakaszában, és a lovasság bérelt elvégzésére megrongálását és elfogják az ellenséges lovasság. A manőverek célja nemcsak a zavarás, hanem a gazdaság, vagyis az aknák és más katonai épületek gyújtogatásának aláásása is.
Egy tapasztalt játékos egy éven keresztül kimerítheti az ellenséget, és váratlanul megnyerheti a játékot teljesen és feltétel nélkül.

A manővereket kétféleképpen oszthatja meg:
1) A reakció
2) A stratégia
Az első cselekmények miatt az ellenségnek nincs ideje reagálni. Az utóbbi mindig dolgozik, de nagyon nehéz észrevenni és végrehajtani. A legjobb játékosok megpróbálják játszani a második fajt, mert könnyebbek, mint más játékosok, hogy lássák a megfelelő pillanatot.

Kapcsolódó cikkek