3-1 xx - dungeon - könyvtár - gi templiers server sirius tökéletes világ
A munkavállalók kérésére a 88XX (3. fejezet, 1. szint)
Azt hiszem, ebben a fejezetben az egyik legegyszerűbb) nem lesz főnökeik, amikor a halom alá robniki nincsenek főnökök, amikor a tartály fér 1 Priest, és még Drul birtokában, a javasolt főnökeik.
Először is, meg kell szerezned egy pártot, a párt minimális tagságát:
1 pap + 1 tartály + 1 barát
Más helyeken írott karaktereket írhat be, de érdemes elolvasni az útmutatót a végéig, hogy megértse, pontosan ki akarja ott.
Ebben a fejezetben a félhomályban a templomban érdemes menni mind Polycom nélkül. illetőleg mód „B” és „C” mód (rövidítése száma főnökök: In-magas (ez a mód, akkor kell 3 Polycom a pártvezér), a C-átlag).
Polírozás nélkül kaphat forrásokat
1) A sötétség vas páncélja
2) Hosszú szarv szolga szarv
3) Az ördög keze
4) A monahíni kõje
5) + arany res A szellem páncélának ruhája (a szellem slave kürtjével együtt esik)
6) + Gold Crown monaHini (egy apáca kővel esik)
A polikamival is kaphat ilyeneket
7) A Nagy Szörnyeteg súlyos páncélja
8) A Szellemkirály nyoma
9) + A Nagy Szörnyű Arany Páncélja (páncélzattal együtt esik (figyelem valószínűsége 4,5%)
Szintén a főnökök esik Temple kövek (kék res a berendezés szint 90) és chrono ress a crafting a múltban (GOS).
Kezdjük el a túrát.
Keressünk egy kiránduló csoportot. A csoportban legalább 1 karakteres 88+ szintnek és legalább 4 karakternek kell lennie a pártban. Fegyverezzük fel a gyógyszertárat, a bankokat és valakit (akit akar) és hacket.
Belépünk a bejárati csarnokba az üstökbe, a párt tagja 88+ megnyitja a harmadik a bejárati oszlopról (Twilight aria).
Mindannyian itt vagyunk, majd megnyitjuk a pólusokat (Parancsmód - Felvilágosított (88-93) - mód ((B vagy C)) (hogyan lehet megkülönböztetni, hol a polikival, ahol nem említettük) - megerősítjük).
Megnyitja az átjárót a platformra teleporttal.
Itt vagy és 88XX (Mellesleg a folyosókon gyakran a kis bordersticks és a perzsák képesek podzastry őket, legyen figyelmes)
Először is, mindannyian kapsz egy quest-számlálót. Fogadj el minden, amit kínálsz a párbeszédpanelen, nyisd meg a küldetéseket. Megölt néhány szörnyeteget (vagy ilyesmi) Meg fogják írni, hogy mennyit öltél meg a csőcselékben, és a küldetés szövegében is megírjuk, hogy mennyit kell megölni a csőcseléket, amelyért főnök. (ha nem ölöd meg a szükséges számú csőcseléket, akkor a főnökök az AOE lőni fognak xp% -ot, körülbelül 45-50% -ot)
Hol voltál, akkor megjelenik egy szoba egy átjáró a másik vége (piros nyíl a fenti képen) (megjegyzés nem kell begayut mob. Úgy lehet húzni közvetlenül a kis szobában, és iznichtozhat, minden mob ott fut 4. Felhívjuk figyelmét, hogy nem minden mobov prisutvuyuschih ott fut egy kört, és egy másik 6 (3 pár elválasztjuk egymástól), ez jó ebben a szakaszban még ölni 2 mobov bármely pár.
A villámcsapásokról készített képernyőkép, a piros háromszögek jelzik az irányokat, amelyekben a csőcselék állványpárjai, a zöld nyíl, az útvonal nyílja.
Megöltek mob hagy minket egy csodálatos kilátás nyílik a központi terület, megy a kerek erkély, és azonnal forduljon jobbra, a fal mentén, hogy sleduyushy kör alakú terület, az erkély. (Ne menj le a lépcsőn, és megy fel.)
Egy kis folyosón keresztül találjuk magunkat egy 4 csőcselékben, egy párban pedig a templom kövekkel ellátott ládákat. Megölték, ástak, és a druidához (vagy a druidához és a tartályhoz) el lehet menni az erkélyre.
(A fenti képen a piros körök mutatják a helyeket, ahol a csőcselék álltak, a zöld további druida útvonalat (és a tartályt).
Tovább is egy keskeny folyosón haladunk, mielőtt az ajtóhoz érünk. (Megjegyzés: van 2 mob, és ha túl közel akkor azok Sagra), amely kiemeli a főnök ajánlott használni a kamerát, akkor elengedhetetlen vyglyadyvaniya a sarkon. (Kapcsolja be a fényképezőgépet (F9) jobbra pontosan a folyosón anélkül, átkelés a fal hagyja, hogy a főnök szobába , lapozzon, kapcsolja ki a fényképezőgépet). A druida húz és fut. (ha egyedül vezeti a főnököt az erkélyre).
Ha a druida nem kezeli azt ugyanazon a folyosón, ahol a druida volt, amelynek célja a főnök tartály főnök fogások (Boss veri fizoy és a tartály nem sok), és így a druida kis előnyt, ami a párt főnök.
főnök:
1) Mérsékelten vastag.
2) aoe fizoj és debuff a támadási sebesség előtt, mint a 68 vagy 76xx páncélban
3) A halál után bezárja azt az ajtót, amely az erkélyről az irodába vezet.
4) A fizoi támadása nem erős.
Megölték a főnököt, összegyűjtötték a zsákmányt, és elmentek az ellenkező erkélyterületre.
Csak átugorhatsz a járdán (dupla hely), le lehet lépni a lépcsőn.
A nagy arénába futottak, felmásztak a lépcsőn a kívánt helyre (a helyszín folyosóján a könyvtáros NPC Szelleme lesz, ahol a csőcselék elkezdődik)
A legjobb, hogy megöli az összes (viszont lehetőleg) ott lesz 10 (* 6 Tigers (vastag közelebbi fizika) és 4 papnő (hölgyek korbáccsal verte közel fizoy fa messziről).
Ettől a szobából a csőcselék vezet 5 passes, 1 zárva egy ajtó, a második zárva van egy ajtó és egy szobor tilalom. Azokban, amelyek most jobbra vannak nyitva a jobb oldalon
A kutya (mint a mester főnöke)
A nagy fenevad súlyos páncélja és a Nagy Szörnyeteg Shell esik rá. Sajnos, ez a főnök a leginkább kapzsi, néha 3 kampány számára csak 1 páncélt adhat.
Jellemzői
1) vastag
2) NEM TUDJA
3) A feketék ütése néha meglehetősen jó varázspálcákat lóg.
4) méltóságteljesen mohó))))
A többi főnök nem nagyon kapzsi, de előfordul, hogy semmi jó nem esik.
A főnök a szomszéd szobában (dobozok ugyanabból a mesterből vagy gödörből a világból (Demon's Sabre))
Nagyon vicces főnök, csak 1.2k lóerővel rendelkezik, hogy támadjon, mihelyt elkezdi legyőzni, a kár vicces .... De csak az első 3 percben, aztán mindenkit lenyomva tartja egymás után. Tipp: Ne használjon villanást a főnök elején. Várja meg, amíg a főnök bufferei, bűnözők leesnek rólad! Menj előre, csapd meg annyira, amennyit csak tudsz). Ha nincs időd, és a főnök elkezdte megszakítani a pártot, azt javaslom, hogy a herceg lábait fusson ki, ugorjon az erkélyről és az aréna közepére.
jellemzői
1) kb. 1,2 kb xn
2) büfét támadni kezdetben
3) ne keveredjen 3 perc alatt - akkor lesz sós.
Következő főnök Nun (Pita Scolopendra-gyilkos kicsit csökkentett másolata, jázepaléttal)
Egy nagyon unalmas főnök, mint egy kutya, de nem annyira dolbit magic (ez a víz).
És a tulajdonságok közel azonosak. Ez a HP kevesebb.
Ha megölte a Gui Chi-ot, akkor a bal oldalon lévő ajtó nyílik meg, lesz egy olyan főnök, mint Obian, mellszobor pedig a lábától távol.
És ő is úgy néz ki, mint egy kutya a tulajdonságok. Mentálisan gurul a fém a tartályon.
Megölte itt a főnököket? Akkor még mindig megy a kaktusz ... hogyan találja meg?
Menj végig a könyvtáros mellett, menj fel a lépcsőn a lógó ösvényre (lóg a szó szerinti értelemben, így nem hívhatod a háziállatokat). És most menj jobbra.
Il sokáig tartott rövid, de látta a zsebében egy szinten mob, én ajánlom, azonnal feltöltjük a tartályt és poagrit minden mob, főnöke ott, van egy nagy NCSM verte villám megölni először, majd a többiek. Megölték?
Megnézzük a folyosónkat, és rajta keresztül látjuk a kaktuszt vagy a borsót (nagy zöldkefe), nyúlni, ölni.
Az ilyen xx) kutyák főnökeinek jellemzői))
Ez volt az utolsó főnök.
Mint minden útmutató, ez nem ad 100% -át az átjárónak, többször is meg kell menned, mindenekelőtt, minden olyan lesz, mint az óramű ...
Ami a zsákmány, illetve annak mennyisége, akkor minden a kezében egy női iga Destiny ... Kínai Nagy rand adhat az egész folyosón sok délibáb, és csak pár érdekeltségeiket, és töltse ki a zöld és arany resami a füle))) Catch szerencse. míg elterelte őt ...
Ez az, hogy a 88-as kirándulás véget ért ... és valamilyen oknál fogva kiderült, hogy nem olyan kicsi), de nagyon egyetértsz.)))
By the way, 95-ben és 100xx-ban a főnökök tulajdonságai egy kicsit más és sokkal élvezetesebb, hogy megverték őket (és arra vágynak, hogy véletlenül károsíthassa őket)) Más helyeken vannak, és több is van.