A szakaszok felvonulása - egyiptom 3 a rügyek sorsa - az undine szerzője
A játék öt különböző játékos részvételét biztosítja, mindegyiknek megvan a saját játékkészlete és naplója. A játék indításakor válasszon egyet az öt játékos közül.
Kiválaszthatja az alábbi menüpontok valamelyikét:
Új játék - a menüpont kiválasztásával a játékot elejétől kezdve elindíthatja
Folytatás - ezt a menüpontot választva vissza fog térni az ókori Egyiptomba, pontosan azon a helyen és időpontban, amikor elhagyta a játékot
Letöltés - ez az elem lehetővé teszi a korábban mentett játék betöltését
Beállítások - ez az elem hozzáférést ad a játékbeállításokhoz, valamint a hang- és grafikus beállításokhoz
Enciklopédia - az elem kiválasztásával elolvashatja az Enciklopédiát, amely az Ősi Egyiptom történelméről szóló mitológiáról és elemeiről tartalmaz információkat
Kilépés a játékból - ha kiválasztja ezt az elemet a főmenüben, hagyhatja a játékot és kiléphet a Windowsba.
A játék vezérléséhez csak az egérkurzort használja.
A fő kurzor - ez a kurzor módosíthatja a megjelenést, amikor mozgásban vagy körbenézel. Így el fogják mondani azokat a helyeket és dolgokat, amellyel tehetsz valamit.
Menj - amikor a kurzor villogni kezd, azt jelenti, hogy a megjelölt irányban mozgatható
Művelet - a kurzor akkor aktiválódik, ha olyan objektumra vagy helyre mutat, amelyen kölcsönhatásba léphet
Vegye - amikor a kurzor az objektumon kézre vált, azt jelenti, hogy ezt az elemet elviheti
Mondani - ha egy ilyen kurzort lát, amikor egy személy fölé mutat, akkor beszélhet egy emberrel. Például kérheti a beszélgetőpartnerek kérdéseit a képernyő alján feltett kérdések egyikének kiválasztásával, és így hasznos információkat találhat a játék folytatásához
Nagyítás - ez a kurzor lehetővé teszi objektumok közeli távolságát
Csökkentés - ez a kurzor lehetővé teszi, hogy visszatérjen az eredeti skálán
A játék során hívhatja a cselekvési sávot. Amikor jobb egérgombbal kattint, a panel megjelenik vagy eltűnik a képernyő alján. A panel bal oldalán vannak a tételek, a megfelelő varázslatokban. A következő gombok a központ közepén találhatók:
Lupa - lehetővé teszi, hogy alaposabban megvizsgálja tárgyakat vagy varázslatokat
Enciklopédia - megnyitja az enciklopédiát
Napló - megnyitja a naplót, amelyben a műveletek leírása jelenik meg
Kilépés gomb - visszatér a játékmenübe.
A játék során gyűjthetsz különböző tárgyakat és új varázslatokat tanulhatsz. Az elem (varázslat) használatához kattintson rá a bal egérgombbal. A képernyő bal felső sarkában egy kiválasztott elem jelenik meg.
Az elem felemelése után egy ikon jelenik meg a képernyő bal felső sarkában, majd automatikusan hozzáadódik a készlethez.
A cselekvési sávban vannak nyilak, amelyek segítségével megtekintheti az összegyűjtött összes elemet.
A játékban használt mágikus varázslatok, amelyeket az ókori Egyiptom lakói használtak. A cselekvési sáv jobb oldalán nyolc varázslat van abban a sorrendben, amelyben azokat megvizsgálja.
Ha jobban meg szeretné nézni a tárgyat, vagy megismerni egy objektum vagy varázslat célját, jelölje ki a nagyítót a műveleti sáv közepén - és egy kerek ablak jelenik meg a képernyő tetején. Ezután mozgassa a kurzort nagyítón egy objektumon vagy varázslat formájában - és elolvashatja annak leírását, vagy megtudhatja a célt a képernyő jobb felső sarkában. A cselekvéssávhoz való visszatéréshez kattintson a jobb egérgombbal - és a leírás eltűnik, és a kurzor visszatér eredeti állapotába.
A játék során meg kell oldania néhány akadályt annak érdekében, hogy továbblépjen. Az alábbi gombok segítségével gyorsan megbirkózhat velük:
Súgó. megnyitja a játékszabályok néhány súgóját vagy magyarázatát.
Kezdje újra. Lehetővé teszi először az akadályok áthaladását.
Az enciklopédia leírja a játék fő történelmi tárgyait és eseményeit. Az enciklopédia a játék során a megfelelő gombra kattintva olvasható le. A játékhoz való visszatéréshez kattintson a kilépés gombra a képernyő jobb alsó sarkában.
Rendszeresen ellenőrizze naplóját, amely emlékeztet majd arra, amit már megtett, és tanácsokat ad a játék folytatásához
A naplóban számos olyan oldal van, amely a játék előrehaladtával kerül kitöltésre, és amely a képernyő alján található megfelelő nyilakra kattintva megtekinthető.
A játékhoz való visszatéréshez kattintson a kilépés gombra a képernyő jobb alsó sarkában.
A beállítások menü a játék főmenüjében található, és a következőket tartalmazza:
Színmélység - Ha erős számítógépe van, akkor a képminőség javítása érdekében válassza ki a "32 bit" elemet.
Hang - állítsa be a hangerőt.
Sebesség - állítsa be a kamera forgatásának sebességét.
Feliratok - szabályozza a feliratok megjelenítését a párbeszédpanelen.
Vissza a főmenübe.
„Amikor a fáraó RamsesuIIsravnyalos 60 éves, és rájött, hogy nappal az apadás, bement a templomba Abu Simbel, hogy meggyőzze az isten Amon-Ra meghosszabbítaná a szabályt.
Mert imáikat Ramses választotta egyetlen pillanatra, amikor a Nap belép a mélybe a templom: „Dicsőség Amon-Ra, ura a trónok, a két királyság, aki él Karnak. Eljöttem hozzátok az Uzermaatra Setepenra. Adj nekem a szívedet, add meg a füleidet, hosszabbítsd meg életem napjait. "
És Isten válaszolt neki: „Én meghosszabbítja az életed 80 éves, de ehhez meg kell építeni egy obeliszk, a nagy kő monolit minden korosztály, az érkezés előtt a szezon Sém”.
Egyiptom egyetlen építésze - Paser, képes volt erre. A munka elkezdődött, de hamarosan furcsa események kezdődtek. És a fáraó megpróbálta megvédeni az obeliszket egy fiatal varázslóhoz "
Menj vissza az udvarra, beszélj a téglákat készítő dolgozóval, mutasd meg neki a gyűrűt. A munkás megemlíti, hogy a templom túlsó részén, a naúton, valami nem tiszta. Folytassa, lépjen be a templomba az oldalsó ajtón keresztül az oszlopon, vegye fel a cartouche töredékét. Visszatér Jeruhoz, beszélj vele, ő ad neked a második darabot. Menj el a téglákat készítő dolgozóhoz, kérd meg tőle, hogy ragassza a törmeléket. Vegye le a ragasztott kartót. Menj Naosba (a templom legtávolabbi része). Helyezze a ragasztott cartót egy üres nyílásba. egy titkos ajtó nyílik a bal oldalon. Világítsd meg a lámpából a fáklyát. menj le a kriptába.
Itt az ideje, hogy visszatérjünk, a zárt dery falától balra, egy domborművel, fontold meg. Alul, helyezze be a fáraó pecsétjét. A puzzle be van kapcsolva. Ragadni kell egy cartót. jobb és bal oldali négy „gombok” top „gombok” mozog egy teljes oszlop a jobb-bal, alsó „gomb” mozog lefelé rések, de a legközelebb áll az oszlopon.
A megoldás: nyomja meg a harmadik "gombot" 1 alkalommal, a második "gombot" 2 alkalommal, a harmadik "gombot" 3 alkalommal. Az ajtó kinyílik.
Menj ki a templomból, menj Pasurba, mutasd meg neki a szent tárgyakat. Az elemző ad egy tisztító varázslatot (mágikus kancsó), amely a készlet jobb oldalán jelenik meg. Menj vissza a naosba, használd a varázslatot a cartouche-on, és eltűnik. Ahelyett, helyezze be a kriptában található kartót.
Menj vissza a Pasurhoz. Új feladat van neked. Meg kell mennie Aswan kőbányájába, és a dokumentumokat az asszisztenséhez kell vinnie. A dokumentumokat a Pasir műhelyében kell megtenni. A PASER kőkorongot ad, amely segít a dokumentumok megszerzésében. Menj a következő szobába. A bal oldalon egy szobor. fontolja meg. Helyezze be az építész által megkapott kőt a talapzatra szánt helyre. A szobor elhajt, nyitott egy rést a dokumentumokkal. Vedd át a dokumentumokat. Menj a hajóparancsnokhoz, és kérd meg tőle, hogy vigyen el Aswanba.
Menj egyenesen és forduljon jobbra. Uni ül a ház ajtajában, beszél vele, Paser iratait. Beszélj vele újból, próbálj meg belépni a házba. Fordulj balra, lépj előre és emeljük fel a dolerite labdát. Vigye fel a labdát a közeli kőre. A labda megtörni, megvenni a darabokat. Menj vissza Unihoz, ki ad egy új megbízást. Menj a házba, menj végig, a konyhában van felesége az Uni-Tuyya-nak. Beszéljen vele minden témáról. A leltár a jobb oldalon lesz egy új varázslat átadása (kendő). Hagyja el a házat, alkalmazza a varázslatot Unira, majd - a szamárra. Menj vissza Tui-hoz. Heliopolisba fog menni egy gyógyszerért Pasirért, és ajándékként megtanítja a hipnózis varázslatot.
Menj vissza Unihoz, beszélj vele és kapsz egy szárított kígyót, ami megvédi önt a többi kígyó harapásától. Adj Uni papírt. Van még egy feladatod - menjen Memfiszba Ptah Hamuaset isten papjához. Menj a hajóparancsnokhoz, és kérd meg tőle, hogy vigyen el Memphisbe.
Menj a templomba, de az őr nem engedi be. Jó lenne alkalmazni egy hipnózis varázslatot neki, de ehhez ismernie kell az őr nevét. Próbáljuk kideríteni. Forduljon meg és menjen a templom udvarába, úton haladva, emelje fel a kavicsokat. A tó szélén egy srác, szövő kosarak, beszélni vele. Ő ismeri az őr nevét, de nem fogja elmondani. A kosárban van egy kép a táblán, megpróbálja elvenni, a fiú el fog vezetni. Meg kell zavarnunk őt. Dobd el a kavicsokat a tóban, a fiú elfordul, és ebben az időben vegye be a plakettet. Ugyan! A srác rajzfilmeket rajzol. Egy kis zsarolás és a fiú fogja mondani az őr nevét. Tehát az őrséget Pamoznak hívják. Menj az őrhöz, alkalmazd a hipnózis varázsát. Válaszul a menetrendre, mutasd meg neki minden elemet a készletből. Menj a templomba, beszélj Hamuaset papel, adj neki neki a papírt. A pap feladatot ad. Forduljon meg, nyissa ki az ajtókat. alkalmazza a tisztánlátó varázslatot a falon, akkor a skorpió falánál fogsz látni. Kést a kővel. vegye el a skorpiót. Hálával a pap a szélirányú varázslattal jutalmazza. Most át kell adnia a következő tesztet. Ehhez vegye ki a kulcsot az oltárból, nyissa meg őket mellé. Szóval, mielőtt a következő puzzle.
Oldal 1/2