A Passages Parade - discworld - a lenin 17
Vezérlés: a bal egérgomb (LMB) megnyomása a módosított kurzoron.
Egy kattintás a bal egérgombbal (LMB) - a kurzorral jelölt helyre csillaggal vagy nyíllal (ha másik helyre vált). A mondatot egy LMC egyetlen gombnyomással is kihagyjuk.
Kattintson duplán az LMB - aktív műveletekkel az objektummal (az objektum kiemelendő egy felirattal), vagy gyorsan átmegy a megadott helyre.
A jobb egérgombbal (PCM) megnyomva - az objektumra (tárgyra) vonatkozó információk beszerzése.
Leltár: megnyílik az LMB megnyomásával a mellkason (poggyász) és a játék fő karakterén (Rincewind).
Tanács, amelyet nem lehetett megadni:
A játék alapja Terry Pratchett könyve, amelynek humora egyedülálló. Tájékozódjon a témák, amelyek nem a helyszínen, beszélj az összes karakter, meg kell gondolni, mint egy bűvész hiszi lemorzsolódás, melynek szerepe akkor felkérik, hogy játszani ezt a játékot, és kapsz egy felejthetetlen öröm belőle.
"A méréssorozat első frissességének egyikében, egy nem repülő repülésre tervezett asztroplánon, a kavargó csillagmárnák remegnek, részben és ...
Aztán jön a Nagy A'Tuin, egy teknős, lassan lebeg az interstellar szoroson. On A nagy teljesítményű uszonyt dér fagyasztott hidrogénatom, óriás héj és az ősi kráterektől kimagozott, és annak mérete két szem tenger által lefedett nyálka és aszteroida por bámult célok felé”.
Az öblítőszalag kopog az ajtón - sürgősen követeli az archimandritet.
Belépünk a játékba. Kattintson kétszer az LMC-re a szekrény ajtaján, amelyen nincs fogantyú. Kivesszük a tasakot.
Mellkas, a szekrényen állva, még nem tudjuk.
Elhagyjuk a szobát.
Hallgatjuk az arkangyalt. A könyvtárba megyünk, hogy elhozzuk a szükséges könyvet.
A beszélgetés során megnyílik egy "párbeszédablak", amelyben kiválaszthatjuk az érzelmi állapot opciót a kérdés feltevéséhez:
1 - egyszerű beszéd
2 - jókedv hang
6 - lépjen ki a párbeszédablakból.
Jobbra haladunk, megközelítjük a fickót egy aranyszínű banánnal, amely a füléből nyúlt. Megnézzük a banánt, kérdezzük meg a banánra vonatkozó vázlatos kérdést (a párbeszédablakban válasszuk ki a banánképet).
A fickó kijelenti, hogy nem adja meg az arany banánt és a királyság egész aranyát, de gondolkodás után továbbra is beleegyezik abba, hogy megadja ... a királyság minden aranyát.
Elhagyjuk a könyvtárat, menjünk a szekrénybe, a könyvtár bal oldalán.
Vigyük a seprűt, elmegyünk Rincewind szobájába.
Használja a mellkas mellkasát, hogy leengedi.
Most a leltár szerepét játszó mellkas állandóan kalandjával kísérik a Rincewindet.
Elhagyjuk a szobát, siessünk a könyvtárba.
Adjuk a banán mar ... Ó! Könyvtáros, megkapjuk a könyvet. Arra nyúlunk az archívumhoz.
Kidobnak egy könyvet, munkát -, hogy összegyűjti a szükséges hozzávalókat a detektor: a személyzet izgatott termaturgii, spirál indukciós kimeríthetetlen, ami miniatűr izgatott tőkehal készült konténer black metal, és - egy mintát sárkány lehelete. Keresünk.
Közeledünk a régi Punja Windla varázslóhoz.
Leginkább az öreg fél a munkatársaitól.
Felkapjuk azt a pillanatot, amikor a Windle eléri a táplálékot egy másik ételhez, a fogantyút a fogantyúból átveszi a fogantyú (a Rincewind automatikusan leválasztja a seprűt a fogantyúról). Elhagyjuk az ebédlõt, lementünk az elsõ emeletre.
Beszélünk a szakácsmal (de megpróbáljuk nem elterelni a munkából), nézzük, hogyan kezeli a sütőt. Vesszük a banánt, menjünk a kijárathoz. A főbejárathoz közeledünk, elhagyjuk az egyetem épületét.
Oldal 1/8