Az idősek rétegzett világban járnak online

Az Elder Scrolls Online: rétegzett világban

Massively / Joystiq részletesen tárgyalja a mechanizmust, amelyet a "phasing" -nek nevezünk (bár a fejlesztők inkább a "delamination" kifejezést preferálják). Azonban bármi is az, a legfontosabb az, hogy ez a rendszer a Zenimax Online-t használja fel a telek fejlesztésére és a játékos számára a választásra.


Tegyük fel, hogy te és a barátod a nyílt világban (vagy esetleg a példányban) csinálod a munkát, de már elment a küldetésen, és mégsem. A küldetés elején a kérdező életben van, a történet végén pedig meghal. A szóban forgó technológiával a virtuális világban lévő ön és haverja egymás mellett fog állni, de ugyanakkor látni fogja, hogy a questor meghalt és élni fog. Nem, a számítógép nem sérült meg: ez a "phasing". Tehát hogyan befolyásolja a történet bemutatását és a játék egészének érzését?

  • Az idősek rétegzett világban járnak online
  • Az idősek rétegzett világban járnak online
[p = center] Néhányan közülünk megmentheti a falut - és mások ebben az időben megcsodálhatják, hogyan ég fel! [/ p]


Arra gondolok, hogy ez hogyan befolyásolja a közös játékot - mi lesz a tömeg az emberek néznek valamit, amit nem lát!

Ez a rendszer tökéletes a történet bejelentéséhez MMO-ban. A csoportok és az egyes játékosok saját döntéseket hozhatnak, és ugyanakkor teljesen eltérő benyomásokra tesznek szert. Egyesek meg tudják menteni a falut - és mások csodálni fogják, hogyan ég le! Munkáink igazi és "hosszú játékra" következményeit fogjuk látni. Csillagok háborúja: A Régi Köztársaság példaként használta ezt a rendszert, de miután kilépett velük, a világ visszatért normál állapotába. A Phasing lehetővé teszi, hogy visszatérjen a korábban meglátogatott helyekhez, és ne jelenjen meg az elmentett faluban. Talán még azoknak a lakosainak is beszélgethetnek, akik nem léteznek olyan játékosok számára, akik nem mentették meg ezt a rendezést!


De nem fog furcsán tűnni olyan emberek, akik az égett falut járják? Nem, biztos vagyok benne, hogy a ZeniMax soha nem fog valami hülyeséget csinálni, és nem ad végleges preferenciát az egyik lehetőségnek, és a hosszú távú következményekért egyáltalán nem aggódom. A lényeg az, hogy ez a "delamination" zavarhatja a játékomra vonatkozó észlelésemet: ha látod azokat az embereket, akik olyan dolgokban vesznek részt, amelyeknek nincs értelme a saját "világunkban", még mindig akadályozza a merülést.

Eddig csak várhatunk: néhány hónapon belül meg fogjuk látni, hogyan néz ki az Elder Scrolls Online.


És mit gondol a bevezetésről - ez jó ötlet vagy sem? Mi történik, ha túl sok a különbség? Vagy túl kevés? Van-e valamiféle módja annak, hogy javítsák vagy kiegyenlítsék ezt - vagy az ESO-ban a fokozatos mechanizmusok nem okoznak kifogást és félelmet?

Kapcsolódó cikkek