Új Bremen (átjáró)
Amint ígértem az utolsó számban, mindazoknak, akik már sikerült új játékot vásárolni a "Buka" cégtől a brémai zenészek következő kalandjairól, és pontosabban a Genius nyomozóról, akinek valójában játszol.
Mint mindig, azt javaslom, hogy mindent csak a legszélsőségesebb esetekben használj, mert a játék nem túl bonyolult elvben, és egy kicsit gondolkodva el tudod érni magadat, mielőtt bármilyen problémát megoldanál.
Szóval, elindítja kalandjait az irodában. Nincs megélhetési eszköze, az élet azt mondhatjuk, hogy nem sikerült, itt az ideje, hogy panderoljon, de.
Nos, csak időben. Lássuk az archívumban (a szekrény az ajtó közelében), és olvassa el az ataman és a bankján található dokumentációt.
Most levesszük a kötelet az ajtó közelében levő falról, a szekrényből - egy papír tekercsből, amely később poszterré vált, kaktuszot veszünk az ablaktáblából, húzzuk ki a fogantyút a célból. Csak egy üveg injekciós üveg és egy citrom van a polcról.
Miután belépett a bankba, egy pohár kávét leütünk a pultról, hogy az őr elvonja, és bepattanunk a liftbe.
Most, a második emeleten a felvonó közelében lévő urnával, vegye le az órát a falról, és miután lefoglalta a pillanatot, elrejtjük őket az arany zsákok egyikében.
Igen, a rablók féltek. Elrejtetted magad? Nos, ez csak az előnyünk. Menj jobbra az Atamansha irodájához.
Miután beszélt az Atamanshával, és felidézte, hogy tervezi, hogy elfogja a koronát, amikor a hülye királlyal feleségül veszi, visszatérünk irodánkba.
Elolvassuk a dossziét a királyról, elhagyjuk az irodát és menjünk a királyi palotába (balra). Húzzuk a kötelet egy fán, és felmászik a fal fölé.
Most minden a szerencsétől függ. Ahhoz, hogy áthaladjon az aknákkal elárasztott labirintuson, meg kell választani a megfelelő időt az induláshoz, mivel a forgalom elkezdése után lehetetlen lesz megállítani.
Azonban a bánya felé lépve nem halhat meg visszavonhatatlanul, de csak a kezdetektől kezdve kezdheti meg a labirintus áthaladását. Próbálj ki néhányszor.
Nos, elmúlt? Aztán előre a palotába. Belül a jobb oldali oszlophoz egy tekercselt szőnyeget kapunk, és a bal oldali ajtó közelében húzzunk egy csengőzsinórt. A szolga a trónteremben megrémül, és ecseteket hagy a padló dörzsölésére. Vigyük őket, és visszatérünk a "folyosóra".
A távoli ajtón egy lábszár alszik. Hogy ne ébresszük fel és észrevétlenül belépjen a király hálószobájába, felhúzzuk a keféket (csak használjuk őket a hálószobában).
Belépünk a hálószobába, elbújunk a szék mögé. Őfelsége távozása után elhagyjuk a menedéket, a tojásból a héjat a padlón fekvő, a medve szájából (pontosabban a medve bőre) húzzuk ki.
Most visszamegyünk a székhez. A fal mögött valami olyan, mint egy kép. Kattints rá. Az ajtó kinyílik. Kinyitjuk az ajtót a kulccsal, és bemegyünk a királyi raktárba.
H-igen, a király ügyei nem olyan forróak. Még semmit sem húzni. Nos, kivéve az aranyos éjszakai edényt (nos, a bal oldalon, az egész halom ugyanaz). Talán hasznos lesz.
Visszatérünk a bankba Atamanshához és "jelentjük a helyzetet". Új feladatunk van, és megyünk a térre.
Most meg kell menni az ívbe, ami közvetlenül a te és a nyomozó jobb oldalán van. A két ház között. Amint a kép megváltozik, elkapjuk a leltártól egy arany potot, és megpróbáljuk felhúzni a kosáron áthaladó parasztra. Ha nincs időd, menj vissza a négyzetre, és próbálkozz újra.
Miután a király a bankban van, és elkezdi a "nem királyi" fogadás csalódását, a szőnyegpályát vigyük a palotából, és használjuk a királyon.
Lehallgatni az ajtó alatt. Miután a király elment, bemegyünk Atamanshi irodájába, kapjuk meg a feladatot és menjünk irodánkba. Az archívumban egy dossziét keresünk a hercegnőre, a Troubadourra és a fiukra.
Troubadourra indulunk. Hogyan?;) Menjünk az ívbe a téren, majd balra fordulunk. Nem balra, hanem csak balra, valahol a képernyő közepén. Óvatosan vezesse az egeret, és biztosan gyorsan megtalálja ezt az utat.
Troubadour házában a plakátot adjuk a hercegnőnek. A hercegnő Troubadourt fogja hívni. Kérünk tőle egy autogramot, és a házban lévő tárgyak hiányának hiányában tollat kínálunk - az egyiket, amely az irodájába került.
Az aláírás után Troubadour elhagyja. Vigyük a gitárt a falról, a bal oldali pottól lefelé vágjuk a levendula virágot és távozunk.
Menni az úton felfelé és balra. A szamár nem akar bele, mutasd meg neki a gitárt. Most menj az iskolába, és azonnal kattints a zongorára, a nyomozónak el kell rejtenie.
Figyeljük a rajzfilmot, és a megszűnését követően lépjünk ki a zongorából, és beszéljünk a Fiúval. Adjuk neki a gitárt.
Megint egy rajzot nézünk. A király és az unokája találkozása után levesszük a sisakot és a gördeszkát.
Visszatérünk Atamanshába, és megkapjuk a következő utasításokat. Most ismét visszatérünk a király palotájába, és most már megengedhetjük, hogy átjutunk a főbejáraton (csak sétáljunk kissé jobbra a fal mentén).
A gyepen át a palota előtt mozogunk és balra, a hídon át.
A konyha jobb oldalán látható házak vannak távolban. Mi - ott. Ment? Lásd a kötelet ruhát? Hullámlemezt használunk rajta.
Itt vagyunk a piacon. Itt ajánlott megőrizni.
Most kiválasztjuk a kosarat a jobb oldalon. A nyomozónak, miután a fejére fektetett, megragad egy üveg bort, a kereskedő bal oldalán a második mellett.
Húzni? Most visszatérünk a piacra. Nézd meg a bal oldalt, a távolban láthatsz egy gyógyszertárat. Odamegyünk. A gyógyszertárban cserélje a palackot a bal oldali szekrény polcának harmadik aljára a leltárból levő limonádék palackára. Visszatérünk a palotába.
Most a mi útunk - a konyhába. Belépünk és azonnal elrejtünk az ajtó mögött.
Miután a szolgát, aki nem vette észre, hogy elhagyja, a jobb asztaltól egy csirkét veszünk, és balról egy almát.
A leltárban használja a csirkét egy almán. Most az ajtó mögé rejtünk, és amikor a szolgáló bejön, mi vagyunk a ka-ahja.
Csak egy tálcát kell szemüveggel felvennie.
Visszatérünk a gyepbe a palota előtt, ahol ünnepi ünnep van. A bokroktól a palota bejáratától balra egy rabló arca tűnik ki. Adjuk neki a ruhát. Azonnal nem működik, de ez nem számít, próbálkozzon újra.
Nyomtatható verzió