Összetett térképek - kombinált térképek

Összetett térképek - Kombinált térképek


Ebben a leckében bemutatjuk, hogyan használhatjuk a fotomontage - kompozit térképek (kompozit térképek) elemeit a 3D Studio Max-ban. Az összetett térképek egy másik módja annak, hogy egy logót helyezzenek el az objektumra, összehasonlítva a PhotoShop munkájával, amikor egyes szakaszok nagyméretű térképét telepítenie és létrehozni.
Az első lépés egy olyan objektum létrehozása, amelyen összetett térképet szeretne létrehozni. Az egyszerűség kedvéért egy külön 200-as 200-as gépet hoztam létre.


A sík kiválasztásával nyissa meg az Anyagszerkesztő menüt, és a diffúz szakaszban adjon hozzá egy új térképet: Kompozit térkép.


Ha ezt megteszi, a következő képet fogja látni: a kártyák számát a Set Number gombra kattintva állíthatja be, de ebben az esetben csak két kártyát használunk, mert két logót akarunk elhelyezni A panel logó a Pirelli és a Brembo.

Ennek eléréséhez két különböző kártyára van szükségünk minden egyes logóhoz: egy a színhez és egy a maszkhoz. A maszk szükséges ahhoz, hogy "keverje" az anyag alapszínét és a kép szétszórt színét. Ha nem érted, hogy miről beszélek, akkor hamarosan minden világossá válik. Maszk és diffúz térkép a Pirelli logóra.


Mask és diffúz térkép a Brembo logóra.

Kombinált diffúz térkép és maszk: elkészítettem a térképeket, hogy könnyebb legyen velük dolgozni. Ezután alkalmazzuk az UVW Map módosítót az objektumra. Nem akarok gondolni az x, y tengelyek dimenzióira, felbontásaira, paramétereire, amelyeket ő kellene. Tehát négyzet alakúvá tettem, és ez a legegyszerűbb módja annak, hogy meghatározzam az x és y koordinátákat az UVW térképen, mert azonos méretűek.


1. térkép: a Pirelli logó. Az 1. mappa 1. oldalán az Összetett anyag elemnél kattintson az első kártya "Nincs" gombjára, megnyílik az almenü a különböző típusú kártyákkal és válassza a Maszk elemet.

A maszk paraméterek két alfejezetet tartalmaznak: Map (a Pirelli logó színes grafikus képét használjuk) és a Maszk. A maszk térkép (Mask map), amint azt már említettük, az alapszín és a térkép (térkép) keveredésének eredménye.

Távolítsa el a kiválasztást minden pontról: csak egy logót, nem többet szeretnénk elhelyezni a panelünkre.


Miután mindent megtett, kattintson a "Go to Parent" menüre, hogy visszatérjen a menü magasabb szintjére.


Ismételje meg a maszk ugyanazokat a műveleteit (Mask map), csak most válassza ki a grafikus maszkképet a színes kép helyett (színes bitmap).

Tehát, mi együttes térkép (Composite Map) Van egy maszk Map Térkép Térkép 1 és térkép térkép, amely egy színes, grafikus kép, és a maszk (Mask) vegyes képet (elnézést a tautológia, de úgy döntöttünk, hogy hívja a diffúz szín térkép a menümaszkban - "Térkép").


Ezután meg kell ismételnie az összes lépést a Brembo logóval, ami a második térkép 2 térkép lesz a Composite térképünkön.


Az egyetlen különbség az, hogy meg kell változtatnia a Map Channel csatornát egy kettőre mind a diffúz, mind a vegyes térképeken. Módosítsa a Mask mappák nevét a "Brembo Logo" vagy "Pirelli Logo" néven, hogy megkönnyítse őket.


Ez az utolsó lépés az Anyagszerkesztőben. Tehát a munka unalmas része véget ér, most lépjünk át egy érdekes játékra a logóval a honlapunkon. UVW térképek felvétele Add hozzá 2 UVW térképmodifikálót, nevezze át őket az anyagnevek ("Brembo Logo", "Pirelli Logo") illesztéséhez, a jobb egérgombbal a Módosítás gombra. Módosítsa a Brembo UVW térkép térképcsatornáját egy térképre, hogy a Map Channel-ot mapolja az anyagszerkesztőben beállított értékekhez.


És most egy kis mágia: menj a Pirelli UVW Map almenüjébe, ha rákattintasz a Modify panelen, a Pirelli logónak sárga színnel kell megjelennie, hogy megmutassa, hogy egy subobjektussal dolgozik. Most áthelyezheti UVW kártyáját, és a legjobb dolog az, hogy a logója ezzel mozog.

Tájékoztató célokra az UVW kártyát kissé lefelé mozgattam.

Most válassza ki a Brembo UVW Map szubobjektumot, és mozgassa a térképet, de kissé felfelé.

Hierarchia / A kártyák sorrendje az összetett térképeken Most itt az ideje, hogy kicsit mélyebben megássuk a kombinált térképek munkáját. Te például megkérdezheted magadtól, mi fog történni, ha két kártya helyezkedik el egymás felett azáltal, hogy az UVW térképeket áthelyezi a sík középpontjába. Miért nem? De először megváltoztattam a Pirelli maszkoló térkép színét feketere, hogy megkülönböztessük a Brembo és a Pirelli logókat. Balra a térképek kezdeti sorrendje a kombinált térképen (Pirelli az 1. térképen, Brembo a 2. térképen) és a jobb oldalon (Brembo az 1. térképen, Pirelli a 2. térképen).

Átfedheti az egyik logót a másikra, húzással és lehúzással, majd a "Csere" lehetőség kiválasztásával, mint például az OK gombra kattintással.

Ez azt jelenti, hogy minél magasabb a Térkép az Összetett térképek listán, annál magasabb. Ezért, ha azt szeretnénk, hogy hozzon létre egy gép a bonyolult szerkezetű, mint a festékszóró, meg kell dolgozni a végén, hogy az elején minden, hogy kapcsolódik a háttérben van térkép 1, az összes fenti 2. térkép, a felső réteg a 3. térkép és stb UVW kártyák méretezése Eddig csak azonos méretű UVW térképen dolgoztunk - az objektum mérete, de mi van, ha azt akarjuk, hogy a logó kisebb legyen, mint most? A grafikus rajzban kisebb lehet, de ez további munkát igényel, mert ezt mind a diffúz, mind a maszkos képeken meg kell csinálnod, ráadásul ez egy visszafordíthatatlan folyamat - elmenti a rajzokat. De van még egy mód - csak kicsinyítenéd az UVW térképedet. Menjen a Pirelli logó UVW térkép Subobject menüjébe, és kicsit kisebb méretűvé teszi az eszköz segítségével történő méretezéssel

'Válasszon és nem egyforma skálát'.

Ez a kombinált térképek másik varázsa: a logót áthelyezheti az egész objektumra, és átméretezheti a logót, anélkül, hogy aggódna a logó méretétől, és hogy telepíteni kellene stb. További logók hozzáadása Ha több logót kíván hozzáadni, akkor további térképeket kell hozzáadnia a Composite Map-hoz az alábbiak szerint:
- Állítsa be az összetett térképek számát egynél többet
- Másolja át a régi logókártyát, amelyet meg akar duplázni, vagy helyezzen be egy újat, ezzel időt takarítva meg új maszk létrehozásához
- Térképcsatornák módosítása diffúz és vegyes grafikákhoz
- Adjon hozzá egy új UVW térképet az objektumhoz, és módosítsa a Map Channel-t az UVW térképhez hasonlóan, mint korábban a Material Editor-ban telepítve.
Szerintem ez egy jó gyakorlat, hogy a grafikus képek és az UVW térképek mappái megegyezzenek a kompozit térképek térképeinek számával. Tehát elkerülje a nehézségeket és a hibákat.

Kapcsolódó cikkek