Gothic, 3. fejezet - a gótikus játék áthaladásának ősi erői

Gothic, 3. fejezet - a gótikus játék áthaladásának ősi erői

A mocsaras lakók álmainak határát elérték - a Sleeper felébredt, de önmagát látta. És a következmények kezelésére, mint mindig, mi van. Hát, ki más? Kor Hangár már elküldte a katonáit az Orkov-temetőbe. Huberion volt a látása alatt. Most Cor Angar azt kéri, hogy menjen oda is. Az úton 100 darab érc, körgyűrű és kísérő - Talas lesz kapva. Huberion egy kicsit őrült, a templom üres, és remek alkalom nyílik arra, hogy ládákat keressen. Tegyük meg. Menj a helyiségbe. a bejárattól nézve - jobbra, balra, jobbra, balra, jobbra, jobbra. A középső szobában lévő mellkas - balra, balra, jobbra, balra, jobbra, jobbra, balra, balra. És a bal oldali szoba - balra, balra, jobbra, balra, jobbra, jobbra. Úgy gondolom, hogy nem fognak károsítani néhány pénz és ital. Még mindig meg kell tennie egy dolgot, amit még nem tehettél meg - menj a régi táborba és csatlakozz az őrök soraihoz. Ez érdemes legalább azért, hogy jobb páncélt és fegyvereket szerezzen. Természetesen meg tudod menni és varázslatosan, de inkább a fizikai javuláson mennek keresztül. Miután megkapta az őrség rangját, nézzen Ravenre, aki a testvériség ügyeiről szóló beszámolójában 500 élményt nyújt. Most menj és vásárolj meg Stone-ből az őrség szokásos páncélját 1650 darab ércért. Skip lehet vásárolni néhány nyilat. Ha edzőpontod van, menj tanulni. A Fisk most a legjobb egykezes fegyvereket vásárolja meg - egy kardot.

Gothic, 3. fejezet - a gótikus játék áthaladásának ősi erői

Most Cor Angara-nak gyógynövényekre volt szüksége, amelyek mocsarakon nőnek. Menj oda és gyűjtsd össze a megfelelő számot, amelyhez +1500 exp kap. Igaz, a Juberion gyógynövények nem segítenek. Most Cor Angar csalódott az alvóban, és arra törekszik, hogy elhagyja a kolónia falát. Elméletileg háborús mágusok segítségével összeomlik. A Kor Hangar olyan kulcsot ad Önnek, amely felszabadítja a csomagtartót Kor Galom laborjából. Kor haloma nincs ott, amikor elhagyta a testvériség falát, és elment arra, hogy megkeresse az alvó ébredését. A laboratóriumban egy jól ismert kőegység. Jó, hogy teleportációs rúnát kaptunk a Mocsári Táborhoz. Vegye ki az egységet és menjen az új táborba a vízmágnesekhez. Az úton azt tanácsolom, hogy vizsgálja meg a régi táborban, hogy szabadon tegye a szabad szemüveget. Közvetlenül a Cavalorn ház előtt van egy út, amely elviszi a Glorham-ot. Azt hiszem, nem fogsz sérülni a tapasztalati pontok, ezért menj tovább és ölj meg több ork harcos. Vedd el a trófeákat és lépj tovább. Amikor a rizsföldek közelében találkozol Lefty-vel, nem fogadja el a holdfényt. Néhány ütést - és Lefty-t és az Urat helyezték üzembe. A következő házban tisztíthatja a mellkasát - balra, jobbra, balra, balra, balra, jobbra. Menj és beszélj Gorndal. Ebből megtudhatja, mit kell tennie, hogy kommunikáljon a varázslókkal. Természetesen követjük az ajánlásokat. A gát közelében áll Homer, aki megkéri, hogy öld meg a shnugut. Összesen 500 tapasztalatot kapsz ehhez, ami teljesen felesleges lesz számodra. A barlang közepén találkozhat Kronoszal, akinek meg kell mondani, hogy a guru megtudta, hogy most imádkozik a gonosz démonhoz. Amikor kiderül, elmondja neked a jelszót, amely átadja a Saturast. Szobái a kör jobb oldalán vannak. Hívja fel a megjegyzett jelszót (azok számára, akik nem emlékszenek - Tetrianhoo), és keresse meg a Saturast. Adjátok neki, és az almanachot és egységet, amire 1000 db-ban kapsz. És el kell fogadnunk a következő feladatot - megtalálni az összes egységet. Saturas ad nekünk egy térképet és egy tekercset, amely teleportál minket a víz mágusok. Ne használja még. Ráadásul a Reordan 20 palack gyógyító elixírt ad. Van egy elixír kártya. De ugyanaz, először vásároljon néhány szükséges dolgot. Először beszélj Kronossal. Azt tanácsolom neki, hogy megvásárolja az átalakulás tekercsét. Ezután keresse meg a farkát a gyűrű közelében. Élettel és jó íjjal lehet táplálni nyilakkal. Most itt az ideje, hogy megyünk az egységekért. Óvatosan vizsgálja felül a térképet, és azonnal zárja ki a pentagram keleti sarkát, mivel ez a kő már kapott Saturast. Csak 4 maradt, ezért kezdjük el a legközelebbi, nyugati irányt.

Amint átadja az őröket a kapunál, figyeljen a jobb oldalon lévő hegyi ösvényre. Most mennek. Igaz, meg kell másznod a szörnyek tömegén, de meg tudod csinálni. Emlékezz az útra, ahogyan azt a jövőben is használni fogod. Milten segíti a harcot a vérontás ellen, és megtudja, hogy szüksége van egy Orc talizmánra, amely ugyanabban a kriptában van, mint amire szükségünk van. Egyesüljön és rohanjon át a lények tömegén. Azt tanácsolom, hogy rövid hatótávolságú fegyvereket használj, mivel a nyilak néha átmennek a bordákon, amelyekre nincs szükségünk. A csontvázakkal foglalkozik, és használd a Milten által nyújtott élőhalott halott tekercset. A Guardian testéből vigye a talizmánt és a kulcsot. Talisman - militen, egység - neked. A kriptába való bejáratnál van egy barlang, ahol valami hasznos.

Itt az ideje egy új feladatnak. A területet körülvevő akadályt tizenkét varázsló hozta létre. Tehát a Szaturnusznak szüksége volt a tűzoltókra. És a régi táborban a Korivo küldötte lesz. Ez kiegészíti a gótika harmadik fejezetét.

Kapcsolódó cikkek