Portál, további térképek, eredményrendszer
A portálon egy játékos találkozik egy két portál rendszert összekapcsolva. A portálok egyenértékűek, és mindkettő egyaránt használható bemenetként és kimenetként. A portálok lapos, rögzített felületeken helyezkednek el. A portál csak egy lyuknak tűnik a falban, de az egyik portálba belépve a játékos nem jön ki a fal másik oldaláról, hanem egy másik portálról. Így pillanatnyi mozgás van két távoli pont között.
A játékban a portál úgy néz ki, mint egy ajtó vagy egy elliptikus ablak, melyet egy irizáló, tűzszerű színű keret határol. Egy ilyen portálon keresztül a játékos és az objektumok áthaladhatnak; míg a portálon való áthaladás ténye nem befolyásolja a kinetikus energiát. Ezenkívül a portáljárat áthalad a fényen, amely lehetővé teszi a portál másik oldalán található helyzet és objektumok megtekintését. Ennek alapján az ingatlan egy érdekes vizuális hatást a játék, amelyben a két portálok nyitott, egymással szemben, ami egy képet egy végtelen sorozat portálok az azonos színű. Hasonló hatás figyelhető meg, ha két tükör egymással szemben helyezkedik el.
Továbbá portálok nyitva a padlón és a mennyezeten, amelyek egymással szemben, ami a hatását „végtelen esik” - a játékos, aki belépett a portál kezd esni szabadon repül a „végtelen” számú lépésben a portál állandó gyorsulással, amíg el nem ér egy állandó sebességgel esik. A leomlás folyamán a játékos sok képet vethet fel magáról a portálon. Külső személy számára nyilvánvaló, hogy a játékos ismétlődően a padlón lévő portálba esik és a mennyezet portálján repül.
További kártyák
A játék előrehaladtával lehetőség van további kártyák átadására. amelyek a játék fő részének módosított tesztkamrái a 13. és 18. között. A további térképeket fejlett térképekre és versenyképes térképekre osztja.
A komplikált kártyák a vizsgált kamrák módosított verziói. Bennük olyan falakat lehet hozzáadni, amelyek nem nyitnak portálokat, a szokásos padlók helyettesíthetik a savakat, és a tornyokat speciális cellákba lehet zárni, amelyek nem engedik leütni őket. A kísérleti kamrát a kísérő kockával kissé módosították; maga a kockát helyettesíti egy gömb, amely visszapattan, amikor leesik a magasságból, és lapos felületen tekercsel, ami nagymértékben bonyolítja a probléma megoldását.
Versenyképes kártyák pedig a játékos teszteli a korlátait három típusa van: a lehető legkevesebb lépés (legalábbis lépés), a legkevesebb nyitott porták (legalább portálok) és a minimális átfutási idő (legalábbis időben), a kísérleti kamrák maguk nem megváltoznak. Miután elhaladt a térképen, megjelenik a statisztika, amelyben a felhasználó eredményét összehasonlítjuk három lehetséges értékkel, amelyek megfelelnek a bronz, ezüst és aranyérmének. Miután megkapta az értéket, a játékos megkapja a csatolt érmet. A rendszer célja, hogy minden érmét összegyűjtsön minden kártyán.
Eredményrendszer
A portálon. mint a többi játékban Az Orange Box. beépített rendszer az eredmények (eredmények), amely abban áll, hogy számos másodlagos feladatokat, és leküzdeni bizonyos telek fordulatot. A megszerzett eredmények nem adnak előnyöket az átadás során, csak a játék menüben és a hálózati statisztikákban szerepelnek. Például néhány eredményt számítanak a kulcsfontosságú történet pillanatainak áthaladásakor. Miután megszerezték a teljes értékű portál ágyút, a játékos megszerzi a Lab Rat ("Laboratory Rat") eredményeit. Is elnyerte a pusztítás Kuba társa (testvérgyilkos - «testvérgyilkos»), és elkerülje a«fél» (partygoer - «Party People"). Elhaladt az egész játék lesz Heartbreaker ("Heartbreaker").