Tanulmányozza a forgatás minőségét véletlenszerű csatákban

Ma szeretnék adni néhány adatot a következő véletlenszerű harci vizsgálatról. Ez a játékosokról szól, és arról, hogy képesek-e lyukasztani a tartályokat. És hogyan játsszák a játékosok a különböző nyeremények százalékában.

Mint tudja, sok a játék panaszkodnak hogy nem képes behatolni a páncél fegyverek, ágyúk és a ferde egyáltalán telken véres vargeymingi átok sújtotta -10 és -20 behatolási kiszabott Szergej Borisych. Másfelől azok a játékosok, akik jó eredményeket értek el a csatákban, nevetnek ilyenkor, minden obszcén szót szólnak, és piszkálnak játékstatisztikájukba. Nos, nem fogok holivarozni itt, de szabadon tudom vizsgálni, hogy ki lő, üt és üt. Tehát sokszögünk olyan véletlenszerű csaták módja, amelyben minden játékos főzött. A vizsgálati alanyok - a játékosok az első három fejlettségi szintje között edzett shkoloty részeg vízvezeték-szerelők harcosok több mint 5000 harcol.

Ehhez a tanulmányhoz használtam a hagyományos szarvasokat, a számlázás utáni statisztikákat és néhány olyan alkalmazást, amelyek segítettek létrehozni az adatbázist. A számlán több mint 5 ezer harcot játszottak, a 8,9,10-es tankokon. Az Art-САУ és a könnyű tartályok nem vették figyelembe, mivel a art-САУ földi aknákként működik, hosszú feltöltés és általában egy teljesen más technikájú osztály, ezért szenvedniük kell. Az LT-nek kissé eltérő feladata van, mint a károsodás, elsősorban az Art-САУ szenvedését és fájdalmát biztosítja.

Összesen 200 harcot töltött, körülbelül ugyanúgy a napszakban. A játékosok a győzelem százalékában vannak osztályozva a következő csoportokban:

1. Miután 46 százalék vagy kevesebb győzelemmel -, mint a legrosszabb játékosok, akik a parancs több kárt, mint segítség (miközben átkozta mindenki és minden a túlzott szeretet a játék, és azokat, akik gyűlölik a véres és szörnyű CVG, csapat, donátorok, extrák, fenék, és mindent amely megakadályozza, hogy nogebat. Sajnos, amikor megpróbál interjút PM harc után az egyikben, az ügyfelem adta egy csillag, minden Kohl azt mondta, hogy ez egy másik dialektusát, amely más néven határozószó Szarvas és tudom, hogy mi nincs megadva)

2. A 47-49 százalékos nyeremények átlag alatti játékosok, akik gyakrabban játszanak a mínuszban, mint a pluszban a csapatuk hasznosságában, de amelyek alkalmanként megvilágosodnak (amikor megvásárolják a premont, mert az összeesküvés)

3. A játékosok egy 50-53 győzelem százalékos erős véletlenszerűen játékosok, akik jól tudják, hogy húzza ki a másik csapat (is nehéz ügy, néha nagy troll, néha humorosan vágja az egész ellenséges csapat, és néha még a viccek - a játékosok a saját, a általában pozitívan befolyásolja a játékosok kimenetelét)

4. A játékosok 54-57 százalékos győzelmével - olyan erős játékosok, akik képesek csapatmunkára, gyakran játszottak hengerelt cégeknél, és mögöttük jó tapasztalatot szereznek a csatákban. (Szintén jó trollok, néha magas önbecsüléssel, de magabiztosan viselkednek a játékban, még a csata kezdetén egyesülnek is, gyakran van idő, hogy kivegyenek egy ellenfelet vagy megállítsák az ellenséget.)

5. A játékosok 58+ win százalékos „atyák” - a tapasztalattal rendelkező cég, és véletlenszerűen a játékosok, akik gyakran képesek gondolkodni taktikailag, lyukasztás, vytselivat verte a várakozástól, és a munka középpontjában. (Csendben lehajol, gyakran sérült, de ez alapvetően csak egy ügyes harcosok, akik tiszteletet érdemelnek. Ők felelősek ezer edzett széklet, tó és felháborodás a díjak szinte értékesítése a lelket a nagy és félelmetes. De minden az első csoport, titokban hozza a feláldozni egy véletlen csapat csapattársainak istenére, hogy játsszanak, mint ők, kísértetiesen hallgatva a negatívat)

Ebben a mintában 3,686 játékos vett részt, köztük csoportokban (tizedekig kerekítve):
1. Az 1. csoport játékosai - 19,9%
2. A 2. csoport játékosai - 38,4%
3. A 3. csoport játékosai - 28,8%
4. A 4. csoport játékosai - 11,0%
5. Az 5. csoport játékosai - 1,9%

1) A harcra készített lövések átlagos száma
2) A lövésekre jutó találatok átlagos száma
3) A küzdelem átlagos száma
4) A csaták ütemének átlagos aránya
5) A behatolások átlagos aránya harconként
6) Átlagos célveszteség harcért

Szóval át fogok járulni a tanulmány eredményeihez:

1. A játékosok teljes nyerési aránya 46% és alacsonyabb

1.1 A lövések száma átlagosan 4.69
1.2 A csatákonként elért találatok átlagos száma 3,45
1.3 A küzdelem átlagos penetrációja 2.55
1.4 A csaták ütemének átlagos aránya - 73,6%
1.5 A csaták átlagos penetrációja - 73,9%
1.6 A harc átlagos lövési hatékonysága 54,4%

2. A játékosok teljes nyerési aránya 47-49%

2.1 A lövések átlagos száma - 6.21
2.2 A célok elérésének átlagos száma - 4.58
2.3 Átlagos küszöbértékek száma 3,63
2.4 A csaták ütemének átlagos aránya - 73,7%
2.5 A csaták átlagos penetrációja 79,3%
2.6 Az átlagos lövési hatékonyság csata esetén 58,5%

3. A játékosok teljes nyerési aránya 50-53%

3.1 A lövések átlagos száma 6.76
3.2 A találatok célszámának átlagos száma - 5.21
3.3 Átlagos küszöbértékek száma - 4.42
3.4 A csaták ütemének átlagos aránya 77,0%
3.5 A csaták átlagos penetrációja 84,8%
3.6 Átlagos fényképezési hatásfok csatában - 65,38%

4. A játékosok teljes nyerési aránya 54-57%

4.1 A lövések átlagos száma 9.54
4.2 A találatok átlagos száma a célonként - 7,58
4.3 Átlagos küszöbértékek száma - 6.42
4.4 A csaták perceinek átlagos aránya 79,4%
4.5 A csaták átlagos penetrációja 84,7%
4.6 Átlagos fényképezési hatásfok csatában - 67,3%

5. Azok a játékosok, akiknek teljes győztes aránya meghaladja az 58%

5.1 A lövések átlagos száma 11.67
5.2 A céllal elért találatok átlagos száma - 9.97
5.3 Átlagos küszöbértékek száma - 8.86
5.4 A csaták perceinek átlagos aránya 85,4%
5.5 A csaták átlagos penetrációja 88,9%
5.6 Átlagos fényképezési hatásfok csatában - 75,9%

A számok magukért beszélnek. Ennek a mintanak az eredményével meglehetõsen érdekes képet kapunk. A nagy százalékos győzelmekkel rendelkező játékos, még akkor is, ha egy cégnél van kitöltve, hatékonyabban hajtja végre, több lövést produkál a harcért, mert a végére igyekszik túlélni.
Kinek hasznos lehet? Először is, azok a toborzók, akik a győztes arányok szokásos arányát és a csúcstechnológia átlagos károsodása mellett a legmagasabb szintű technológiáknak a győzelmek teljes százalékára eső arányának arányát is felhasználhatják.

Elemezve a jövőbeli eredményeket a minta, én került szembe egy hátránya - talán a játékosok egy csomó átvezetések károsodás nélkül, de lőni pontosan, mert senki sem bizonyítja, hogy a játékos 45% minden idők áttört egy károk és a 60 +% mappában nyomja meg a képernyőkön és nem okozott kárt az ellenségnek. Ezt megelőzően megmentettem a játékos által okozott károkat átlagos penetrációkárosodás formájában. Azaz, ha egy játékos kap 1000 sebzést az első lövés, és a második lövés le, csak vrazhin hernyó, akkor az átlagos kár behatolási 500 pont. Ha öt egymást követő IS-7-et felrobbantott a körúton, akkor 2150 sebzést okozhat penetrációban.
Tehát az a pont, amely ebben a dokumentumban pontosan a penetráció átlagos károsodásának nagyságrendje.

1. Az első csoport játékosai 296 pont sebzést értek el. Vagyis átlagosan 754 kár sebzésenként.

2. A második csoportból érkező játékosok penetrációt kapnak 316 ponttal, átlagosan 1147 sebzés / csata

3. A harmadik csoport képviselői között az indikátor 378 kár per penetráció, ami átlagosan 1670 káresést

4. A negyedik csoportból érkező játékosok pontonként 386 pontot kapnak, azaz 2478 sebzést a harcért

5. Az ötödik csoportból származó játékosok átlagos sebzésenként átlagosan 392, ami 3409 sebzést jelent a csatában.

Az eredmények az átlagos kár behatolási szükséges hozzá, hogy egy csomó felvétel készült gyors-közepes tankok és tartályok dob töltés, így egy remek játékos 7 IP lehet palnut 8-szor, és batchate - 4-es terület a dob, vagyis az átlagos kár a behatolás, a véletlen házban nem tudja jelentősen meghaladja a játékos kár osztály alacsonyabb, hanem egy gép több alfa. Egyszerűen az első ütődik gyakrabban, károsodása a középsőre csökken, a második pedig kevesebbet üt, és a sebzése az átlag alatt van.

Ez minden. Néhány hét múlva bemutatom az Art-САУ kutatásának eredményét. Mivel az ACS által nehezebb anyagokat gyűjteni, a munka késik. Vannak ötletei is, hogy kevés vizsgálatot végezzenek a könnyű tartályokról és a könnyű károsodásokról.

Élvezze a játékot, és ne feledd - ez csak egy játék! Pontosabb lövés és szórakozás!