Torchlight 2 áttörés
Beszéljünk az ásatásokkal és kövessük az Ester Enclave útját, hogy tájékoztassuk a polgárokat a sötét erők inváziójáról. Elhaladva, megölni patkányokat és más ellenséget. Egyszer a településen beszéljünk Eldreemmel. Azt fogja mondani, hogy nem sikerült megtartani a déli déli katonát, a templomi sztyeppeket.
Menjen Wellspring templomához, hogy látogassa meg a Watcher-t. Keresse meg a törött hídot a bal oldalon. Elpusztítani az ellenséget. Minden területen korlátozás lesz a szintről.
Olyan keskeny folyosókon, mint itt, nem ülhetsz sokáig, elrejtve az ellenfeleket, hogy az élet visszaállítható legyen. Használjon erős fegyvert. A kereszteződésnél menj le és keresd át a következő szintre. Ha bejön, menj fel, és menj Greell tábornokhoz. Öld meg.
Beszélj Weil parancsnokkal, aztán a Vízőr megmondja a legégetőbb problémákat. Grell még mindig sikerült felhasználnia a fekete mágus támadását, és belépni a templomba, hogy elrabolja őt.
A nyílt portálon kövesse az Enclave-t. Beszélj a Warriorral!
A regent északra megy a Votchvild templomához. Lehetséges, hogy megbetegszik valamilyen érthetetlen betegséggel, és veszélyt jelent mindenki számára. Szükség van rá, hogy elkapja, míg ő nem sikerült menekülni.
Továbbá a legrosszabb ellenségei nagy pókok lesznek. Törölje ki a helyet és kövesse a bal oldalon lévő hídot. A másik előtt egy híd vezet. Fontos, hogy ne térjen vissza, mert ebben az esetben az ellenségek az egész területre mennek, és minden oldalról felkerülnek. A keskeny folyosókon pedig lehetőség van megbirkózni velük.
Világítsd meg a merevítőket, hogy ellenőrizd a terület sötét részeit. Csak egy lépés van, mert biztosan nem fog eltévedni. Menj az utat a téli özvegyre, és öld meg. Ellenfelek verése után menj fel a nyílt portálon.
Kövesse és találkozzon Valine elderrel.
A goblin és a rabszolga két kulcsot kell kapnia.
Először meg kell szerezni a humaniták kulcsát a humanita bányákban. Kövesse a bal oldalt, ha nem jön a csillagra, kövesse az alsó részt, és keresse meg a bánya származását.
Az első kereszteződésnél forduljon balra, és menj le a legalsó aljára. A detonátor aláaknázásához meg kell ölnöd a foremanokat és el kell venned azokat a speciálisan elkészített fogantyúkat, amelyek segítenek a detonátorok javításában. Itt találkozol Pogg királlyal. Miután legyőzte őt, kövesse a bal oldalon, és menjen a portálra, ő irányítja a felszínre.
Az erődre való áthaladáshoz el kell mennie a rabszolgák táborába. Ott fog találkozni Kidrik a Tormentor és a Brutus Crusher. Dobnak hordókat. Menj ki a táborból, menj jobbra, majd a keskeny átjárón át a csúcsra. Helyezze be a két kulcsot, és kövesse a portált.
Kövesse a hosszú folyosót, majd kövesse jobbra és menjen a templom alsó szintjére. Ezután menj fel, és fordulj balra a kereszteződésnél. További következmények nem lesznek, találkozunk Regent Eldreinnel. Ideje támadni a támadásait. Miután legyőzte, átmegy a területen és várjon, amíg megjelenik a Wastewalker.
Miután meghallgatta az Őrzőt, térjen vissza az Észtria Enclave-be a nyitott portálon keresztül. Beszélj Vail-val, ő irányítja az Osseania pusztaságát.
Beszélj a fuvarozóval, elvisz a Zerifesh nevű városba.
Beszélgetünk az Air Guardian-val. A Warlock segíteni fogja az Ezrohireket, hogy támadást szervezzenek a Zerifesh ellen. El kell jutnunk az Elfeledett raktárakba, és meg kell győzni a Szfinxot, hogy hagyjon bennünket.
Egyetlen irányban haladunk. A szfinx szobrával beszélünk, aki viszont csak négyszögként mondja el gondolatait. Számukra világossá válik számunkra, hogy a mana őrzőjét lefoglalták és a kapu mögött tartották. El kell menni a Manticore-t a közeli barlangban. Felmegyünk a sivatagba, kitisztítva az utat az ellenségektől.
Szigorúan haladunk az út mentén, nem megyünk sehova, ha nem akarunk nagy ellenségekkel szembesülni. A Manticore a helyszín következő részében vár ránk. Ne várj könnyű küzdelmet. Miután kimerült a Manticore egészségének fele, megjelenik a barátja, akit a Manticore barátjának hívnak. Ajánlatos először egy ellenséget befejezni, majd összpontosítani minden erőt a fennmaradó számára. Miután komoly jutalmat kaptunk, visszatérünk a Sphinxhez. Az Ezrohirs tartja a Mana Guardian-t az Elfelejtett Növényekben, és kénytelen segíteni nekik. A Zerifesh halála előtt a lehető leghamarabb fel kell szabadítani őt!
Belépés után menj le és menj jobbra. Az első kereszteződésnél lépjen fel az emeletre, és keresse meg a következő szintet. A kereszteződésnél forduljon jobbra, majd a következő lefelé, és elérje a Mechanika szintjét. Mielőtt teleportálnánk neki, keressük a kincskeresők testét, számukra sok hasznos elixírt találunk. Ez az óriási mérettelen méretek azonnal mozoghatnak az egyik pontról a másikra. Ráadásul el tud minket elhárítani, és sztrájkhoz nem jut el. Amikor az emelvények elkezdenek megjelenni a középpontból (kis teremtmények, amikor felkeltek minket, felrobbannak), a fő ellenségek közvetlen közelében vannak. Így kis lény lőni fog a Mechanic mellett. Miután megbirkoltuk az ellenséggel, visszatérünk Zeripesh-be az Air Guardian-hoz. El kell menni a sóhulladékokba, és meg kell találni Fazir Shah-ot, aki segíteni fog nekünk felszabadítani a mana őrzőjét az Ezrohir gonosz erejétől.
A helyi fauna teljes egészében homokos patkányokból áll. Sokan vannak, és óriási szintet hoztak a csoportban, különösen, ha csak állni és tétlen. A legfontosabb az, hogy elpusztítsák a nyércüket, ahonnan a teremtmények áramlata végtelenségig folytatódik! Keressük a bal oldalt és megkeressük a következő helyet. Menj a geniehez és beszélj vele. Tudja, hogy a Mechanikus megkérdezte tőle, hogyan kell alávetni a Guardian-t. Fazir nem adta ki a trükkjét, majd egyetértett a géniusz esküdött ellenségével - Ezekom Khannal, aki elmondta a komplex rituálé összes bonyolultságát.
Általában a jinnek három vágyat hajtanak végre, és ezt látja, az unalomtól szenved, ezért azt akarja, hogy három dolgot csináljunk. Az első az, hogy kiválassza a csodálatos lámpát a Tutara törzs kezéből, amely Sadva-Mesu-ban található. Nos, a jutalom megéri az erőfeszítéseket, mert a tét az őr visszatért az eredeti állapotba. Emelkedik fel a hegy a jobb oldalon, egyidejűleg megsemmisítve az izmos Tutari-t. Egy kis és barátságos barlangban él a Tutari-Aruk vezetője. Ha oldalra csábítja, senki sem fog segíteni neki.
És egyedül nem olyan erős. Az ellenség leküzdéséhez visszatérünk a géniumhoz, akinek erre a lámpára valójában nem volt szükség. Mivel sikerült túlélnünk Tutari-t, a következő feladat nem lesz olyan nehéz. Szükség van egyszerűen - nem meghalni és legyőzni az összes ellenséget. Átkeressük a portált az arénába. A szabályok egyszerűek: ne menj túl a sárga körön, különben a hős állapota észrevehetően romlik. Süllyedjen minden sorban, aki egy bekerített területen belül van. Emellett a kör folyamatosan mozogni fog egyik pontról a másikra, és nekünk, mi belülünk kell, követnünk kell.
Kerüljük a csapdákat és egyéb meglepetéseket. Hamarosan áttérünk a térség egy másik részére, ahol harcolni fogunk a Manticore-val. Ezután összegyűjtjük a jutalmat a ládákból és elhagyjuk az aréna fényét. A Guardian kiadása előtt nagyon kevés maradt. Meg kell lopni az esküdött ellenség Fazir, Ezraka, a Magic lámpa. Átmegyünk a bal oldali portálon. Félek sok csáp közül, különösen a Gehannum bejárata előtt sok lesz. Az ellenséget csak az egyik oldalon keressük, és ne menjünk középpontba, különben azonnali halált. Mint mindig, speciális portálon keresztül teleportálunk az ellenségre.
Először is, átszaladunk az összes sikátoron, és megsemmisítjük a hamu lapátokat, különben a genie nem fog lemondani nekünk. A támadásai semmiképpen nem eredetiek, azonnal helyről-helyre tud mozogni, és alkalmanként támaszpontokat alkalmazhatnak a földön, amelyeket egyértelműen a kék kör veszi körül, amelyre veszélyes az egészség! A küzdelem könnyűségét időtartamuk kompenzálja: Ezrek Khan pontosan háromszor fog újjászületni, és képességei minden alkalommal javulni fognak. Az ikreknél, ha lehetséges, ne figyelj, de továbbra is összpontosítunk minden erõt Khanra. Fazirral folytatott beszélgetés után visszatérünk a Zerifesh-hez a nyitott portálon keresztül. Beszélünk az Air Guardianjával. Az Ezraka Khan-t legyőztük, és ez azt jelenti, hogy gyilkosság nélkül legyőzhetjük a Mana Gárdát. Elindulunk a Riftkip-erődre, ahol az ezrokhirs tartja a Guardian-ot, és egyúttal készít egy ravasz tervet a Zerifesh elleni támadásra. Az üres negyed és a sóhulladékok révén eljutunk a hamuhoz.
Átjutok a barlangrendszer végére, ahol megtaláljuk a Captive Guard bejáratát. A Riftkipe-ben a portált használjuk és az ellenségre költözünk. A mellette mindig lassú és páncélozott ostrom tornyok lesznek. Mivel a terület nagy, célszerű, hogy a megjelenésük gyorsan eljusson a másik végére. Miután megnyertük, megyünk a központba és kommunikálunk a meggyógyított Őrséggel. Térjünk vissza a Zerifesh-be a portálon keresztül, és beszéljünk az Air Guardian-val. Az Ezrahir visszavonulás. A Warlock is megváltoztatta terveit. Mostantól Grunnheimig megy az Óra-toronyba, amely képes rá, hogy képes legyen lebontani a határt a világ és a hollandok birtokai között. A legfontosabb dolog, amit sikerült elengednünk a Mana Guardian-tól, és megmenthetjük a levegő Guardianját az ellenség támadása ellen. A város északi részén lévő fuvarozó elviszi a császári táborba.
Ebben a faluban egy fekete mágus volt. Átment az Óra-torony fõajtón, és becsukta mögötte. Le tudja fedni a gnóm mechanizmusát, de ez energiát igényel. Megkaphat egy forrást egy törmelék udvarban, itt az emberek nem akarnak belépni.
Kapsz a mocsarakhoz. Az ellenfelek elpusztításához meg kell semmisíteni a megjelenésük forrását.
Felkegy a harcosok kapitányára, és elmondja neked, hogy a törmelék udvarára való áthaladás túlterhelik.
Kövesse az északi irányt, hogy a portálon legyen, és így a hátsó oldalra jut, figyelje a szürke hajú átalakulását. Öld meg. A piros portálon keresztül kövesse a pestis bogsait.
Mondja el a kapitánynak, mi történt, elhagyja magát, és visszatér Vail-be. Nyomja meg a kart és távolítsa el az elzáródást.
Lépj be a portálra, hogy elvezetlek a Zhirnozubhoz. Meg kell ölnöd őt azon a helyen, ahol a holttestek nem fekszenek a padlón. Navigáljon a város portálján.
Töltse fel az energiaforrást, ugyanazon a helyen, ahol a gnome gépet korábban találták meg - a humán növényben. Menj oda, keresztül a Rivenscall szurdokból.
Lépj be a kapukhoz, ahol a gnome gyár található. Figyelmeztetni fogják, hogy belülről kell segítenie a sárkány Tissa koronájának kiválasztásában. Togo megtalálható az Elfeledett Csarnokban. Kövesse a déli és a portálon keresztül menjen le.
Miután a híd az első kereszteződésnél fordult balra, akkor lépjen fel a következő szint bejáratához. Menj le a stop, majd kövesse nyomon és elérje a szintet a Tiss. Győzd le, és keresse meg a goblin koronát.
Gyere be a szobába, foglalkozz a törpökkel. Húzza át és vegye el az energiaforrást.
Nyissa ki az utat a visszaállított mechanoid segítségével. Kövesse a régi bányát, és egyenesen a negyedik szintre emelkedjen.
Használja a portálokat azokon a területeken, ahol csavarja le a szelepeket, és így hidakat más zárt helyekre. Háromszor kell legyőznie a Fekete Mágust. Miután legyőzték őt, kövessétek le, lesz egy másik ellenfelünk a Netherim Urának. Öld meg, és vegye el a közepén - a szív. Vissza a Mane Guardhoz, ez véget vet a játéknak.