Új Bremen teljes játékát, ötleteket az új Bremen átadására, hogyan juthat el újból

Kattunk egy pohár kávéra, amit az őr ital.
Menjünk a liftbe.

Az urnára kattintunk a lift közelében - A detektív kiveti az óráját.
Az óra elrejtése nyitott zacskóban. Miután a rablók menekülnek - menj jobbra, Atamanshi irodájába.

Belépünk az irodába, beszélünk az Atamanshával és kapjuk meg a feladatot.
Kiléptünk és visszatérünk a nyomozó irodájába.

Kattintsunk a szekrényre a fájllal, olvassuk el a Stupid King adatait.
Elhagyjuk az utcán a bankot, és a bankház bal oldalán, a szökőkút mellett haladunk.

Egy kötelet használunk egy olyan fán, amely a királyi kastély falán múlik.

A labirintus áthaladásához meg kell adnod a kezdési időpontot, mivel a forgalom elindulása után nem lehet megállítani. Néhány kísérlet - és a Syschik is lehetséges lesz :) Mozgás elindítása - kattintson bárhová a bal egérgombbal. ESC - lépjen ki a labirintusból a palota falai alatt.

A labirintus után eljutunk a királyi palotába. Menjünk az ajtón.
A palota belsejében hengerelt szőnyeget viszünk a jobb oldali oszlop közelében.
A bal oldali ajtó közelében húzza ki a csengő vezetékét.
Miután a szolga elszaladt, elhozzuk a keféléket, és hagyjuk a szobát az alvó szolgálóval.
Az ajtón keféket használunk, amire az alvó szolga ül és behatol a király hálószobájába.

A király hálószobájában kattunk a karosszékre - a nyomozó mögé rejtőzik. Várjuk, hogy a király elhagyja a szobát.
Újra kattunk a székre és elengedjük.
A szék közelébe tojáshéjat veszünk.
Kattunk a padlón fekvő medvefej fejére, és vegyük ki a kulcsot a szájából.
Kattintsunk a fal melletti, a szék közelében lógó képre. Összecsukódik, és az ajtó elérhetővé válik számunkra.
A kulcsot az ajtón használjuk.

Belépve az ajtón, eljutunk a kincstárba. Nincs más ott, csak a király arany gótja. Vesszük és elhagyjuk.

Visszatérünk a bankhoz Atamanshához. Bármelyik probléma nélkül beléphetünk a bankba.
Miután beszéltünk az Atamanshával, további utasításokat kapunk és elhagyjuk a bankot.

Elhaladunk a bankból, a boltív alatt a bank és a ház között. Amint a helyszín megváltozik, a FAST választja ki a készletben lévő aranyat, és használja azt a sofőrön. Ha nem, visszatérünk a bankhoz, és megismételjük a kísérletet.
A királyt hoztuk a bankba. A király csintalan - egy szőnyegpályát alkalmazunk a leltárból.
Megpróbálunk belépni az Atamanshi irodájába, a király elhagyja. Menjünk be az irodába, beszéljünk Atamanshával, kapunk egy újabb munkát és visszatérünk a nyomozó irodájába.

Az irodában megnézzük az archívumot és olvassuk el a hercegnő, a Troubadour és a fiukat.
Elindulunk a Troubadour-ba: elindulunk az úton, ahol beszélgettünk a sofőrrel, és balra az út közepéig megyünk. Van egy átjáró balra, az útjelző szintjén - megyünk oda.

Troubadour házában a hercegnő plakátját használjuk.
A megjelenő Troubadour posztert használjuk.
Válaszul a házban lévő írás tárgyainak hiányáról szóló szavakra, a Troubadour Inventory on a handle-t használjuk.
A Troubadour távozása után a gitárt, a levendula virágot a falról veszünk, és kimentünk.

Az út mentén és balra haladunk.
A gitárt az Asznál használjuk.
Belépés az akadémiára, FAST kattintson a zongorára. Ha nem volt időnk és a kutya észrevett minket - elhagyjuk és megismételjük a megpróbálkozást.
A macska és a kakas távozása után a Troubadour fiára kattintunk - a nyomozó felmászik és beszél vele.
Gitárt használunk a Fiúon.

Miután találkoztunk a királlyal és az unokájunkkal, levesszük a sisakot és a korcsolyát.
Visszatérünk Atamanshába.
Az Atamanshával beszélünk, új utasításokat kapunk.

Visszatérünk a király palotájába. A falon keresztül mászni nem szükséges - beléphetünk a palotába minden gond nélkül, csak jobbra kell menni a palota falán, az őrökön.
Átmegyünk a gyepen a királyi palota előtt, ahol balra, a hídon át a lakoma van.
A konyha mögött az út mentén haladunk a képernyőn.
Korcsolyát használunk egy kötényen lógó ruhában.

A piacon először mentünk. Ezután kattints a kosárra a földre, és miután a Sleuth elvette, kattintson a FAST gombra a bort a kereskedő bal oldalán lévő második szomszédságában. A nyomozónak meg kell ragadnia. Ha ez nem sikerül, hívjuk a mentést és megpróbáljuk újra.

Visszatérünk a piacra, és mélyen bejutunk a gyógyszertárba.
A gyógyszertárban egy üveges citromlevet tartalmazó injekciós üveget használjon, amely a bal szekrény polcának harmadik alján áll. Az álnoknak meg kell változtatnia őket.
Visszatérünk a királyi palotába.

Menjünk a konyhába.
A konyhában gyorsan elrejtünk az ajtó mögött, és várjuk a szolga érkezését és távozását.
Indulás után elhagyjuk az ajtó mögül az asztalokból egy almát és egy csirkét.
A leltárban használja az alma csirkét. Az így létrejövő hibridet a bejárati ajtón viszi fel.
A szolga elkábítása után vigye a tálcát a szemüveggel.

Elmegyünk a gyepbe a palota előtt, ahol az egész királyi család szórakozik.
Átmegyünk a bokrok felé a jobb oldalon a híd, megjelent a bokrok Robber FAST ad egy ruhát a leltárból.
A készletben egy alvótablettát tartalmazó injekciós üveget használunk borospohárral ellátott tálcán.
Használja a tálcát magára - A Sleuth mindenki számára inni. Az emberek hülyék - itatnak és elaludnak :)

Szüntesse meg tehát a Genius Investigators-ot. Oké, rendezni fogjuk. Visszatérünk a palotába.
A palotában a trónterembe járunk.
Beszélünk a királlyal.

Átmegyünk a katonai tanács csarnokába (az ajtó a trónteremmel szemben).
Vessünk egy zászlót a falról.
Belépünk a jobb (közel) ajtóba; visszajutunk a piacra, és kereskedõt kínálunk a banner középpontjában cserébe a sátrához.
Visszatérünk a katonai tanács csarnokába.
A távoli ajtón hagyjuk a királyt.

A házomban elkezdjük keresni az őröket.
Húzzuk ki az egyiket az ágyúból.
A második - a hordóból.
A harmadik egy tűzoltóautóból.
Negyedik - a megfelelő ágy ágytakarójától a laktanya második emeletén.
Kattunk a puskapor dobozára és tüzes beszédet készítünk. Elküldtük. )
Annak érdekében, hogy még tovább ne küldjünk, egy üveg borhoz adjuk az őrnek, amit már bevezettünk a piacon.

Ezekkel a harcosokkal a bank nem vállalja: (
Alkalmazza a "piramis" sátrat.
De a győzelem olyan közel volt. visszatérünk a katonai tanácshoz.

Konzultált, hívják. Most újra életre kell hoznunk. Elmegyünk a gyógyszertárba.
A leltárban levendula virágot, kaktuszt, tojáshéjat állítottunk össze.
Beszélgetünk a gyógyszertárral, megadjuk neki a megfelelő összetevőket.
Vesszük a gyógyszert és visszatérünk a katonai tanács csarnokába.

Tehát az Atamansha üldözésében, aki királyi koronát húzott. A legnehezebb rejtély az, hogy alaposan megjegyezzük a térképet, hiszen miután egy egérmutatót torzítanak a rejtvények elvének megfelelően. Helyre kell állítani az eredeti megjelenését, választva a parukvadratovot, amely megváltoztatja a helyeket. Aki nem emlékszik a térképre - lásd a kép-utalást.

Ahhoz, hogy áthaladjunk a Határőrségen, amely lezárta az átjárót, egy sisakot használunk a kapun (lehetőleg magasabb, hogy ne ártsunk a Határőrség képével).

Elmegyünk, átmegyünk a jobb oldali téren, a szállodába.
A csövet az asztalról és a kerozin lámpából vettük. Ha a portás észreveszi - elindulunk és újra megyünk.

Elhagyjuk a téren, és eljutunk a kikötőbe.
Beszélünk a tengerészével.
Jobbra megyünk, a hajóra.
A csavarral a kést, a kerozin lámpát használjuk.

Egy halászfűrésszel való ütközés után menekülni, kattintson a mentőgyűrűre, és hajózni egy lakatlan szigeten.
Használja a kötelet a tenyér gyümölcsén.
Alkalmazzuk a gyümölcsöt a delfinre.

Itt Ciprus. A tengerparton egy evező, egy kalóz zászló, egy halászháló (a középső tetején lógó) töredékét választjuk ki.
Eljutunk az elszámoláshoz.
A Leopardra a reptér egy töredékét alkalmazzuk, átmegyünk a folyóra.
A Crocodile mentőgyűrűre alkalmazzuk, átmegyünk a másik oldalra.

A majmok nem hagyják, hogy az Ujjút az ösvényen haladjon - annyira megijeszteni őket, alkalmazni a kalóz zászlót a macaque-ba. A bukott majomra, alkalmazza a hálózatot. Most az út szabad.

A bennszülöttek faluban egy horgászbotot veszünk a transzferbe.
Egy kacsacsontot alkalmazunk, és a lakatlan szigetre vitorlázunk.
A szigeten egy repülés töredékét használjuk, és kincset ásunk.
Visszatérve a bennszülöttekhez a nyakláncot a gyöngyökkel könyveljük a könyvbe, és rámutat a rablók felé.
Elhagyjuk az úton.

Igen, az erőd erőteljes. Nincs semmi közénk, visszatérünk a faluba.
A bennszülötteket kék kalappal tintával adjuk, helyette inkább tintát kapunk.
Egy buborékot használunk tintával magunkon - Syschik levelet ír Brémának.
A halakkal megyünk a tuschek-hez - a rendszeresen látható bőröktől jobbra, de ő táncol, mindig bezárja őket. Megragadjuk a pillanatot, és megragadjuk a bőrüket.

Visszatérünk a Robbers erődjéhez.
A bőrt Oslu, Dog, Cat and Rooster terjesztjük.
Kattintsunk a ház ablakára.
Horgászpálcát alkalmazunk a koronára.
Ülj le egy léggömbön, és menj el.

Nézd meg az utolsó rajzfilmot. Ez minden!


Összeállította V. Efimov

Kapcsolódó cikkek