Dazzle guide dota 2
Mielőtt megkapja az árnyék papjának címét, a Dezun Rend minden fiatal újoncának rituális rituálnia kell. Az utolsó, árnyékok rituális egy veszélyes utazás a világ a Hom, kiszámíthatatlan valóság, ahol vissza nem mindenki, aki mertek belépni. Néhány visszatérő ember elvesztette az elméjét. Mások furcsa képességekkel rendelkeztek. De mindenesetre, bárki, aki bejutott a Notlle világába, visszavonhatatlanul megváltozott. A felvilágosodás gondolatainak köszönhetően Dazzle volt a legfiatalabb versenyző a törzs történetének rituáléjáért. Kezdetben a Rend elutasította jelöltségét, azt mondta, hogy túl fiatal. A Dazzle-t azonban nem kedvelte. Mégis, miután megvizsgálta valami különlegeset egy tartós kezdőben, a vének megállapodtak egy rítusnak. Dazzle ivott a szent bájitalt, és leült a tűz mellett, míg a többi törzse rituális táncot végzett. A Knotl világának tükörképében, ahol elesett, a fény és az árnyék fogalmai összezavarodtak és összekeveredtek egymással. Ezért gyógyító fény, kellemes csillogó sötétben, sőt, a megtestesült gonosz, és a legszörnyűbb tetteket hajtanak végre vakító nagyságot. Vének intuíció volt prófétai: Dazzle fordult pap árnyékok, hasonló erősségű, amelyben az ember még soha nem látott. Olyan erõvel, amely egyszerre gyógyíthat és megölhet. És most használja az erejét, hogy megerősítse a szövetségeseket és összetörje az ellenséget.
képességek
Poison Touch
Megcélozza és felszabadítja a méreget, amely a legközelebbi ellenségre fúj, lelassít. Minden egyes felhasználás esetén a képességek művelete frissül.
Képesség: az egység felé irányul
Érinti az ellenséget
Kár típusa: fizikai
ALKALMAZÁS HOSSZA: 600/700/800/900
CÉLOK: 4/5/6/7
URON: 10/20/30/40
DURATION: 4/5/6/7
Lassú mozgás: 14% / 16% / 18% / 20%
Ez a Dezun kultusz néhány csillaga, amelyek közvetlenül az ellenség károsodását okozták. A paralitikus méreg nagyon hasznos a harcban.
Sekély sír
Egy szövetséges, aki a Shallow Grave által védett, nem halhat meg, függetlenül attól, hogy milyen közel áll a halálhoz. Javul az Aghanim jogcímmel.
Mana fogyasztása: 150
Képesség: az egység felé irányítva / a területre irányítva (jogartóval)
A szövetséges hősökre vonatkozó cselekedetek
IDŐTARTAM: 5
ALKALMAZÁS HOSSZA: 550/700/850/1000
RADIUS SCYPETROM-nal: 450
Csak egy hatalmas újonc az Árnyak kultuszában önmagát megtévesztheti.
Árnyékhullám
Ez termel egy erős díj, amelyet továbbított szövetségese szövetségre, és nem foglalkozik kárt ellenséget a közelben. A képesség mindig meggyógyítja a Dazzle-t.
Mana fogyasztás: 90/100/110/120
Képesség: az egység felé irányul
Használat: egy veszteséget veszít és fokozatosan visszaállítja az egészségügyi és mana célokat. A helyreállítás megszűnik a kár megkapása után. Egy üres palack feltölthető a szövetséges szökőkút közelében. Rúnákat is tárolhat későbbi felhasználásra. 2 perc elteltével a palackba helyezett rúna önmagában aktiválódik. Ha az üveget nem töltötte ki, akkor a hordozó 30% -kal lassabban mozog.
Ha a palackot a szakszervezeti hősre szeretné használni, tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt. A rúna nem kerül más hősökre.
AZ EGÉSZSÉG KÖVETKEZMÉNYEI: 110
GYÁRTÓK FUTTATÁSA: 70
IDŐTARTAM: 3
Drum of Endurance
Aktivált: Kitartás - +25-et ad a támadás sebességének és + 10% -ának a mozgási sebességhez 900-ban.
Passzív: Swiftness Aura - Növeli a támadási sebességet és a szövetségesek mozgását a 900-as sugarú körön belül.
Több Swiftness Aura hatása nem feledkezik meg.
+ 9 minden attribútumhoz
+ 3 Kár
AURA SPEED ATTACKS: 5
AURA MOVE SPEED: 5%
A VÁRAKOZÁSBÓL: 25
VÁLTÁS: 10%
IDŐTARTAM: 6
AURA / KÉPESSÉG RÁDIÓJA: 900
alkatrészek
Passzív: Vladmir Aura - hatását kelti vámpirizmusról, bónusz sebzést és a páncél, valamint fokozza az egészség helyreállítása és mana minden szövetséges belül 900 Effect vámpirizmusról Vladmir Aura típusától függ a támadás a hős.
Több Vladmir Aura hatása nem feledkezik meg.
+ 2 minden attribútumhoz
AZ EGÉSZSÉG EGÉSZSÉGÜGYI VISELKEDÉSE: 3
REGEN EGYÉB AUR: 0.8
AURA ADV. FOGLALÁS: 5
ADVANCED. URON IN AUR: 15%
VAMPIRIZMUS A KÖZÉPVÉDELEMBEN: 15%
VAMPIRIZMUS TELJES BÁNYÁBAN: 10%
AURA RADIUS: 900
alkatrészek
Az Insight cső
Aktiválva: Barrier - önmagán és szövetségesein teremt 900-as sugarú körön belül, mágikus gát, amely 400 mágikus kárt okoz.
Passzív: Insight Aura - 4-szer növeli az egészség visszanyerési arányát a szövetségesek körében 900-as körzetben a viselő körül és 10% -kal növeli a mágikus ellenállóképességet.
+ 9 az egészség megújulására
+ 30% ellenáll a mágiának
AZ EGÉSZSÉG EGÉSZSÉGÜGYI VISELKEDÉSE 4
A MAGIC MAGASSÁGA AUR: 10%
AURA RADIUS: 900
BLOCK THE URAN: 400
A BARRIER IDŐTARTAMA: 12.000000
ALKALMAZÁS HOSSZA: 900
Mana költsége: 100
Töltse fel: 60
alkatrészek
Aktiválva: Demonikus hívás - meghívás 40 másodpercig. harcos és íjász, amelynek ereje és agilitása nő a Necronomicon szintjével. A harmadik szintű harcos képes láthatatlan egységeket feltárni. Javulhat.
+ 15/21/24 az értelemhez
+ 8/12/16 kényszeríteni
A WARRIOR EGÉSZSÉG: 700/800/900
URON WARRIOR: 45/60/75
Burning Mana egy harcos: 25/50/75
URON A WARRIOR VEZETÉSE: 550/675/800
A ZÁRT EGÉSZSÉGÜGY: 700/800/900
URON BEAM: 60/90/120
MANA ÉGHETŐSÉGE: 125/175/225
VEZETÉKENYSÉG GYAKORLATBAN: 5% / 7% / 9%
Mana ára: 50
Cooldown: 95
alkatrészek
Eul Isteni uralma
Aktiválva: Cyclone - a kiválasztott célt egy hurrikánnal az égre flipálja, ami 2,5 másodpercig sebezhetetlen. Használhatja magának. Ha a cél az ellenség, akkor a leszálláskor 50 mágikus kárt okoz.
+ 10 az értelemhez
+ 150% a mana regenerációhoz
+ 40 a mozgási sebességhez
IDŐTARTAM: 2.5
ALKALMAZÁS HOSSZA: 575
Mana ára: 175
Cooldown: 23
Az útmutatóban rámutattam, hogy nem feltétlenül szükséges nekünk egyedül, különösen akkor, ha egy roamert játszunk - azt hiszem, az üveg jó lesz, mert folyamatosan mozogunk a térképen: megvizsgáljuk a rúnákat, betesszük a rejtekhelyeket, töltsük fel az üveget. Ráadásul minden rúna hasznos számunkra a zsákban.
By the way, az Aks-okról, amikor a dazlu ellencsúcsként vesznek rá, annyira magabiztos magukban vannak! Igen, valóban csúcspontja van, de csak 6 levl után! Ax minisnik, ha agresszíven áll a vonalon, megpróbálja legyőzni, akkor elszaladtál a méregtől, nos, ez a varicogok egyike a magának. A vonalhajózás ellene öröm. az ő krutilki, akkor szüksége van rá, hogy folyamatosan verte creeps, és ő betörni őket, azt mondják: "Beat me!". Hehe nem volt itt, akkor a mi HIL és a fejsze nincs padlóján HP =)). Tehát, hogy Dazla-t vegye be, amikor az Aksa-t a kocsmákban elakadtátok), szórakoztató, magabiztos játékosokat tenyészteni