Karazhan (10person raid) - az instarok taktikája - cikkek katalógusa - a vad szíve
Szóval kezdjük a raidet a semmiből. Ezt a számítással fogjuk megtenni, hogy a példányt az elejétől a végéig átadjuk. Szükségünk lesz ..
tartályok
Két tartály - szükséges és elégséges állapot. Kötelező egy proto var, és legfőképpen egy pár vad.
gyógyító
A gyógyítók optimális száma három. Szükségem van egy papra (állóképesség, zsákmány, kioltás). Szükségem van egy paladinra (üdvösség, büntetés, imba gyógyítás). És nekik még egy másik. A fent említett pap lehet shado, akkor a fennmaradó két szigorú gyógyítónak kell lennie.
DD
Kell egy mágus (forraljuk a vizet). Need lok (ilhuf, aran). A többiek nem olyan kritikusak, bár kívánatos, hogy egy vadászvadász a vízi medence számára. A fennmaradó helyeken jobb, ha mérfölddel DPS (bárki is).
Ennek eredményeként a következő összetételt kapjuk:
Ez elég ahhoz, hogy megöli a főnököt.
Attumen a Huntsman (Ló)
Karazhan első főnöke várja Önt a főbejárat közelében, balra az istállóban. Ez két csőcseletet képvisel - ló és lovas. Először is csak egy ló van.
A húzás előtt győződjön meg arról, hogy megöltette az összes szemetescsövet, és még nem jelentek meg újra. A ló nem támad, ezért el kell vetni. Ha két tankja van - druida és varrior, akkor a lovat a druida tartja. Nincsenek különleges képességek a lovak számára, csak egy mérföldes sztrájk.
Amikor a lovat 95% -ra állítják, egy lovas jelenik meg. Ez már komolyabb ember, tudja, hogyan tegye a következőket:
Shadow Cleave - front klitorna 4k-ig.
AoE Curse - tanfolyam, csökkenti az esélyét, hogy egy mérföldes távolság és a távolsági támadások 50% -kal. De Courcy.
A versenyző immunis a rágalomra, de hatástalaníthat. A második tartály (varrior) várakozik arra a helyre, ahol a ló az elején volt. Amint a lovas megjelenik, a gyógyítókhoz megy. A tartály nem engedte meg neki, hogy ezt megtegye, felkapja és elhagyja a raidet a sarokba, és nem felejt le hatástalanítani.
Reid folytatja a ló megölését. Amikor a ló 25% -át elhagyja, a lovas rettenetes sikolyt ad le, és felmászik az állatra. A szerveren Nagyon egyszerű, "felmelegedés" főnök. Nem könnyű megtalálni Karazhanban.
Moroes és az őt követő
Miután rengeteg törmelékrügyet (a megszokott preambulum Karazhanban) levágtunk, eljutunk az ebédlőbe, ahol a következő főnök Morose. Nem egyedül, hanem négy kémelettel áll. Összességében a kegyencek hat különböző típust tartalmaznak, és e hat hét minden hétét négy véletlenszerűen választják ki. Itt van a lista:
Baron Rage Dreuger - a megtorló paladin, a Dispelit Shackle, csillog.
Dorothea Milstipe bárónő - shadoet pap, mana bernit.
Lady Catriona Von'lndi - holi pap, kezeli, diselit zsákmányt.
Lady Keira Berrybuck - holi paladin, gyógyítja, diselit láncot, csillog.
Lord Crispin Ference egy védelmi harcos, egy shieldwall.
Lord Robin Darin egy harci sztrájk harcos, megfordít és általában egy sztrájkolatlanul megöli a nem tartályt.
Mindezek az urak nem élőhalottak, és egy sakál segítségével irányíthatók. A csata a következő: a csoport minden papának rögzítette a személyes tartozékot, amelyet a pap a főnök halála előtt a zsákban tart (ez természetesen nem zárja ki a papok feladatait a raid kezelésében). Golyóval, bizonyos számú kiegészítõt ütköznek, majd ingyenes kiegészítõket öltek meg, majd a fõnök megölték, és végül a csettõkben álló csõcselék már fel vannak téve.
Maga a főnök is vidám fickó, és a következő szokásokkal rendelkezik:
Vanish - a főnök eltűnik, az aggro nem áll vissza.
Garrote - az eltűnt főnök megjelenése után egy önkényes emberre lóg a Garrote debuff (vérzés hatása). A Garrota 5 percet lóg, és három másodpercenként 1000 egészséget távolít el, összesen több mint százezer hitpontot.
Blind - a második küszöbét lógja az aggro célra. Depoyzonitsya.
Gouge - lefagyasztja a gouge-ot az első aggro célra és megy a másodikba.
Enrage - az egészség 30% -át, Moroes szerepel a bosszúságban. Semmi különös.
És így a csata vprintsepi egyszerű a szerveren. a legfontosabb az, hogy egy herceggel a büntetéshez menjenek, mert a legtöbb esetben csak egy pokol van a pokolból, de az oonn. sokkal nehezebb, mint maga a tenger, mert az égõt az egész raidre dobja. gyakran és szúró. így a zsákban pontosan meg kell őrizni! A többiet csak egy méterrel lehet eldobni és a tenger táncolni!
Feltételezzük, hogy kiértékeltük a kiegészítőket. Most menjünk a főnökhez.
A fő nehézség ezen a ponton a garrot. Ez a pilóta nagyon könnyen megeszik az összes mana gyógyítót (100 embert gyógyít több emberben - nem vicc). Ha lehetséges, vegye le a garrot. Számos módszer létezik:
Jégtömb (bűvész, maga).
Buborék (paladin, önmagától).
Stoneform (törpe, magamról).
A védelem áldása (paladin, bárki).
Amikor Moroes valamilyen emberre lóg garrot, azonnal eltávolítja az egyik módszert. Az egyetlen kivétel a tartályok - azokat nem lehet eltávolítani. Ha nincs lehetőség eltávolítani, akkor a gyógyítók véget vetnek ennek a személynek, és nem engedik, hogy meghaljon. Ne felejtsük el, hogy a főnök halála után sem tudod abbahagyni a kezelést a csata után (a gyógyítók a zsákmányt nézték, valaki meghalt). Másrészről a garrotok elhunytával a tartósságot nem távolítják el (de a bankok természetesen elveszik).
A főnök két tartályban van. Néha a főnök egy gömböt dob a tartályra és a második tartályba (KTM nézet). Minden 30 másodpercben a főnök eltűnik, garrot dobál valakinek, és visszatér a tartályba. Rendszeresen dobja a vakot (depoyzon). 30% -os bosszúságban. A főnök halála után a bilincsek kiegészítői megöltek és a garrot meggyógyul.
A paladin-kiegészítők egy csoportot alkotnak, melyet el kell távolítani.
Az erény leánya
A következő főnök, akit mérlegelni fogunk, az óriási szolgáló Maiden of Virtue. Küzdelem vele sokkal nehezebb, mint Attumen a Huntsmannal, de nagyon egyszerű is.
Menjünk azonnal a főnök képességeire:
2 nagyon érdekes ügyesség az ő, hogy egy coco-gus akad egy játékos fagot (holi tűz), és a második stan (felújítások) az ő kíséretében mindenki. A tábort valamilyen ütközéssel távolítjuk el ... vagy 10 másodpercen belül
Itt két probléma van: nagyon gyorsan eloszlatják a holi tüzet, és nem engedik meg, hogy a tartály megöbledjen a felújítás során.
Az első problémát egy illetékes rendszer megoldja. A főnök a helyiségben van, ahol kezdetben áll - a szoba közepén. Mellette - maximum három, beleértve a tartályokat. A negyedik személy biztosan meghal a Holy Wraith-tól, tehát ha hibrid osztályok vannak, akkor jobb, ha elrabolják őket ezen az eseményen.
Tehát három ember áll a főnök mellé. A többieket az oszlopok közé kell helyezni oly módon, hogy minden játékos dobja el a disznót.
Most nézzük meg a különbségeket. Számos ötlet van arra, hogy ne hagyja, hogy a tartály 10 másodpercen belül meghaljon, amíg a tábor összes gyógyítója meg nem hal.
Először mindig a tartályt mindig egy teljes hp-nek kell tartani.
Másodszor, ha a megfelelő tank lehetővé teszi és a raidben vannak gyógyítók a megfelelő osztályok, akkor a tartály lógott jocks és a tapasztalatok újra fel.
Harmadszor, a paladinok képesek magukra visszavonulni, nevezetesen: az áldozat áldását használni a tartályon. Van egy esetleges mellékhatás - a Paladinnal a visszavonások először visszavonulhatnak, és a paladin lesz az egyetlen töretlen célpont. Ebben az esetben a szobalányt eltávolítják a tartályból, és a paladinba kerülnek. Ebben az esetben mindig készen kell állnia a buborék bekapcsolására.
Ha a felesleges emberek nem emelkednek a mérföldön, a holi tűz azonnal felborul és a feltámadók gyógyítói megbirkózni, nincs több kérdés. Csak az epikus megosztása marad;)
Maga a kurátor maga egy nagy robot, aki elindult a csarnokban a szemétcsomagoláson. Ezeket a csomagokat előzetesen fel kell szabadítani a teremből és szét kell szedni. Jobb, ha nem a golyó a legközelebbi szobába (egy szoborral), de távolabb - a lépcsőn, akkor könnyebb szétszerelni.
A kurátor nagy agron sugárral rendelkezik, ezért legyen óvatos. A főnök képessége:
Astral Flares: rövid időközönként, reprezentáló repülőgéppel. A golyók három célt lőnek le. A hívás nem fordul elő az evokeushen alatt.
Felidézés: amikor a kurátor elfogy a mana-ból, elkezdi az evoeyshen-t. Ezen a ponton a főnök sebezhetővé válik, és a támadások 200% -os bónuszt kapnak.
Enrage: az élet 15% -a A kurátor beleszámít a bosszúságba. Elkezd nagy erővel eltalálni a tartályt, és megállítja a repülő gömbök összegzését. Az evokeishen mostantól sem lesz.
A főnök egyszerű, ha a megfelelő taktikát alkalmazza. A poole után az egész raid beilleszkedik, és a tartály közelében egy halom lesz. Mindent - mindent jelent, és gyógyítókat és dózistartókat. Az evseishena előtt minden DPS koncentrálódik a kiegészítések megölésére, és a helyes raid elhelyezés miatt a mérföldeknek nem kell őrültnek lenniük a csarnok körül. A labda halála után általában néhány másodperc van a főnöknek - használjuk.
15 másodpercig az evokeishen (eszköz-orientált) előtt a sámánok közé tartozik a blladst / heroizmus, és a raid előkészíti az összes cooldowns-ot a pokolba való betöréshez. Abban az időben, amikor az evokeishen kezdődik, minden golyónak halottnak kell lennie, és a dps át kell ugrani a főnökre. Ezen a húsz másodpercen belül a raidnek meg kell adnia a lehető legnagyobb kárt. Ha a raid DPS-je jó, akkor a Evrayshen kurátor már a halál után jön ki - a bosszúságban. Itt semmi sem változik, és a főnök most fejeződik be.
vprintsepi minden pontosan ugyanaz az Irkgeym esetében))
Terestian Illhoof (szatír)
Az Ilhuf a következőket teheti:
Shadow Bolt: A szokásos közelharci támadások mellett Shadowballs-el is eléri a célját.
Áldozat: véletlenszerű ember a raidből (MT kivételével) az áldozathoz az Ilhuf által helyiség közepén hozza. Ebben az esetben az áldozat láncokban van, amelyek a lehető leggyorsabban meg kell ölniük. A szafrifáziás során az Ilhufot kezelik.
Imps: sok kis mulatságot idéz.
Enrage: 10 perccel a küzdelem kezdete után belép a bosszúságba és lő a raid shado csavarjait.
A Kil'Rek kegyencnek nincsenek különleges képességei, kivéve egy:
Broken Pact: A kegyenc halála után az Ilhuf egy darabig 25% -kal több kárt okoz. 30 másodperccel a halál után Kil'Reck ismét megjelenik.
A raid fő feladata, hogy megtanulja, hogy ne dobja le az áldozatot. Ehhez minden dpser makrót készít: / target Demonic, és gyorsan alkalmazza az áramkört. A láncokat nagyon gyorsan le kell ölni, és a gyógyítóknak azonnal be kell vonulniuk magukat, és nem szabad meghalniuk az áldozattól. Függetlenül a láncoktól, egy személy egy buborékkal (pala) vagy egy jégblokkval (bűvész) kijuthat.
A második nehézség, hogy mit kell tennie a sok kis imps, hogy a főnök fog ívni. Ezek elleni küzdelemben egy warlockt használnak, és a CoC-t küldik el. A varázsló pártjában egy paladint helyeznek fel, hogy felemeljék az aurát, hogy csökkentsék a kaszt bevetésének esélyét. Ebben a kombinációban a warlock sikeresen kezeli feladatát. Ha egy bizonyos ponton a méreg túl sok lesz, kérjen egy kis segítséget a bűvésztől (AE).
Ilhufa veszi az MT-t, Kil'Roka veszi az OT-et. FROM háruló az egész harc szólj, ha Kil'Roka és tankolni az, hogy ő nem ment hilerov.Ili csak kiutasító Loka)), vagy Narova a főnök)
A Combat (opcióként) a következőképpen folytatódik: egy poole után a raid Kil'Rock DPS-vel kezdődik. 15% -ra csökken, és a raid a főnökre vált. Várjuk a sakriffaysa-t, miután a láncokat megölik, befejeztük a Kil'Rok-ot, és belépünk a vizeletbe Ilhufon keresztül (a Broken Pact debuff segítségével). Aztán, amikor Kil'Rok újra megjelenik, a raidet nem zavarják, és csak az OT gondoskodik róla, hogy ne menjen a gyógyítókhoz. A DPS az Ilhufra összpontosít a győztes végére.
Egy másik lehetőség: a DPS a Kil'Rokán csak nem figyel és mindig megöli a főnököt.
Aran árnyéka
Karazan * egyik legnehezebb főnöke * (a helyszínen) hazánkban nem nehéz, mint egy ló.
A főnök várja a vendégeket egy kis könyvtárba, és csata van.
Aran minden lehetőséget kihasznál. amit a szolgálatnál mihzirny okoznak. így pánik nélkül .. egy tanchit, mások segítenek megölni) gyógyítanak nem aludni .. ez minden!
40% -os egészségben Aran négy vízi elefántot idéz. Az Elementálok 1-2k-en lőnek a csavarokat, de az elemi elemeknél figyelniük kell, mert nagyon fájdalmasan fájnak.
A küzdelem három fázisból áll.
1. fázis. A főnök 100-60% -a. A főnök szokásos képességeit használja.
2. fázis. A főnök 60-30% -a. Ebben a fázisban a tartály károsodása jelentősen megnő. Talán a tartályt el kell fogadni. Ez a fázis fontos ahhoz, hogy a lehető leggyorsabban eljusson.
A 3. fázis a főnök 30% -ától haláláig tart. A tartály sérülése visszatér a normális szintre. A főnök leteszi azokat a repülő tengelyeket, amelyek "ülnek le" az egyik tagon a helyszíni ellenőrzéseken, másodpercenként tízen át, és a következőre váltanak. A többi a fázis hasonló az elsőhöz.
Most a főnök képességeiről.
Enfeeble: rendszeresen csökkenti az 5 ember egészségét egy raidben 1 lóerőre. Tart 7 másodpercig, majd csökken a hatás, és az egészség visszatér az eredeti szintre. Nem esik a tartályra. Az új shádóval kombinálva ez az esemény legfontosabb eseménye.
Az árnyék új: néhány másodperccel az Enfeeble kaszt után a herceg egy új shado-t dob, ami 3000 pontot ér el minden 25 méteres célpontig. Ha az Enfeeble befogadása után valaki nem tud menekülni, akkor ez meg fog halni (azonban van esély arra, hogy megfordítsa).
A fájdalom árnyéka: időnként lerakja a pilótafülkét a tartályon (1. fázis) vagy egy alkalmi célt a raidben (3. fázis). A pontot 1500-ig emeli, és fel kell küldeni.
Ezenkívül a főnök felszólítja magát, hogy segítsen a tűzoltóelemeknek. Az elemi esik az égboltról a véletlen pontra a csatatéren, és elkezd dobni körülötte egy nagyon fájdalmas, verő tüzes tüzet. Az elemi nem lehet megölni, és mindenki feladata - ez az új nem tud. Beszéljünk arról, hogyan kell csinálni.
A csata egy tágas, téglalap alakú négyzet alakú. Az elemek a helyszín véletlenszerű pontjába esnek és három percig ott maradnak, és körülégik mindent. Ugyanakkor lehet több (legfeljebb öt) elemi.
Általában a két raid-megállapodás egyikét használják.
Az első: a DPS és gyógyítsák meg az összes csatát a bejárati ajtók közelében, és ne mozogjanak bárhová. A főnök a falon tart, 30 méterre ettől a ponttól. A raid csak akkor mozog, ha egy elementális a fejére esik.
Plusz taktika: egyszerű és nem kell folyamatosan futnia. A taktika mínusz: a raid valójában két fal közötti sarkon helyezkedik el, és gyakran előfordul, hogy amikor egy elemi partra érkezik, nincs hova menni - a raid lezáródik és meghal.
Másodszor: a főnök ugyanabban a pontban van, de a raid nem az ajtón van, hanem megközelítőleg a csatatér közepén. Speciálisan az elemi elemek nyomon követésére, amikor a veszély közeledik, az ember a jobb oldalra fut és a raid mögötte mozog. A folyamat megkönnyítése érdekében az ikon a bemutatón lóg. Plusz taktika: szinte mindig egy raid a menekülés. A taktikától eltekintve: a raid nemcsak arra van szükség, hogy hülyén futasson az újból, hanem a vezetés mögött is. A facilitátor nem másolható.
A főnök egy rakétával tölti a tartályt, és hátul fekszik a falhoz, hogy elkerülje a leesést. A Rangers dps és a heal a vásárolt jegyek szerint veszi a pozíciókat, a DPS kilométerek a tankra és vissza. Követjük az elementálokat, és hagyjuk, ha ez. A tartály kivételével a főnök lábai nem látnak semmit, így ha az elemelem ráesik rá, a tartálynak szüksége van egy csipetre - a falon való mozgáshoz.
Általában nincs semmi bonyolult. Ne dobja le a tartályt, ne hülye, és nézze meg az elemeket. Néha szégyen, ha az utóbbi néhány százalékban a raid sarokba esik, és egy másik ajándék tetejére kerül, akkor mi van. Ez kétszer nem történik meg.
minden egyszerű és világos) nem veszít a raidben, és minden jó lesz)
Karelia által IndariS