Ufo utólagos átjáró

Bármilyen fegyvernek számos fő jellemzője van - a károsodás, a típus, a tartomány, a pontosság, a célidő és a feltöltés. Sajnálatos, de nézd meg a hatékonyságát a „trunk” lehet, de miután tett a fegyverek és lőszerek, és amely jellegét kézre.

Fegyver osztva típusok függően befolyásoló tényezők - a golyó, lángszóró, kapcsolat, elektromágneses, pszi, törés és a lézer. Az ellenfelek különböző típusai különböző ellenállási mutatókkal rendelkeznek, mint ahogyan a különböző páncélos öltönyökben.

A fegyverek nem kiegyensúlyozottak, ezért mindig használsz néhány mintát, és a legtöbbet soha nem lesz szükség. A leválasztás szokásos berendezése egy vagy két pisztoly, mesterlövész. a közelharcban - egy puskával vagy egy géppuskával (helyettük körkörös fűrészt használhat); szokásos vagy psi elsősegélykészlet. Miután megkapta a földi lények segítségét, mindkét alrendszernek be kell lépnie a szükséges készletbe. Opcionális - gránátok vagy rakéták, javító készlet űrruhákhoz, pszionikus kontroll eszköz.

Ez fontos: az orvos egy olyan karaktert fog kezelni, akinek az életét csökkenti a lyukasztott öltöny miatt, amíg a gyógyszeres szekrény díjai elfogynak.

Az általunk kialakított csapat, az ellenségek ellen, itt az ideje elindulni! Számos küldetés létezik, és nem számít, ki támadja meg azokat, még akkor is, ha ez támadás vagy védelem az alap. Csak a kíséret változik, amelyben a cselekvés megtörténik.

Tehát a feladat megköveteli:
  • Elpusztít minden ellenséges csapatot. Szükségtelenül megölni néhány ellenség öntudatlan állapotát is számolni kell. De néha meg kell keresni, hogy rejtőzködjenek az eldugott ellenségek sarkában.
  • Egy vagy több ellenség elpusztítása. Öld meg a piros nyilakkal jelölteket, különben a misszió nem számít bele, még akkor sem, ha senki sem áll a lábukon. Ha mindannyiunkat megölik, akkor a zsákmányunk lesz minden felszerelés, de csak menjünk egy hajóra és sikeresen befejezzük a küldetést.
  • Fogd meg a foglyot. Legalább mindenki elpusztíthat, de a célnak életben kell maradnia (piros nyíllal jelezve). Amikor az emberrablás áldozata elveszti az eszméletét, hozunk neki katonai orvost, és az elsősegély készletet használjuk. Ha vannak élő ellenségek, akkor a foglyot a hajóra vigye. Ennek a küldetésnek a teljesítéséhez a csapatnak szabad szabad helyet kell biztosítanunk.
Ez fontos: a frakció megsemmisítése után lehetetlen olyan fogvatartottakat végezni, amelyek a fogvatartottak kiszabását igénylik. Jobb várni, amíg megjelenik a kívánt küldetés.
  • Vedd ki az objektumot. Mi biztosan nem ad egy esélyt, hogy eltévedni fényes nappal - ha a tárgy a mi szinten, akkor meg kell jelölni az azonos nyilat, ha a második - mi jelzi az átmeneti zóna. A kívánt tárgy felvételére küldött karakternek helyet kell hagynia a hátizsákban. Amint az egész csapat együtt a műtárgyal visszatér a hajóba, vagy minden ellenség megsemmisül, a küldetés véget ér.
  • Pusztítsd el az objektumot. A csapat felszerelésének robbanóanyagnak kell lennie: először dinamit, és akkor rakétákat használhat. Fontos, hogy mindenkor mindig legalább három vagy négy darabot használjunk.

Ez érdekes: az utolsó két küldetés is végbemehet anélkül összecsapások - megérkezett este, és befejezte a feladatot, ahogy csendesen távozott. Az ilyen misszióba utazó katonának szüksége van az ellenség lopakodására és felderítésére.

Hasonlóan a sorozat korábbi játékaihoz, a taktikai térképen lévő játék valós időben zajlik, de aktív szünettel. Események, amelyeken a játék felfüggesztésre kerül, a beállítások közül választhat. Ha a játékot szünetelteti, a parancsokat a lánc adja, de ha az idő elindulása után újra felhív, az előzőleg tárcsázott adatokat el fogják dobni. A térkép apró négyzetekre oszlik, amelyeken a mozgás történik. A harcos egy könnyű öltönyben négy darabot vesz fel, egy nehéz öltönyben - kilenc. Ugyanaz az összeg szükséges, és a robot. Ezt figyelembe kell venni a bázisok keskeny folyosói mentén: vannak azok, ahol erősen páncélozott csapataink nem hagyhatják el egymást.

A lejátszó több látómezőt tartalmaz. Nem sokkal ez a gyakorlati haszon, nem találunk semmi új dolgot, ha csapatunk nem észlelte az ellenség jelenlétét, de miért ne nézzük máshogy a csatatéren. A normálisra nincs szükség, ez a hétköznapi világ. A psi módban csak a retikulumban észlelik a környezetet, az élőlényeket fényes energia rögöknek tekintik. Az infravörös spektrum lehetővé teszi a láthatatlan tárgyak észlelését. Az éjszakai látás javítja a tárgyak sötétben való felismerését. Elektromágneses - meghatározza a technológia elérhetőségét.

A csata kezdete után előremutjuk az észrevételt, és ellenőrizzük a környezetet az ellenfelek jelenlétére. Mesterlövészek még mindig a hátsó sorban, és célba lövés célba a szem, így nem rontja a szőrme és a támadás repülőgépek, éppen ellenkezőleg, próbál közel az ellenség a lehető legközelebb. Medic egy kicsit mögött katonák közelharc - ha az a személy vagy a vonalon mesterlövészek - ha retikulyanin. És tovább. Ha nem minden a tervünk szerint, elfelejthetjük a taktikákat: az ellenség általában megpróbálja számmal, nem készséggel foglalkozni. De mindenesetre próbáld meg ne hagyd, hogy az ellenségek a hátunk felé, hogy valahogy megoldják a harcot.

A csata végén a résztvevő harcosok tapasztalatot szereznek. Néhány rész juttatott egyes karaktereket, akkor is, ha nem tett egyetlen lövés, gyakran alkalmazzák az okozott kárt, de a legjelentősebb részét - az ellenség megölt. Tapasztalatot és technikákat kapnak a tudósok számára az elsődleges segédeszközök és javító készletek használatára a csatatéren. Adnak neki és néhány küldetésért.

Aftermath. Fáradtság, Afterlight. Minden lépésnél az alárti játékok egyre jobban fejlődnek. Igen, sok pont ellentmondásos, különösen azok számára, akik az öreg X-COM-ban játszottak és még mindig reinkarnálásra várnak. De ne felejtsük el, hogy van egy másik játékunk egy másik sorozatból.

Kíváncsi vagyok, hol és milyen eseményeken leszünk legközelebb?

Kapcsolódó cikkek