Csendes domb (kódok, tippek, titkok) - kódok, tippek, titkok
Silent Hill (csalások, tippek, titkok)
* Történelem és végletek.
Dr. Michael Kaufman a Kórház igazgatója. Az irodájában egy komplett rendetlenség volt, mivel Dahliya megpróbált egy Aglophotis-nal piros palackot találni. Az orvos átvette a STRATÉGIA-t
és elhagyta az üveget, hogy Dakhliya úgy döntött, hogy nem gyanít semmit a terveiről.
Valójában a doktor sötét személy, Dakhlia mellett két másik asszisztenssel, igyekszik "szülni" az ördögnek (Evil One) a mániás terveiért. Azonban a terveknél volt egy hiba, és az elsőszülött gyermek csak az ördög lelkének csak a fele. Dahliya úgy véli, hogy ha egy gyermeket sokáig kínoznak, akkor teljes örömmé válik.
Alessa-t élve temették el, de továbbra is él, mágikus varázslatokkal támaszkodva. Ez történt hét évvel ezelőtt. Ugyanakkor kis Cherylt találtak Harry és a felesége útján. Ez mindent megtud
bejegyzést.
Cheryl nem a biológiai lányuk, és az ördög lelke másik felében! Amikor Sheryl megérkezik a Silent Hill városába, Alessa "elindítja" egy varázslatos varázslatot, és a város valódi ágyévévé válik. Alessa rémálom álma szörnyű szörnyekké változott mind a hét év alatt. Dahlia arra kényszeríti Alessét, hogy szüljön az ördögnek, és bár ő nyilvánvalóan nem akarja, Flauros segítségével felettébb irányít.
Ebben a kritikus pillanatban Dr. Kaufmann megjelenik, a tervei nem tartalmaznak csörgő szörnyeket és káoszt a városban, és Alessa ellen egy különleges kábítószert használ, ugyanaz, amit Harry a Sybillel használ.
Így az orvos "kivonja" az ördögöt Alessa testéből. Ilyenek az esetek!
* Rossz befejezés.
Alessa a padlóra esik, és hallja Cheryl hangját: "Köszönöm, apu, búcsú."
Harry természetesen nem lelkes, de akkor dzsipben kiderül - meghalt! Talán csak egy álom? Sybil megismerkedik veled, és azt tanácsolja neked, hogy menj haza.
* Jó befejezés.
Egy fényes fény borítja az elesett démont, és amikor a sugárzás eloszlik, látja, hogy Alessa fekszik a padlón. A mennyezet elkezd összeomlani, és a láng mindenre kiterjed. Alessa egy kis kötegben tartja a kezét, amelyben egy kis gyermek van! A kék fényre mutat, te siessenek hozzá, de Dr. Kaufman megpróbál elkapni. Aztán a föld alól Liza jelenik meg, és a tüzes mélységbe vonzza. Látod, hogyan fut le Harry az út, a zene és a címek elkezdődnek. Amikor véget ér, látod Harry-t egy gyermeket a karjaiban, és boldogan néz ki az égen.
* A játék kéri.
* Használja a Dual Shock vezérlőt vagy bármely más perifériát, így láthatóvá válik a karakter. Akkor bármikor tudhat róla, hogy milyen az egészségi állapot, anélkül, hogy megnézné a leltárt, és időben kezelné.
* Gyakran nézzük meg a térképet, hogy pontosítsuk pozícióját, a játékban nagyon könnyen elveszhet.
Tartsa mindig a DOWN gombot a futás közben. Használja a Madden / Gameday Skills képességét, hogy elpusztítsa a lármás lényeket, amelyek rettenetesen bántanak.
* Amikor az ellenség megüt Harry, a hősünk azonnal leveszi a fegyvert. Tartsa az ujját az R2 gombbal. hogy azonnal vegyen fegyvert.
* Amikor az ellenség kopogott a földre, nyomja meg az X gombot, hogy rúgja be, de várjon, amíg leesik a fegyver. Az a tény, hogy egyes lények nem elégek lőni, akkor is rúgni kell!
Kapcsolja ki a zseblámpát, ha nem akarja észrevenni. Ha az ellenséget sötétben ölöd meg, akkor nagyszerű az értékelésed. Amint lőttél, felhívhatod az ellenséget: "Itt vagyok, fiúk!" (I 'hore gueys).
* Nyomja meg az L1 + R1 gombot. és Harry villámgyorsan fog fordulni, ami különösen értékes, ha hátulról támad.
kérdés:
Hogyan lehet kinyitni a hátsó ajtót a kertben, hogy bejusson a házba?
válaszolni:
Ehhez szüksége van a kulcsra a Gordon Key-be, amely a kazánházban van, és csak akkor lehet elérni, ha legyőzte a varázslót.
Íme a következő lépések:
Több sikeres felvétel után ez a hüllő szörny meghal, és visszatérsz a Kazánház szobájába.
Vigye a kulcsot a Gordon kulcsra, majd menjen fel az első emeletre.
Itt nézze meg a rövid vázlatot, majd menj be a hallba, és hagyja el az általános iskolát.
kérdés:
A tetőről elvesztek, és nem tudom, mit tegyek. Tegye a rózsaszín labdát a leeresztő csőbe a tetőre, és amikor a szelep megfordult, a víz természetesen kiment, és a kulcs elveszett. Hol megyek most?
válaszolni:
A tantermi kulcsot közvetlenül az udvaron lévő vízelvezető lyukba vitték vízzel, így a csatornarendszer közelében találja.
kérdés:
Az iskolai zenés teremben nem tudok eljutni a zongorához, mert nem tudom kitalálni, hogy ki kell nyomnia a kulcsokat?
válaszolni:
Valóban meg kell nyomnia a megfelelő gombokat. A fenti képet látja, és a gombokat a következő sorrendben kell megnyomnia. A fehér billentyű balról két fekete billentyű között található, majd a bal oldali gomb az utolsó és az utolsó előtti fekete gomb között található. Ezután a jobb oldali fekete gombot, majd a fehér gombot, amely a második bal oldalán található. És végül az ötödiknek meg kell nyomnia a baloldali fekete gombot.
kérdés:
Kérem, mondja meg, hogyan juthatok el az általános iskolába, miután megkaptam a kulcsot az autó és a postaláda csomagtartójából. Végtére is, minden út blokkolva van.
válaszolni:
Valószínűleg nem kapta meg a kulcsokat, mert feltétlenül szüksége van a Woodman Key kulcsra, amit a kosárlabdapályán talál. Menj a Bachman Streetre, menj le a sikátorba, és amikor megtalálod, menj vissza a házba, amely előtt egy kutyaház található. Menjen a hátsó ajtóhoz, és nyissa meg három gomb segítségével. Kijárat a hátsó udvaron egy fából készült kapun keresztül, majd délnyugat felé, és ott van az általános iskola. Ön ünnepély nélkül lép be.
* További lehetőségek.
Adja meg az Opciók képernyőt a főmenüből vagy a tételek képernyőből, majd nyomja meg az L1 + L2 + R1 + R2 billentyűt. Ezután, amikor megjelenik az Extra beállítások menü, a következő opciók jelennek meg.
Fegyvervezérlés: Nyomja meg / kapcsolja. Vér színe: Normál / Zöld / Violet / Fekete. Retreat Turn: Normál / Fordított. Walk / Run Control:
Nornal / Reverse. Auto célzás: Be / Ki.
* Rejtvények és jegyzetek.
* Puzzle 1.
10.00.
A jelenlegi idő.
"Alkímia laboratóriumi".
Az alkimista nagyon érdekes szobája.
Arany egy öregember tenyerében.
Arany medál.
A jövő rejtve van a kezében.
Tudod "mozgatni" az időt.
Sage víz infúzió.
Vegyenek bele vegyi anyagokat.
* Puzzle 2.
12.00.
A jelenlegi idő.
"Egy hely, dalokkal és zenével"
Zenei hangszerek - zongora. (Helyezzen dalokkal és hanggal)
Ezüst iránymutató "mutató".
Ezüst medál.
Koncentrálj a dolgok eredeti rendjének helyreállítására.
Egyetlen kép.
* Puzzle 3.
5.00.
A jelenlegi idő.
"A sötétség szörnyű hőt hoz." (A sötétség, amely a csillogó hőt hozza).
Nagyon sötét hely, kazánház Kazánház.
"A láng megtöri a csendet és felébreszti a fenevadat." (Flames éhes állat).
A főnök fel fog ébredni.
Nyissa ki az idő ajtaját, hogy elcsábítsa a zsákmányt.
Nyissa ki az ajtót az óra toronyához.
Puzzle 4.
A nem éneklő madarak talaja (A sötétség mese nélküli hangzása).
A zongora zongora, csak a nem hangzó gombokat kell nyomni.
Az első, aki repül, a torkos Pelican, aki prédára vágyik. Fehér szárnyak hullámzóak.
Pelikán fehér, fehér kulcs. Könnyű választás, az első fehér gomb.
És akkor a csendes Dove, ő repül a Pelican. És amennyire lehetséges.
A galamb is fehér kulcs, de az utolsó.
És akkor a Vad fog repülni. Ő magasabb, mint a galamb, és megmutatja, milyen erős.
A varázsló fekete kulcs. Tehát a következő fekete kulcs.
Aztán a fehér hattyú lecsúszott, egy csendes helyet keresett egy másik madár mellett.
Fehér hattyú - fehér gomb, a galambtól balra
Végül megérkezett a varjú, gyorsan leült, ásított és elakadt.
A varjú is fekete, könnyen érthető - az első fekete kulcs.
Ki fogja mutatni az utat, ki jelzi a kulcsot, aki az ezüst jutalomhoz vezet.
Persze, ezüst medál.
* Puzzle 5.
Felhők a dombon.
Fehér felhők.
Az ég egy napsütésben.
Az ég kék - a teknősbéka.
Mandarin - nagyon keserű.
A mandarin narancssárga.
Boldog levéltetű lóhere.
Zöld levél - négyszirom tányér.
Violetek a kertben.
Ibolya. Ibolya.
Pitypangok az ösvényen.
Zheltenki - a Cheshire Cat tányérja.
És az elkerülhetetlen idő aludni.
Az idő sötét, szürke.
Egy szétszórt kézzel folyadék folyik.
Blood. piros, a királynő étel.
* A 6. puzzle (Slate Music) a Dark Ripper listájához kapcsolódik, a nevek "gravírozottak" a litográfiára.
N35 - Lydia Findly. N 60 - Trevor F.White.
N 48 - Albert Lords. N 45 - Roberta Triangle.Morgan.
N 38 - Edward C. Briggs.
Tehát a halál megteremtette a rendjét, a fiatalok és az idősek életkorukban állnak, amikor az átjáró végül kinyílik, arra számítanak, hogy dühösek lesznek. Itt gyönyörködj a Halál fesztiválján!
* Puzzle 7 (Zodiac Puzzle).
Hal = 0; A halnak nincsenek lábai, sem kezei.
Kos (Kos) = 4; A kosnak 4 lába van.
Rák (rák) = 10; A ráknak 8 lába és két lába van.
Egyenleg (egyenleg) = 2; 2 mérőedényt mér a lengőkarra.
Taurus = 4; A borjúnak 4 lába van.
Nyilas (álmatlanság) = 6; Az íjásznak 4 lába és két karja van.
Gemini = 8 Az ikreknek 4 lába és 4 karja van.
A jövő fénye.
Ebben a puzzle-ben megnyitni kell egy csomó ajtót a megfelelő gombok megnyomásával.
* Fény, amely megvilágítja a sötétséget.
* Néhány jegyzet felsorolása.
* Megjegyzi Cherylt.
"Ez az iskola"; "Dog House";
"St.Levin".
* Emlékeztető 1.
A nyomozó felhívta és kijelentette, hogy a tisztet egyáltalán nem ölték meg, de valószínűleg természetes halált halt meg. Azonban a betegség történetében nincs jelentős változás a szívműködésben.
* N1 megjegyzés.
* Leonard Rajna. A Monster Lurks - A szörny elrejtve.
* Lemez a kréta. Csak a Csendes-hegység néhány helyén áll rendelkezésre.
* Átvétele (átvétele). Indian Runner, 0473.
* Íróasztal. Menj haza, tolvaj, és meghalsz.
Menj haza. Tolvaj. Drop Dead.
* Lisa naplója (Lisa naplója).
Fel kell kérni az orvost, hogy engedje el ezt a betegtõl, túl kemény, nem tudok többet. Még mindig él, de a sebek teljesen kezeletlenek. Elmondom az orvosnak - elég volt, általában nem fogok többé dolgozni a kórházban.
A szoba tele van rovarokkal. Nyílt ablakokkal és ajtókkal is eljutnak!
A kórházba.
Nagyon rosszul érzem magam. Hányást kell kiváltani, de semmi sem történik, csak az epejegyek.
Vér és pus áramlik a csaptelep a fürdőszobában, megpróbálom lezárni, de semmi sem történik.
A gyógyszer nagyon szükséges.
Kérem, segítsen.
* Zenei szoba.
Tételek: ezüst medál (ha megoldja a puzzle).
Most, hogy az aranyérmét az óra torony megfelelő helyére van állítva, a zongora billentyűk hozzáférhetővé válnak. Most ez az ezüst medál. Menj vissza a második emeletre, és menj a zenés szobába. Menj a zongorára:
A falon írt verset a következőképpen nevezik: "A hangtalan madarak meséje".
Most nézzük meg a leírásunk elejét a "Rejtvények" részben és tanuljuk meg a negyediket.
Most, amikor a versből bizonyos nyomokat kapsz. A kép még jobban segít. A képen látható számok azt a sorrendet jelzik, amelyet meg kell követnie a puzzle megoldásához.
Egy tipp. A kirakathoz kapcsolódó összes kulcs nem bocsát ki hangokat.
Ha helyesen nyomja meg a "némítás" gombokat és megoldja a rejtvényt, egy ezüst medál lesz a zongora tetejére. Vedd el és menj vissza az óra toronyba.