Discworld 1 teljes áttörés a játékról, tippek az elhaladó diszkvilágnak 1, hogyan adjuk át a diszkvilágot 1,
Szoba Rincewinds: nyissa ki a szekrényt, vegye be a tasakot
A kancellár szobája: beszélj vele
WC: vegye a seprűt
R "szoba: használja a seprű a poggyász, lesz egy banán
Könyvtár: Adja meg a banánt a könyvtárosnak, megkapja a könyvet, vegye be és adja át a kancellárt. Szüksége van 5 tárgyra, egy sárkány lélegzetére, egy pálcára, egy kölyökre, egy hajhengerre és egy serpenyőre sütésre
Étkező: cseréld a seprűt egy serpenyőbe
UU-n kívül: beszélj a diákkal. Fogd a békát. Kattintson duplán az egyetemi ajtó megnyitásához.
Van egy város térképe, óvatosan az egér vezérlésére, hogy megtalálják a Palace dobok, egy park, egy szálloda, egy láthatatlan University (UU), Lane, (LS), City Gates
(CG), terület és utca
Terület: válasszon egy paradicsomot, dobja az adószedőhöz, vegyen fel egy másik paradicsomot, keressen egy féreg a földön. Beszéljünk utcai felvételkészítéssel és tanulj meg egy zsebtolvaj tudományát, és néhányszor átszúrjunk. Lépjen be a pszichiáterbe, menjen ki és lépjen be újra, vegye be a hálót a pillangókon.
Utca: Bolt Játékok: vegyél egy játékot és egy kötelet. Illessze a féreget a szálba.
Halkereskedő: készítsen egy képet. Fodrászok: nézze meg a hajhengeret. Kétszer beszélgetni egy nővel, beszélni a fodrászattal, amikor álmodik, húzza ki a POCKET-jét, egy hajhenger.
LS: vegye ki a gabonát a zsákból
Palota: beszélj az őrrel L. Lépj be a palotába. A fürdőszobában vegyen egy tükör
Alley: tegye a tükör az R „s leltár a földön egy kőlap fog dobni, hogy a tető a tető egy pillantást a háttérben a torony Ide használjon tükröt csúcsán a zászlórúd használja újra a tükörbe, hogy beállítsa a szöget akkor szó légzés sárkányok megy le ....... a tetőn, mozog az L, amíg meg nem jelenik egy létra híd, kattintson a létrán, és esik a csomagtér. hogy kilépjen a dupla kattintás az ablakon.
Alley: Menj tovább a sikátorba és jobbra. Adja be az ajtót. Nézd meg a dobozt, tedd rá a fedelet, tedd a gabonát az edénybe.
A dupla kattintás a lövés felszabadítja őt. Az egér lyukon keresztül jön ki jobbra. A kötélen lévő féreg segítségével húzza ki.
Dob: beszélj a rémült fickóval. Beszélj a csaposával! Szerezzen egy söröskorsót és egyezzen meg.
UU: menj körül az egyetemen, és vegyél egy permetezőt. Tedd le a lepkék hálóját az R-készletbe. Használd a létrát az ablakon! Használd a hálót egy palacsinta fogásához (könnyebb csinálni, ha tetején van)
A WC-ben használjon mérkõzéseket és vegyen egy csomagot
Konyha: Vegyünk egy banánt és egy serpenyőt a sütéshez
Könyvtár: Nézd a banánot a fülébe, beszélj vele
A kancellár szobája: Adjon neki egy serpenyőt sütéshez, egy hajhengerhez, egy lövéshez, egy rúdhoz és egy sárkánylehaláshoz.
Ha megjelenik egy várostérkép, mozgassa a gerincet és balra, és a sárkányhoz való közelítéssel kattintva a sárkány érzékelője.
Ha megtalálod, akkor eljutsz.
Barn: Menj vissza az istállóba, és vegyél egy csavarhúzót
Könyvtár: adja meg az összes kincset, hogy arany banánt kapjon
Hotel: Hozzon egy lapot az ágyból és egy habfürdőt a fürdőszobából
UU: vegye be az uralmat az egyetem mögül
Konyha: kapsz cornflour
Könyvtár: adja meg a könyvtárosnak egy arany banánt, és megnyílik, L-hely. Menj várjon, megjelenik a tolvaj, és elveszi a könyvet. Később lehetőséged lesz ezt a könyvet venni. NE TESZNI. Ha elveszi, akkor nem mehet át az L-átjárón, a képernyő barnákkal halottnak tűnik. Nyomja meg a könyvet, nyissa ki a könyvespolcot, és menjen ki. Megjelenik a város éjszakai térkép. Kövesse a tolvajot, hogy megtalálja a kútot.
Shelter: kattintson duplán az L-oldalú leeresztő csőre, hogy beállítsa. Később lehallgathatja a jelszavát.
Hotel: Adja meg a hálószobát, és használja a levél a hólyagban. Kattintson duplán az ékszerdobozra. Kalapáccsal jelenik meg. Egy ijedt srác nem mondott róla.
Park: Használja a békát egy részeg emberben. Használja a hálót, hogy elkapjon egy pillangót.
Utca: Nyissa ki az ajtót, és olvassa el a feliratokat a falakon. Menj a sarokba, dobd le a pillangót a lámpára, vegye a potot az ablakpárkányon.
Dob: nézze meg a képet a kisfiú mögött, vegye el az üvegét, amikor megfordul és harcolni kezd. Egy létrát és egy dobot használva vegye ki a dobot. Menj vissza az L-átvitelen (írd be a UU megnyitót a könyvtárba való belépéshez)
Dob: Beszélj a rémült srác újra és kérdezni a kalapács, meg az alkoholtartalmú italok (bor Protivomudroe), és kérje a csapos a italt. Vigyék az üvegt.
Utca: Vedd le a ruhákat, szerezd be a babát a játékboltból.
Visszatér az L-passon keresztül
Hagyja, hogy a tolvaj újra ellopja a könyvet, de menjen előtte a nychkához. amikor
Jönni fog a jobb csatorna üvegén, hallja a jelszót. Használja a ruhákat a szájpadon. Figyelje a hívást stb.
Hotel: Ugyanaz, mint korábban egy levél, ezúttal kap egy kaput pass.
Nappali: egy pálcával a gong-ot eltalálja. Vegye ki a szilvaféléket az UU-n kívül
Terület: Adja be a pszichiátriai irodát, beszéljen a trolldal, várjon a soron.
Tegyen be tintafoltokat a terapeutából. Jelentkezzen be újra, hogy beszéljen a cselédrel a jegyzetről. Vigye a fánkot a dübörgőből, és adjon neki egy dunnyman. Beszélj az utcai tengeri csillagokkal.
Utca: Adjon egy jegyzetfüzetet a fodrászhoz, használja a gépet - kap egy GOLDEN fogat.
City Gate: Nyissa ki a kosarat, vegye a hordót és a tűzijátékot. Kilépés a városból.
Sötét erdő: Fogja az alapkőzetet, a tollat és a tojást az út mentén. Töltse fel a pástétot a tejszínnel.
A világ szélén (nézd meg a horizontot): kattintson duplán a kókuszfara.
Rács használatával távolítsa el a kókuszvetést és csavarhúzóval nyissa fel. Vigyük a villanykörtét.
Halkereskedő: Egy polipot használjon kötélen. Tegye bele a pudingt. Cseresznye a kaviárra. Vigye fel övét egy GOLDEN CLIP-al.
Palota: Szúrja be a tintafoltokat az őrökkel és lépjen be. Beszélj a parasztdal. Bolondot ad az urnának. Használjon pezsgőfürdőt a fürdőszobában. Vegye le a sapkát a GOLD csengővel.
Árnyékok: Menjen jobbra, lépjen be a házba. Beszélj a nagy sóval és kérdezd meg a fűszereket. Adjon neki egy tojást, egy kókuszt és egy gabonát egy sárga kenyérhez.
Terület: Adjon egy lövést a bárónak, hogy kezet fogjon és kapjon egy melltartót. Használja a melltartót a lépcsőn.
Árnyékok: Nyomja össze a Mason kezét és vegye be a GOLDEN gömböt.
Menj jobbra a kabinba. Használja a rejtett lépcsőket, hogy ott mozogjon.
Próbálja meg venni a kulcsot, használja a tollat a tolvajon, vegye be a GOLD PUZZLE-t.
Lane: helyezze el a baba R-jegyzékébe, menj a tetőre, használd a baba a kéményen
Alchemisták Bolt: használjon hordót a kandallón, majd egy hordót a húrra. Menj ki, illeszkedik a kanóchoz, és leereszkedik a lefolyócsövön.
Kapsz egy GOLDEN kefét.
Barn: Most már minden aranyat adsz nekik a sárkánynak
Terület: Beszélj Ogg-nál, hogy szőnyeget kapj. Használd a szarkazmust, azt akarja, hogy megcsókoljátok, amíg ő vár, vidd a fülkéből egy táskát a tejszínre. Adja át az L-átjárót
Könyvtár: Mielőtt a tolvaj eljutna, vegye be a sárkány könyvét (ezúttal biztonságban van), és kattintson duplán a csomagolásra a pudingrével. Ez megváltoztatja a könyvborítót. Helyezze vissza a sárkányok új könyvét.
Ebben a cselekedetben 6 elemet kell kapnia, amelyekkel (a város őrségével beszélhetsz)
Ezek a termékek: korom (álcázás), maszk, átvitel (anyajegy),
A Magic Book (mágikus varázslat), a mágikus elem (a off-line szeme) és a kard.
UU: Konyha: vegye be a spatulát. A kancellár szobája: vegye be a dobkát: nézze meg a szeszes italokat (Klatchian kaktuszlé) beszéljen kétszer a bárban.
Vegyünk egy fémet az üvegből és kösse össze a kötelet.
Shelter: Strike, hogy akrid tejszínt kapj
Árnyak: Beszéljünk újra a nagy sóval. Ház: Nyissa ki a zsákot és vegye ki a kést. Fresco: (a falon, ahol a Mason volt ..) spatulával, vegye a koromot.
Utca: fodrászollós olló és napló
Terület: Kettős be a terapeutába, beszélj a lányhoz, vegye fel az autogramot a naplóban. Pszichoterapeuta van. Végy egy zsákot a bőröktől, nyisd ki. Használja a kést a Dunny gép gumiszalagján. Vedd fel a tojást a pilótafülkéből. Vigye a kígyót a padlóra. Használjon porlasztót, majd keményítőt egy kígyóra. Beszélj az Amazónál.
Erdő: forgassa el a fogantyút, töltse ki a fazékot a vödörből, csavarhúzóval vegye fel a fogantyút.
Palota: Ahhoz, hogy eljusson az őrök előtt, használjon blotot vagy pihelet. Vegye ki a kefét a fürdőszobából. Menj jobbra, a trón mellett, lépj be a börtönbe. Ragaszkodjon a féreghez
kötél a lyukakban. Nézd és használd a patkányt, amely ördöggé változik. Használja a fogantyút a repedésen, kap egy kardot. Vegye ki a csontot a csontvázból
Játékbolt: Vegye le a játékot, használja a csontot az edényen a ragasztóval.
Hotel: A fürdőszobában töltse meg a fazék szappannal. Menni, menj jobbra. Adja a csontot a kutyának. Beszélgetni fog a tengerészrel és a szálloda tulajdonosával. Nézd meg a tengerész tetoválását és beszélj vele újra.
Lane: beszéljen az alkimistával, amikor kijön, hogy vegye a gabonát, vegye be a kamerát (doboz).
UU: étkező, csere egy kígyót egy rúdhoz.
World Edge: használd a sípot a Rincewind-en. Világítsd meg a tűzijátékot, és dobd be a padlóba. Használja a seprű fogantyúját, hogy nyújtsa a hálót, és térjen a földre. A fütty átszelte a szélét. Nézd meg a kalapot. Használja a kalapot a lándzsa. Használjon kötényt zsebkendőkből. Az A-Tuin-n találj egy villanást, vegye be. Zsebkendők segítségével menj vissza a lemezvilágba.
Hotel: Adj egy üres és sípot a kalóznak
Festés: Vizet egy ecsetet a szappanos vízben.