Forgatókönyvek, versenyek és gratulációk

Forgatókönyvek, versenyek és gratulációk

Amikor a Scot emlékeztet hazájába, s jöhetnek szóba, melankolikus mocsarak, várrom, dédapáink viselt szoknya-szoknya és pibroh - gyászos dallamot duda. "LandofCake" - a zab, heather ország, a legmagasabb az Egyesült Királyság hegyvidékein és hatalmas síkságokon; ország, osztva klánok, melynek tagjai a klán ünnepe, még a kanadai tundra, rajta népviselet szigorúan meghatározott, fix Gerold fő színei; egy ország, ahol sok eredeti szokás és hagyomány van - így tudjuk ...

A nyaralás során különösen a versengő klánok várják az ilyen teszteket:

"EDINBURG RINGS" - egyik csapat 6 gyűrűt tartalmaz piros színben, a másik - kék. 8 méteres távolságra van tőlük három csap. A csapat feladata - viszont a gyűrűket megcsapolni. Az egyik csapat résztvevője közeledik a csapokhoz ahhoz, hogy visszacsatoljon gyűrűket. Ha a gyűrű megkapta, de leugrott - nem számít. A csapat nyer, akinek gyűrűje már a csapokon lesz.

"SCOTCH CHARACTER" - minden csapat a kötél végén van. A győztesek azok, akik a kötél közepét az irányítóval 3 méterrel húzzák irányába.

"OUTMIL KEYKS" - mindegyik csapat feladata, hogy 7 részből egy 1,5-1,5 méteres négyzetet adjon hozzá. A nyertes csapata nyer.

Az "EYE-GOU" - 5 másodperces parancsok 10 különböző elemet tartalmaznak. A feladat a kompozíció visszaállítása a memóriából. A csapat nyer, ami gyorsabban, és ami a legfontosabb, pontosabban meg fog valósulni.

"CABER" - az egyes csapatok feladata - a függőleges rönkök labirintusát zárójelek segítségével. Ha a napló leesik, akkor elindul. A csapat, amely a cél előtt nyeri a naplót, nyer.

"GEBRID BATH" - az egyes csapatok feladata - a "mocsáron" keresztül 2 rönkök segítségével mozogni. Ha az egyik résztvevő megérinti a talajt - a csapat visszatér a kezdethez. A csapat, amely legyőzni fogja a mocsarakat, és a napi rönköket hozza a célba.

"MKLYZHI" - minden csapat sílécre kerül, egymásnak a derék mellett tartja, és elölről veszi a köteleket a kezükbe. Ha az egyik résztvevő földre kerül, a csapat visszatér a kezdethez. A győztes az a csapat, amely eléri a célvonalat.

"ALL CLAN" - minden csapat egymás után válik összekapcsolt kisplatformokká, és felveszi a köteleket. Ha az egyik résztvevő földre kerül, a csapat visszatér a kezdethez. A győztes az a csapat, amely eléri a célvonalat.

... valamint sokan mások a jellegzetes cím: „Loch Ness halászat”, „John Barleycorn”, „dara SV.KOLUMBA»«folyó középvonala VILYAMA Wallace,” stb
Forrás: sc-pr.ru

  • Forgatókönyvek, versenyek és gratulációk
    Team Building Scenario
  • Forgatókönyvek, versenyek és gratulációk
    Scenario Teambuilding játék
  • Forgatókönyvek, versenyek és gratulációk
    Tájkép Csapatépítés a természetben
  • Forgatókönyvek, versenyek és gratulációk
    Szcenáriószervezés Teambuilding
  • Forgatókönyvek, versenyek és gratulációk
    Csapatépítő tanítási példa
  • Forgatókönyvek, versenyek és gratulációk
    Forgatókönyv Három sertés Három sertés új módon
  • Forgatókönyvek, versenyek és gratulációk
    A "Három kis sertés" tündér forgatókönyve új módon. Az 5-6
  • Forgatókönyvek, versenyek és gratulációk
    Születésnapi forgatókönyv 25 éves

Kapcsolódó cikkek